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娱乐资本论 20分钟前

AI 是在制造 IP,还是在湮灭 IP

作者 | 尖椒

"AIGC 可能是人类进入商业社会以来,变化最快的行业之一。"

" 当 AI 大幅释放内容产能之后,最终决定用户注意力,一定是 IP。"

"AI 短剧是工业化程度高、生产链路标准化的产品,未来大概率只需要极少的人力参与,就能生成高质量短剧。"

今年以来,AIGC 的发展速度再次超过行业预期。AI 已经不再局限于生成某个镜头或完成某项后期工作,而是逐渐渗透剧本、美术、分镜、表演、拍摄与制作等完整流程。AI 内容也开始走出技术演示和视觉炫技的阶段,进入规模化生产与商业化验证的新周期。

AltNext 大会现场

但问题同样存在,AI 短剧供给严重过剩、爆款率不足 1%。数据显示,2026 年第一季度,全行业上线 AI 微短剧超过 12 万部,市场占比超过 95%,但 2025 年全年 6 万余部 AI 漫剧中,播放量破亿的仅 96 部,占比 0.16%。AI 进入长剧、电影的进程缓慢,至今还没有现象级案例出现。传统影视的从业者也需要在全新 AI 工作流中重新找准自身定位。

在第二届 AltNext 全球互动体验创作者大会现场,娱乐资本论创始人吴立湘与 TapNow 生态合作负责人周珈亿,以 "AI 视频的深度变革 " 为主题,进行了一场近一个小时的深度对谈。

两人的讨论从 AI 短剧的生产方式与传统影视从业者的转型阵痛出发,逐渐延伸至传统影视行业的职业重构、大厂主导的平台生态、独立创作者的生存空间,以及 IP 在 AI 时代的重要性、受众内容付费习惯与 AI 视频商业化变现等问题。

娱乐资本论创始人吴立湘与 TapNow 生态合作负责人周珈亿对谈

AI 对内容产业的深度重构,也是第二届 AltNext 上的高频议题。

在大会上,来自电影、游戏、XR、AI、音乐、数字艺术、互动叙事、内容平台与产业投资等不同领域的一线创作者和从业者,从真实的项目经验出发,输出自己的真知灼见。

AltNext 的发起方互影科技,也在大会上官宣了专注于互动叙事创作的 AI Agent —— AltFlow,从一家专注做互动内容十年的内容与技术公司,逐渐向转型生态连接者与组织者转型。

当技术快速抹平制作的门槛,行业更需要讨论那些更迫切的问题:什么内容值得被生产,创作者能依靠什么持续生存,以及新的技术能力,最终会将内容产业带向怎样的未来。

在 AltNext,打破边界,看见未来

走进 AltNext 大会现场,小娱最直观的感受是:跨界、多元、有趣。

6000 平米的主会场里,充满未来感的光影与展陈随处可见,演讲、论坛、展览、路演、播客、工作坊、XR 项目体验与现场演出可以在同一空间内并行发生,彼此之间没有明显的边界。观众不用拘泥于固定议程,可以根据自己的兴趣自由穿梭,在观看、交流与体验中,主动完成属于自己的参会动线。

会场在三个角落分别设置了三个主舞台。

其中," 流光 " 和 " 炽点 " 主要承载演讲和论坛,聚焦 AI 影视创制、互动叙事、XR 沉浸式体验、创作者生态及产业资本等核心议题。

大会也保留了大量具有人文关怀的思辨空间。比如 " 片厂的黄昏,作者的黎明 "" 让机器更机器,让人更成为人 "" 讲故事的技术一直在变,人想听的故事从未改变 " 等议题,实际都在回应同一个问题:当制作门槛因为 AI 不断降低,创作者究竟依靠什么建立自己的不可替代性?

流光舞台

舞台上摆着舒适的沙发,参与者没有泾渭分明的主持人与嘉宾角色,更接近一场开放的 " 围炉对谈 ",轻松的现场氛围,反而促成了不少真诚、具体且有含金量的表达。

比如,上海电影家协会主席郑大圣认为,电影的底层逻辑正在由 " 拍摄逻辑 " 进入 " 生成逻辑 ",人机共创的模式下,传统电影的作者理论受到冲击,但人与 AI 磨合出的专属语境,又催生了新的创作个性。

导演、编剧程亮提出,目前 AI 漫剧的故事流畅度和表现,七成以上已经可以和真人作品比肩。AI 精通所有的影像制作技法,可以承担千军万马、历史街道等高成本场面的制作,但真实的生活经验,仍然是创作者最核心的优势。

炽点舞台上的创作者对谈

" 破浪 " 舞台则像一块属于创作者的试验场。初创团队在这里进行项目路演,向投资人与现场观众展示独特创意,并收获第一轮直接反馈。一线创作者分享具体的制作流程与实践经验,还有行业嘉宾展开深度对谈。观众可以戴上耳机聆听,仿佛置身于一档正在实时录制的视频播客。

在大会现场,小娱印象更深刻的,是三个舞台环绕的中心区域,50 余家海内外顶尖参展企业的展台,以及 100 多个项目 /IP 的展览集中于此。

XR 沉浸体验区几乎始终排着长队。观众戴上头显,便可以在几十分钟内进入现实与虚拟交织的空间。在社交媒体上,PICO 4 的 MR 交互游戏,以及互影科技推出的全球首个双人互动影游《新世界:暗影成双》,都是被频繁提及的项目。

观众在现场体验 VR 沉浸式项目

这些体验也构成了 AltNext 的特别之处。

舞台上的演讲与论坛在讨论未来,展区里的互动项目在展示未来,参会者则选择亲自进入未来。正如这次大会的主题 " 新世界建造中 ",新世界或许就是在一次次讨论、创作、体验与连接中慢慢建造起来的。

互影十年:从互动叙事内容的制作方到生态连接者

大会首日,AltNext 发起人、互影科技 CEO 鹍鹏发表了名为《互动内容十年:故事本该由我决定》的主题演讲。

演讲前一晚,鹍鹏几乎没有睡觉,脑海里像放电影一样,反复回放过去十年的创业经历:在资金最困难的时候,他曾面对是否签下个人无限连带贷款的选择;更早之前,他也曾在离开家乡、出国读书、回国创业等人生节点上不断作出决定。

" 每个人生本身就是一个无法重开的、充满各种分支的故事模拟器。"

这句话,也构成了他理解互动叙事的起点。

互影科技创始人 &CEO 鹍鹏

传统电影、电视剧与小说中,人物拥有自己的经历与成长,观众却始终站在故事之外。在鹍鹏看来,互动叙事是世界上最有魅力的一种叙事形式,观众可以进入角色、作出选择,并亲手改变故事的结局。

过去十年,互影科技一直在尝试把这种理念转化为具体产品。

2018 年末,互影科技出品制作的互动剧《古董局中局之佛头起源》上线,改编自马伯庸的 IP 作品,由潘粤明主演,第一次将互动叙事带入国产影视内容。

此后,互影科技还推出了《飞越 13 号房》,全球发售 24 小时后,冲上全球热销榜 TOP 2、中国榜 TOP 1,与 B 站合作的《超级狸谱表决》,让数百万用户通过实时弹幕共同影响剧情走向,还有即将在今年 7 月上线的双视角协同互动影游《新世界:暗影成双》,互影科技不断着拓宽互动内容的形态边界。

AltNext 大会上,互影科技的展台

但一部部产品的成功,也让团队更清楚地看到这个行业长期难以规模化的原因。在鹍鹏看来,目前互动叙事仍然面临三座大山,分别是创作、素材和发行。

首先创作是最大的难题,互动内容既要求创作者理解影视叙事中的人物成长与情感共鸣,也需要具备游戏策划对分支、规则和反馈机制的设计能力,需要创作者既有理性又有感性。" 写好一个故事本身就很难,你还要围绕这个故事想好所有分支、所有可能性。" 鹍鹏形容,这个过程像是在给人物 " 算命 ",充满了不确定性。

复杂的分支也意味着庞大的素材量。一部中长篇互动作品可能需要 400 至 600 分钟内容,相当于五六部电影。实拍完成后,演员、场景与制作团队很难重新集结,如果出现问题、想要调整,也非常困难,无法像游戏一样持续迭代更新。

鹍鹏演讲现场

另外,早期互动内容的发行则高度依赖 Steam 等海外平台,设备和渠道门槛进一步限制了用户规模。

过去,互影科技解决这些问题的方式是 " 全部自己做 ":自己创作互动剧本,研发互动视频格式、播放器和编辑器,再完成制作与发行。这样的模式让互影科技做出了多个填补行业空白的项目,却很难让经验快速复制到更多团队、更多项目。

AI 的出现,开始改变这一局面。

在鹍鹏看来,AI 对互动内容的价值远不止降低制作费用,更重要的是,它提供了一种内容可以迭代的自由。

在这一节点,互影科技推出了专门针对互动内容创作的 AI Agent —— AltFlow。

AltFlow 首先要降低的是互动内容最前端的创作门槛。通过 64 个智能体单元拆解长篇小说和剧本,从人物、情节、冲突、爽点到互动方式,快速理解原作,再将结构推演、关键创作和常规生成等任务分配给不同的适配模型。

AltFlow 界面

针对互动剧本多分支、非线性、可跳转的结构,AltFlow 还开发了专属编辑功能,让创作者可以更直观地搭建、修改与测试复杂的故事路径。

" 一个 Agent 最重要的,是背后设计它的对这件事情的理解。" 鹍鹏表示,互影科技过去既创作内容,也直接面对用户,知道创作者究竟会在哪些环节遇到困难。

在 AltFlow 的设计中,创作者永远是最重要的。

鹍鹏将之称为 "Creators in the loop",创作者始终处在创作循环的中心,AI 负责放大人的能力。比如,复杂的结构梳理、文本拆解与剧情分支可以交给 AI,创作者可以把精力集中在自己真正擅长的人物成长、情感共鸣和独特的创意上。

进一步则是 "Creators create the loop",创作者不仅能使用现成工作流,也可以根据自己的想法重新设计工作流,让工具服务于创意。

鹍鹏在演讲中讲解 AltFlow 的优势

沿着这条路径来看,AltFlow 与 AltNext 代表着互影科技一次升级的两个侧面。

AltFlow 把互影科技十年积累的互动叙事经验,转化为更多创作者能够调用的工具,AltNext 则将创作者、技术公司、IP 方、平台、投资人等多方参与者,带进同一个现场发生连接。互影科技也不再只是互动叙事内容的制作方,而是逐渐向互动叙事的生态组织者延伸。

AI 作图 by 娱乐资本论

当 AI 让产能无限爆发,吸引观众注意力的仍然是 IP

在 AltNext 大会现场,AI 几乎出现在每一场对谈中。相比模型参数和工具功能,从业者更关心的是,当 AI 真正进入内容生产,原有的制作方式、职业分工与商业生态将发生怎样的改变。

大会第二日,娱乐资本论创始人吴立湘与 TapNow 生态合作负责人周珈亿就围绕 "AI 视频的深度变革 ",进行了一场深度对谈。

"AI 视频的深度变革 " 播客现场

周珈亿观察到,AI 进入长视频内容和短剧的方式不太一样。

传统影视的生产链条更长,组织结构也更加固化,很难像短剧一样迅速完成工作流迁移。而且电影、剧集其实在疫情前就进入了下行周期," 现在娱乐行业已经到了非常去中心化的状态,每个人都在看自己喜欢的东西,AI 更多是在加速这个进程。"

今年他观察到的最大变化是,传统影视公司正在加速下场。

" 曾经在传统影视行业待过的人,对于怎么做一个好的片子,通常有更多的 know-how。" 在周珈亿看来,真正决定转型结果的,是从业者能否将原有经验重新嵌入 AI 工作流。

TapNow 生态合作负责人周珈亿

新的职业分工已经开始出现。吴立湘提到,部分影视公司已经出现 "AI 演员表演指导 " 这样的新岗位,通常会雇佣真人演员的表演老师,负责指导提示词工程师,调整 AI 角色的情绪表达与表演细节。

而短剧本身就是一个工业化程度较高、生产链路相对标准化的行业。" 随着模型能力不断提升,掌握 AI 工具的人越来越多,未来很可能出现,只需要极少的人力参与,就能稳定产出高质量短剧,这是模型方和制片方都在努力的方向。" 周伽亿表示。

新的问题也随之而来,当 AI 不断压低生产成本,内容可以近乎不间断地生产,观众为什么要在其中一部作品上停留?

两人的共识是,IP 仍然是最有效的注意力入口。成熟 IP 拥有既定认知与情感积累,能够帮助作品更快被观众看见。

但悖论也正在这里出现:AI 提升了内容生产效率,却未必同步创造新的 IP。周珈亿观察到,目前大量 AI 内容仍在借用中国传统故事,短剧的大量 IP 也来源于原有的小说内容,真正从 AI 原生作品中生长出来的 IP 尚未出现。吴立湘也认为," 现在的整个 AI 行业的叙事,其实在湮灭 IP,因为生态的主导者一定是大厂,而大厂不希望被所谓的头部 IP 绑架。"

娱乐资本论创始人吴立湘

与 IP 孵化难相关的,是创作者生态尚未建立。吴立湘用 " 流量彩票 " 形容当下不少 AI 视频的走红路径:平台可以持续推出阶段性爆款,让少数创作者快速获得注意力,但一次爆发很难转化为稳定的创作能力和持续收入。

周珈亿期待,未来国内能出现以内容驱动的 AI 原生内容平台,让小众作品依靠一批稳定用户存活。不过难点仍在于国内受众的内容付费习惯还未养成," 当内容是免费的时候,观看这个内容的人,很可能并不是这个内容最准确的受众,这也会导致 IP 的孵化有些变形。"

最后,对谈还是回到了最朴素的共识。" 即使我身处 AI 行业,但我仍然认为,好的作品是 AI 替代不了的,好的作品仍然需要作者性的表达。" 周珈亿表示。

回到 AltNext 大会本身,它的意义或许并不在于替行业给出一套确定答案,而是提供一个足够开放的场域,让创作者被看见,让资源发生连接,让观点自由碰撞。技术将内容行业带入新的生产周期,但未来能够留下什么,依然取决于创作者自己,以及能否建立起支持好内容持续生长的新生态。

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