有传言称主笔也已离职。
文 / 托马斯之颅 & 王丹
今天下午,《如鸢》手游官方账号发布消息,称游戏原制作人小萌已于近期离开工作室,《如鸢》《代号鸢》的研发与运营工作仍由原核心团队承接。


《代号鸢》无疑是 2023 年国产女性向赛道中最大的黑马爆款。
黑马的点在于,一方面,《代号鸢》在 2022 年 4 月进行测试时非常低调,当时游戏甚至没有自己的官方社交账号,这或许在一定程度上说明该项目并未收获大量资源倾斜;另一方面,三国题材、高权位女主(《代号鸢》主控身份为广陵王)设定,在当时的女性向赛道并不多见。
然而,让人没想到的是,在那年 3 月上线中国港澳台地区、新马等地区后,《代号鸢》迅速冲到了各地区畅销榜前列,后于同年 6 月登顶中国香港 iOS 游戏畅销榜。

首先,《代号鸢》的 Live2D 美术相当出色,不少微表情、微动作设计,让角色情绪有了更好的表现力;

《代号鸢》之所以敢跳出女性向主流常规设计,或许也和团队对女性用户画像的独特理解有关。
先前接受《瞭望东方周刊》采访时,小萌有提过,「我认为不管是文学影视作品,还是游戏,女性读者、观众或者玩家,都不应该只有一些专属于她们的作品,她们可以在无数作品中,根据自己的喜好,做出自己的选择……现在的女性也不是只想谈恋爱的,这可能是一种刻板印象。」

而时隔一年多,2024 年 9 月,《如鸢》国服正式公测时,这套长板的竞争力依然强势——公测第二天,《如鸢》就冲到了 iOS 国区游戏畅销榜 Top 5。


比如在 2024 年 12 月,有玩家发现游戏删除了女性向的标签,灵犀方面曾向媒体记者表示,「《如鸢》在官网及 App Store 中的标签一直是 " 沉浸式剧情卡牌手游 ",从未有过女性向标签」,该说法让不少女性向玩家感到不满。
当时,小萌发了微博长文,表示「我们团队没变,初心没变,理想也没变。」

在此之后,小萌时不时会发微博聊聊自己的工作、生活、感触,与玩家分享《如鸢》《代号鸢》的一些研发小故事。
巧的是,今年 4 月 1 日愚人节,小萌还发了条微博,说「今年没有跑路,毕竟玩了两次你们也不会再信了……(玩不了跑路梗真的好难过)」。没想到最后一语成谶……《代号鸢》《如鸢》确实没跑路,但小萌却离职了。愚人节的这条微博,也成了小萌离职灵犀前的最后一条微博。

一方面,女性向赛道尚未完全完成重度工业化的转换。尽管近些年部分女性向产品在美术表现、技术力上尝试了前所未有的突破,但就长线表现及市场反馈来看,叙事、角色和内容审美,依旧是女性向,特别是乙游类产品的核心竞争力。这意味着制作人即便另起炉灶,也不会面临类似开放世界赛道的成本压力。
另一方面,近年来女性向游戏胜出的关键,不只在于恋爱感、陪伴感的塑造,还在于独特的内容表达。比如《如鸢》就是靠高权位女主在乱世做权谋之争的设定,最终实现了突围。

理想情况下,只要不触及红线,管理者应该尽可能提供资源,尊重创作;创作者则要体谅公司的难处,努力戴着镣铐跳舞,不断抛出新的点子。然而在大厂,尤其是和真正的长青游戏对比,单款女性向游戏贡献的收入不算非常可观。何况,处理女性向游戏负面舆情还要消耗不少公共资源。
游戏如日中天的时候,一切尚可接受;可如果游戏江河日下,大家相看两厌,再想获得这样的优待,恐怕不太现实。
那么到底什么样的公司,才能做出好的女性向游戏,并留住最核心的创作者?在这一点上,所有内容型游戏,或者说作者型游戏都差不多。
灵游坊 CEO梁其伟曾说,Author WORK(创作者游戏)的主体是自立门户的中型创作者工作室,或者部分大公司的创意部门。在这个标准下,恐怕要么女性向是公司的立身之本、最重要的收入来源乃至翻身的希望;要么公司的研发风格偏向自下而上,愿意给予项目足够的自由和试错成本……如果公司不满足这样的条件,或者条件有了变化,制作人的离开也就并不令人意外了。

如果璇子、小萌等人能取得第二次成功,说不定这个供给严重不足的赛道的未来,会比过去 10 年更加精彩。


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