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新浪财经 3小时前

试水游戏两年亏掉 1.2 亿 泡泡玛特《梦想家园》8 月停运 IP 巨头的“跨界学费”值不值?

来源:新浪证券

2026 年 6 月 12 日,泡泡玛特旗下唯一自研手游《梦想家园》发布停运公告,宣布因 " 运营规划调整 ",游戏将于 2026 年 8 月 12 日 10:00 正式终止运营。从 6 月 12 日起,全平台充值、新用户注册功能已关闭,下载入口也将陆续下线。作为补偿,官方将为玩家发放泡泡玛特抽盒机小程序优惠券,并开放全限定角色与家具占星池供玩家收集。

至此,这家市值超 2000 亿港元的潮玩巨头耗时数年的游戏跨界尝试宣告阶段性失利。

一款研发 7 年、运营 2 年的 "80 分产品 "

《梦想家园》的研发周期远超外界想象。早在 2018 年,游戏就已进行早期测试,当时虽是 2D 版本,但核心玩法框架已基本成型。2019 年游戏获得版号,2023 年开启 iOS 测试,直到 2024 年 6 月 27 日才正式公测。从首次曝光到正式上线,整个项目历时长达 7 年。

游戏定位为融合模拟经营与派对玩法的休闲社交手游,集结了泡泡玛特旗下 MOLLY、DIMOO、SKULLPANDA、LABUBU 等超高人气 IP 角色。玩家将在梦中进入一个世界,与这些 IP 角色一起重建空中家园 " 云鲸岛 "。从风格上看,不少玩家将其与任天堂《集合啦!动物森友会》进行类比。

上线初期,《梦想家园》一度登顶 iOS 免费榜,并进入畅销榜前 50 名。但这样的热度并没有持续太久——游戏上线不到一个月便滑出 iOS 畅销榜前 200 名,同年 12 月之后再也没有进榜记录。2025 年全年,游戏几乎处于 " 无人问津 " 的状态。

两年亏 1.2 亿,运营主体已资不抵债

财务数据揭示了这场跨界尝试的真实代价。

根据泡泡玛特 2025 年年报,负责《梦想家园》研运的北京葩趣互娱科技有限公司,2024 年实现营收 2150 万元,净亏损 4770 万元;2025 年营收骤降至 270 万元,净亏损进一步扩大至 7050 万元。两年累计亏损近 1.2 亿元。

截至 2025 年末,葩趣互娱总资产仅 3660 万元,总负债却高达 1.56 亿元,净资产为 -1.19 亿元,已处于资不抵债状态。

葩趣互娱成立于 2016 年,最初运营的是潮流玩具社区平台 " 葩趣 App",2022 年该 App 停止运营后,《梦想家园》几乎成为其最核心的业务项目。这意味着,这家子公司近年来的大部分亏损都与《梦想家园》直接相关。

为什么一款 "IP 满级 " 的游戏会失败?

背靠中国最强势的潮玩 IP 矩阵,坐拥数千万忠实粉丝,《梦想家园》的失败并非因为 IP 不够强,而是暴露了跨界做游戏的几个典型陷阱。

其一,定位与设计脱节。* 游戏选择了模拟经营 + 派对玩法,本应是高 DAU、低 ARPU 的休闲社交路线,目的是通过游戏强化粉丝之间的情感连接。但《梦想家园》的实际设计却对标二游的抽卡付费模式,学二游的高客单价变现逻辑。" 心口不一 " 的产品定位,导致休闲玩家觉得太肝太贵,而重度玩家又觉得内容深度不够。

其二,团队经验严重不足。研发方葩趣互娱是一家从潮玩社区转型过来的公司,此前并无游戏研发和运营经验。长达 7 年的研发周期本身,也从侧面反映了团队的经验不足和效率问题。玩家反馈中,肝度高、爆率低、可玩性差、画质粗糙、性能优化不到位等问题集中出现。

其三,市场竞争极度惨烈。泡泡玛特管理层在 2025 年股东大会上坦言,团队最初认为《梦想家园》是一款 "80 分的产品 ",但市场上存在大量 "100 分、120 分 " 的产品,用户自然会选择更好的体验。模拟经营赛道自 2020 年《集合啦!动物森友会》爆红以来,腾讯、网易、心动等巨头纷纷入局,新进入者突围难度极大。泡泡玛特 CEO 王宁近日在访谈中表示,公司的电影和游戏业务都做得不够成功," 这两个都是很卷的行业,泡泡玛特作为‘新人’,该交的学费还是要交 "。

371 亿营收与 1.2 亿亏损:潮玩帝国的 " 九牛一毛 "

尽管游戏业务折戟,泡泡玛特 2025 年的整体业绩依然强劲。年报显示,2025 年全年营收达 371.2 亿元,同比增长 184.7%;经调整净利润 130.84 亿元,同比增长 284.5%,净利率创下 35.1% 的历史新高。仅 LABUBU 所在的 THE MONSTERS IP 就贡献了 141 亿元收入,同比增长 365%。

1.2 亿元的游戏亏损,在近 371 亿元的总营收和超 130 亿元的净利润面前,确实只是 " 九牛一毛 "。但这场失败的意义不在于财务数字本身,而在于它揭示了一个更深层的命题:** 拥有强势 IP,并不意味着一定能做好游戏 **。

泡泡玛特的 IP 能力在潮玩赛道是降维打击——盲盒、手办、毛绒玩具,本质上是设计驱动、品牌驱动。但游戏是高度成熟的内容产业,比拼的是研发能力、运营体系、内容迭代速度和长期服务能力。IP 可以降低获客成本,但无法替代产品本身的质量。

交完学费之后

对于 " 是否还要做或是暂时放弃 " 游戏业务的问题,王宁在访谈中表示,游戏和电影业务像 " 空军 ",辐射范围更广,希望泡泡玛特 " 海陆空 " 都能发展起来。但从目前的实际动作来看,公司已开始逐步缩减游戏业务投入,相关游戏团队已经进行了优化调整。

与此同时,泡泡玛特的 IP 跨界步伐并未停歇—— 2025 年以来,公司先后推出独立珠宝品牌 POPOP、甜品品牌 POP BAKERY,布局 IP 小家电,覆盖珠宝、烘焙、家居等多元场景,并与索尼影业合作开发 LABUBU 真人动画电影。但与游戏不同,这些跨界更多是 IP 授权和品牌延伸,而非从头自研一个全新品类。

《梦想家园》的停运,是泡泡玛特从潮玩跨界内容产业的一次典型试错。1.2 亿元的学费,买来的教训或许比任何战略报告都更有说服力:IP 是稀缺资产,但 IP 不是万能钥匙。当一家公司决定从一个成熟赛道跨入另一个成熟赛道时,真正决定成败的,永远是对新赛道底层逻辑的尊重,而不是对既有优势的迷信。

(注:本文结合 AI 工具生成,不构成投资建议。市场有风险,投资需谨慎。)

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