

这是英特尔历史上第一次专门为游戏掌机形态设计的 SoC,也是首次以 " 锐炫 "(Arc)品牌而非 " 酷睿 "(Core)品牌命名的处理器产品。
为什么叫锐炫
锐炫是英特尔旗下显卡的品牌名。用显卡品牌来命名这款处理器,英特尔想传达的是一个设计优先级的变化:锐炫 G3 系列从立项起就把 GPU 图形性能作为核心,CPU 部分围绕 GPU 需求来配置,而不是传统处理器 "CPU 优先、GPU 辅助 " 的思路。

锐炫 G3 系列基于今年的 Panther Lake 架构,采用 Intel 18A 制程工艺,同时针对掌机使用场景做了一系列专项调整,并不是笔记本处理器的直接缩水版。
硬件规格与调整
锐炫 G3 系列包含两款型号,主要区别在 GPU 核心数量。锐炫 G3 Extreme 搭载 12 个 Xe3 架构图形核心、12 个光追单元和 96 个 XMX AI 引擎;锐炫 G3 搭载 10 个 Xe3 核心、10 个光追单元和 80 个 XMX AI 引擎。两款型号的 CPU 配置相同:2 个 P 核、8 个 E 核、4 个 LP E 核,共 14 个核心。缓存方面保持 12MB Intel Smart Cache 和 8MB Memory-side Cache。

CPU 方面减少了 2 个 P 核——英特尔经过大量游戏场景测试后得出结论,掌机游戏负载下多余的大核对帧率的提升效果有限,减掉之后可以降低整体功耗。
I/O 接口方面,减少了一个显示输出管线和两个雷电 4 接口,保留两个雷电 4 接口,支持 12 条 PCIe 通道,同时支持 Wi-Fi 7 R2 和蓝牙 6.0。内存最高支持 LPDDR5x 8533MT/s,低于笔记本平台的 9600MT/s 以上,功耗更低,并配合 SAGV 机制在不同负载下动态调整内存频率。
性能表现
英特尔在分享会上公布了锐炫 G3 Extreme 与前代产品以及竞品的对比测试数据。
与上代 Lunar Lake 平台相比,在 35W 封装功耗下,锐炫 G3 Extreme 在多款游戏测试中平均性能提升 44%;在 17W 低功耗下,平均提升 24%。


除了硬件本身,英特尔还为锐炫 G3 系列配套了三项软件层面的优化技术,分别针对游戏帧率、功耗管理和续航时长。

超分辨率通过 AI 算法将低分辨率画面放大到目标分辨率,降低渲染负担。多帧生成则是在已有的光栅化帧之间,利用 AI 光流预测插入额外的帧,最多可在两帧之间插入三帧。AI 生成帧的功耗约为传统光栅化渲染的 25%,因此在大幅提升帧率的同时,整体功耗的增加幅度相对有限。

IBC(Intelligent Bias Control,智能偏差控制)是专为掌机低功耗场景设计的 CPU 与 GPU 功耗动态分配技术。在游戏运行过程中,CPU 响应任务时会产生突发性的功耗峰值,影响分配给 GPU 的功耗预算,导致帧率出现波动。IBC 的做法是优先调度能效核(E 核)处理 CPU 任务,在能效核可以完成任务的情况下不启用性能核(P 核),低负载时直接让 P 核进入休眠状态,从而将更多的功耗预算留给 GPU。目前版本为 IBC 3.5,引入了基于速度的调度算法。实测数据显示,在 12W 低功耗场景下,开启 IBC 后游戏平均帧率提升 13%,部分游戏最高提升 31%。


生态配套
在游戏兼容性方面,英特尔目前与超过 1000 款游戏有深度合作,为超过 200 家游戏厂商提供 Day 0 适配支持,即在游戏正式发布当天就完成驱动优化。


目前已确认将推出搭载锐炫 G3 系列掌机的 OEM 厂商包括微星、宏碁和壹号本。