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游戏葡萄 22小时前

《影之刃零》宣布延期 50 天发售,公布新 PV,制作人:这值得

清风拂山岗,明月照大江。

文 / 严锦彦

在今天早上的索尼 State of Play 游戏发布会上,《影之刃零》发布了新 PV 和新动态,官宣游戏将在夏季开启预售,同时游戏发售日将从原定的 9 月 9 日,跳票至 10 月 29 日,延期 50 天。

消息发布后,《影之刃零》制作人梁其伟也写了一篇文章,解释游戏为何跳票(结尾附带原文)。

他聊到,从 23 年的首曝,到 24 年的初次线下试玩,25 年展示的七星剑阵,舞狮和醉剑……《影之刃零》一直延续着持续进化的势头,并吸引了越来越多玩家的期待。为了不辜负这份期待,他们希望能抓住最后的时间,再完成一次进化," 近几个月来,我们开始精简内容,并聚焦打磨一部分重点内容。在这个过程中,我意识到这款游戏还有最后一次继续变得更好的机会。"

具体来说,他们升级了一批角色模型,从而使角色表现能达到团队当前能力的最佳水准。

其次,他们重构了不少场景。此前,游戏展示的场景大多给人留下了漆黑、灰暗的视觉印象,而现在《影之刃零》拥有了更多视觉开阔、敞亮、鲜明的关卡。

不过梁其伟也表示,尽管关卡视觉更加丰富,但 " 武侠朋克 " 的主题仍然没变,他们想要传递的那种光怪陆离的味道更浓了。

此外,以上角色和场景升级,梁其伟都希望能在不依靠光线追踪的情况下,保留绝大多数表现力,让所有人尽可能拥有统一的游戏体验。

这也是他们一以贯之的思路。去年,梁其伟就曾发文称,团队希望让所有玩家都能放心地享受游戏,比如就算是没有动作游戏经验,甚至没有游戏经验的小白玩家,也能上手游玩," 这不只需要天马行空的创作能力,还需要足够的技术力和服务意识带来的‘安全感’。"

当时他提到,做游戏就是要把自己的那点自我意识(ego)溶解,沉入大地,并在土地的滋养下,长出茁壮树木。" 作为创作者,我当然有着自我表达的欲望,但作为服务者,我需要确保用户未来投入我们产品的每一分钱都物超所值。"

从这个角度看,《影之刃零》此次延期,应该也是为了确保能在发售第一时间给到玩家最佳体验。" 原本放在发售后再更新也是一个可选项,但对于第一批就愿意玩我们游戏的玩家,我们更应认真对待,首日玩家们理应得到一个完成度更高的产品。"

去年,《影之刃零》上线 Steam 页面,开放愿望单后,15 天内就突破了百万愿望单数量,且当时海外愿望单超过总量的 50%。今年夏季,游戏将开启预售,并在后续发布大量前所未见的实机内容。

以下是梁其伟今早发布的文章原文:

正如大家在刚刚的 State of Play 上所见,《影之刃零》将在这个夏天之内开启预售!

与此同时,我还要宣布另一个信息:

《影之刃零》的发售日将由 2026 年 9 月 9 日,推迟至 2026 年 10 月 29 日

首先,我要向所有关注我们的玩家朋友们深表歉意!这不是一个轻松的决定,我比所有人都知道我们身上所背负的玩家期待。但越是背着这样的期待,我们越不希望:大家最终拿到的,是一个本来还能再往前走一步的《影之刃零》。

回望过去的几年,整个《影之刃零》的研发过程是一场惊心动魄的进化之旅,我们一边研发,一边学习技术,一边还伴随着研发规格的资源的不断提升。从 23 年的首曝,24 年的初次线下试玩,25 年的七星剑阵,舞狮和醉剑……《影之刃零》基本上延续了新的一年总能比上一年脱胎换骨的进化势头,我们也将这种进化过程如实呈现在了全球玩家面前。

近几个月来,我们开始精简内容,并聚焦打磨一部分重点内容。在这个过程中,我意识到这款游戏还有最后一次继续变得更好的机会

换而言之,我们希望抓住最后的时间,再实现一次进化:

第一,我们升级了一批角色模型,使其达到我们能力范围内的最佳。

第二,我们重构了不少场景,使得游戏摆脱了全然的灰暗和漆黑的整体印象。现在,《影之刃零》拥有了更多视觉开阔,敞亮,鲜明的关卡,但仍然统一在 " 武侠朋克 " 主题下,那种光怪陆离不但未减半分,还变得更加丰富了。

值得强调的是,以上的角色和场景升级,我们将争取在不依靠光线追踪的情况下,保留绝大多数表现力。当然,开启光追会得到更佳效果,但我仍希望让所有人都尽可能拥有统一的游戏体验。

50 天的延期不可能解决一切。但它足够让我们完成这些已经明确、而且确实重要的额外工作。对我们来说,这会直接影响玩家第一次真正玩到《影之刃零》时的感受。原本放在发售后再更新也是一个可选项,但对于第一批就愿意玩我们游戏的玩家,我们更应认真对待,首日玩家们理应得到一个完成度更高的产品。

今年是游戏行业中异彩纷呈,惊喜不断的一年,档期的挑战也会比往年更大。我此前也曾在公开场合表示:" 我们没有太多跳票的空间了。" 但经过慎重的讨论和考虑,我们内部一致认为,我们的决定应当完全从自身产品的情况出发,而非其它产品的档期影响——

" 他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。" 这一趟破局之旅,既然已经走到这里,我们也愿意像真正的侠客一样,把该承担的承担下来,把该做完的做完。

无论如何,对于延期我们深表抱歉!谢谢大家一直以来的关注和支持,接下来这个夏天,我们会把更多内容,带到大家面前——我相信,每一天的额外等待都将是值得的。

最后预告一下,同样将于夏天发布的还有两段视频:

1,与预售同时放出的预告片,展示的将全部是前所未见的新实机内容;

2,预售之后的稍晚日期,我们将在一场专属于《影之刃零》的独立 State of Play 上展示 15-20 分钟的游戏深入解析,带你一览游戏的世界观,战斗,探索和养成系统。同样,绝大部分内容从未展示过。

每个节点的具体日期,请关注我们的进一步公告。

(附带几张最新的实机截图作为新的定档海报,均为关闭光线跟踪,纯光栅化下截取)

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