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硅星人 11分钟前

全球销量第一的 AR 眼镜厂商,开始做自己的“红米”

今天下午,XREAL 在北京推出了一个新品牌——xbx(X by XREAL),并同步发布了它的首款产品 xbx a01 系列 AR 眼镜,1699 元起售。

如果用一句话概括 XREAL 这次的动作:这家连续四年蝉联 AR 眼镜全球销量第一、刚刚向港交所递表的公司,决定向下做一个 " 年轻人的第一副 AR 眼镜 "。

xbx 整个品牌的视觉系统是荧光色、半透明壳子和复古游戏机美学,对应的英文 slogan 是 "Just Play"。这跟过去几年 XREAL 给外界留下的印象——硬核、技术流、自研芯片,几乎是两个极端。

过去这几年 XREAL 的定位一直在往高端走,从自研 X1 空间计算芯片到跟谷歌合作 Project Aura,再到与华硕 ROG 联名做 240Hz 电竞眼镜,主品牌已经稳稳卡在了 2000~4000 元甚至更高的价位段。

图源:不客观实验室

留下的则是 2000 元以下、覆盖更广泛年轻消费者的真空地带。这部分用户的需求并不复杂——便携、好看、戴出门不奇怪、能当个随身大屏看视频打游戏,但价格不能太贵,这就是 xbx 要填的位置。

值得注意的是,徐驰在发布会后的 Q&A 环节明确否认了 " 配置缩水 " 的判断:虽然 xbx a01 没有用上 X1 自研芯片、没有电致变色、没有原生 3DoF,但 XREAL 这些年沉淀的核心,尤其是空间防抖算法、显示调校、整机品控——会完整地带到这条新产品线上。

" 质感绝对在这个价位段是遥遥领先的 ",他原话如此。换句话说,xbx 不是 XREAL 的精简版,更像是 XREAL 体系下的另一种产品哲学:把技术下沉、把姿态放低、把表达权交还给用户。

图源:不客观实验室 62 克,跟 AirPods 一样重

如果说 xbx a01 系列有一个最值得被记住的数字,那一定是 62 克。

这是目前观影类 AR 眼镜里全球最轻的重量。产品负责人刘宗楷在发布会上表示," 这差不多是一个网球的重量,差不多也就跟 AirPods 一样 "。作为对比,XREAL 自家的 One Pro 是 84 克,One Pro 是 91 克,市面上大多数同类产品也都在 70 克以上。

不是靠堆料和魔法实现的。按照刘宗楷的说法,这 20 克的减重是 " 一点一点抠出来的 ":比如定制的超轻尼龙机身、把镜片物理减薄至 0.5mm、在转轴和镜腿尾部的全新结构叠层。

图源:不客观实验室

体感上的意义很直接——传统 AR 头显在长时间佩戴时最大的痛点就是 " 重、累、戴不久 ",而 62 克意味着 xbx a01 真正可以做到躺着刷剧、长时间开黑、甚至像普通眼镜一样戴出门。配合三种尺寸的鼻托和可上下三档调节的柔性镜腿,佩戴体验确实接近 " 无感 "。

图源:不客观实验室

更有意思的是它的设计语言。

xbx a01 采用的是半透明的镜身工艺——透过镜腿可以隐约看到内部结构和线路,配合 C 角工艺打出的阴影折角,让镜身在脸上呈现出立体感。镜片用了冰蓝色,跟黑灰色镜框形成撞色,镜腿上则是荧光色的点状图案。

图源:不客观实验室
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xbx 这个品牌最让我惊喜的,是 " 百变前框 " ——用户可以根据当日穿搭随时更换前框样式,甚至可以用 3D 打印机做出独一无二的版本。这是 XREAL 第一次把 " 个性化定制 " 做到这种程度,明显是在向潮流单品的方向靠拢,而不是数码硬件。

图源:不客观实验室
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刘宗楷在发布会上说了一句让我印象深刻的话:" 眼镜应该是个眼镜,不应该只是一个枯燥无味的数码产品。" 这就是 xbx 这个品牌想要面向用户表达的观点。

1600nits、HDR10、自研空间防抖:把 " 够用 " 做到位

xbx a01 在显示上做了一次 " 够用即够好 " 的取舍。

a01 的显示亮度直接拉到了 1600nits,刘宗楷强调这是「入眼亮度」,也就是真正到达用户眼睛的实际亮度,而不是屏幕原始发光量这种宣传参数。这个数据足以应对户外强光,也支持 14 档调节,最暗可以降到 20nits,专门给深夜熄灯刷剧的场景用。

图源:不客观实验室

显示规格上,搭载来自国内供应链头部的视涯双层 Micro OLED 屏幕,加上 Pixelworks 的画质增强芯片,支持 10bit 10.7 亿色,配合全新的「惊鸿掠影光学引擎 5.0」,可以在 50 ° 视场角下呈现等效 4 米外 147 英寸的虚拟大屏,并且原生支持 HDR10。

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更有意思的是 AI SDR 转 HDR 的算法——考虑到爱奇艺、优酷上的大量内容仍然是 SDR 标准,xbx 通过算法实时把普通内容提升到接近 HDR 的显示效果。这部分是 XREAL 长期积累的算法能力下放。

图源:不客观实验室

而这次真正继承自主品牌、并且做出体验差异化的,其实是自研超清空间防抖。

这个功能在地铁、高铁、飞机这些颠簸场景里特别重要。传统的防抖算法会牺牲画面细节和色彩饱和度,xbx a01 通过 1000Hz 的实时计算频率、AI 姿态预测和毫秒级画面预渲染,实现了 " 防抖的同时基本保留原始画面清晰度 "。

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声音部分用的是开放式扬声器结构,扬声器位置向人耳方向再优化了 3.5mm,配合相位消除技术做防漏音。a01+ 版本(1799 元)还额外配备了遮光罩和环绕立体声调音。

图源:不客观实验室

德国莱茵的 PUV 双重认证、3840Hz 高频 PWM 调光、低蓝光,这些护眼配置在 1699 元这个价位也算给得很到位。

行业大年里的一步 " 必要落子 "

放到整个行业语境里,xbx 的诞生不是一个孤立动作。

2026 年是 AR/ 智能眼镜市场的 " 产品大年 " ——苹果传闻已经在研发自己的 AI 眼镜,Meta 的 Orion 之后会有更便携的迭代,国内一众玩家(雷鸟、Rokid、INMO)都在加码,理想汽车甚至跨界做了 1999 元起的 AI 眼镜。

徐驰自己也提到,今年 Q1 XREAL 营收同比增长了 60%,并且预计全年会翻倍增长。整个 AR 眼镜行业目前的渗透率还不到 1%,按他的说法," 还有 100 倍甚至更大的成长空间 "。

但在这个节点上,主品牌 XREAL 是去不了 1699 元这个价位的。因为它要继续向上,做 ROG 联名电竞旗舰(RONE)、做搭载 Android XR 的 Project Aura、做空间计算的未来。

把入门市场让给雷鸟和小米吗?显然不可能。XREAL 需要一个不受主品牌定位束缚、可以更激进、更年轻化、更敢于跟潮流文化结合的副品牌,这就是 xbx 的战略价值。XREAL 在用一套完全不同的品牌语言,和年轻消费者建立新的连接。

图源:不客观实验室

当然,xbx a01 也不是没有可以挑剔的地方。

最直接的一点:它没有用上 XREAL 主品牌的核心差异化资产。X1 空间计算芯片没有下放、电致变色没有、原生 3DoF 也没有。这些 " 砍掉 " 的功能,恰恰是这两年 XREAL 在整个行业中建立技术口碑的关键。

对老用户来说,xbx a01 看起来更像是 " 一台 XREAL Air 系列的精神续作 " 它便携、轻薄、显示好,但本质上仍然是一个 " 高级的随身显示器 ",而不是 XREAL 主品牌正在推动的 " 空间计算终端 "。

刘宗楷在 Q&A 环节也直接回应了这个问题:xbx 是为了让更多人用更低的门槛体验 AR,而不是 XREAL 主品牌的简化替代。从这个角度说,xbx 和 XREAL 之间的关系,更像红米和小米,或者 realme 和 OPPO ——不是上下分级,而是定位互补。

另一个问题是百变前框这种深度个性化设计能不能真的形成消费心智。3D 打印自定义听上去很酷,但年轻用户愿不愿意为此付出额外的时间和成本,可能要看 XREAL 后续的内容运营和社区建设能力。

写在最后

xbx 这个品牌发布、xbx a01 这款产品出现,是 XREAL 进入下一个发展阶段的一个明确信号——当一家技术驱动的公司开始认真思考 " 如何变得更年轻、更轻松、更敢于自我表达 ",往往意味着它对自己的技术基本盘已经足够自信。

XREAL 这些年用 Air 系列、One 系列、ROG 联名、Project Aura 完成了从产品到品牌的战略爬坡,主品牌已经稳稳占住了 AR 眼镜技术高地。现在它需要的,是把这些技术能力变成更多普通人愿意戴出门的、便宜的、好看的东西。

图源:不客观实验室

xbx a01 是不是 2026 年最值得买的 AR 眼镜?这需要在更长时间的实际使用里验证。但它至少回答了一个更重要的问题:当 AR 眼镜从极客玩具走向大众消费品的过程中,需要一个什么样的转变?

XREAL 给出的答案是:一个看起来不像 " 严肃科技公司 " 做出来的品牌。

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