

就在前两天,《碧蓝航线》迎来了它的 9 周年版本。
官方举办的周年庆前瞻直播中,人气一度达到了 600 万。长达两个小时的直播中,每一秒都是满屏的弹幕,无论是新角色登场、换装公开,还是直播过程中的某个小插曲,玩家们总能第一时间给出回应。



对于一款运营 9 年的游戏来说,这显然是最难得的状态。
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" 大 ",是玩家们最常用来形容《碧蓝航线》的说法。
但到了 9 周年,这个词似乎又被赋予了新的含义。作为活动的一部分,这次周年庆仅换装返场数量就接近 300 件。单看这个数字,其实已经很容易让人意识到,《碧蓝航线》这些年积累下来的内容量,已经变成了一种只有长期运营游戏才会拥有的规模感。
与此同时,游戏还依然保持着相当高规格的内容输出。
比如,自 7 周年开始,《碧蓝航线》的周年庆版本通常都会推出两位 " 海上传奇 " 角色,今年也依旧维持了这个规格,其中一位角色优妮可欧伊同样可以通过活动免费兑换获得。

对于许多长线运营游戏来说,随着运营时间拉长,角色更新节奏会逐渐趋于稳定,活动规格也会慢慢收缩,周年庆通常会进入一种 " 维持基本盘 " 的状态,但《碧蓝航线》无论怎么看,都有还在加码的迹象。

每逢周年庆,大量换装与誓约的上线同样是玩家们讨论的重点。
今年最让大家兴奋的,无疑是官方确认的 " 普利茅斯 L2D 在做了 "。

普利茅斯是 2022 年代表皇家阵营登场的角色,作为科研系统 " 五期方案舰 " 之一,她凭借优雅的人设与略带呆萌的性格收获了大量玩家喜爱,另一方面,也因为长期维持着 " 强度的美 ",而拥有极高人气。

于是,每逢《碧蓝航线》筹备新活动时,玩家社区总会有人模仿普利茅斯的口吻,让大家帮她问官方要 L2D 换装。" 问了吗 " 也慢慢演变成了经典的社区梗之一。


而除了满足玩家诉求,它从未停止制造惊喜。
比如,这次 9 周年直播,官方预告了宿舍计划第三期,将迎来 " 绿头猫 " 纳希莫夫入住。从最初只有天狼星一人的宿舍,到如今越来越多角色陆续加入,整个宿舍区也正在变得越来越热闹。




相反,《碧蓝航线》这些年在不断往港区里加入各种新内容,可以说都是为了同一件事:提供更多形式的 " 陪伴 "。
为此,官方依然愿意验持续投入资源,不断迭代 3D 模型、角色动作与互动表现。也正因如此,《碧蓝航线》运营到第 10 个年头,依然还能继续越做越 " 大 "。
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但如果只是把 " 大 " 理解成内容很多,又有些低估《碧蓝航线》这 9 年间真正沉淀下来的东西了。
如今《碧蓝航线》另一种更特别的 " 大 ",是它在现实世界中的存在感正在不断扩大。
拿一年一度的周年庆前瞻直播来说,明明只是情报发布性质的节目,近几年却硬是做得越来越有节目效果。
5 周年时,《碧蓝航线》的周年直播第一次加入了小鳐的虚拟演出,让不少玩家第一次真切感受到 " 看女儿直播 " 到底是什么体验。

刚过去的 9 周年直播,不仅有关岛、华甲、奇尔沙治三位角色 " 出镜 ",还加入了更为故事化的剧情演出,把 " 指挥官正在观看角色直播 " 这件事做出了相当强的代入感。

这种思路,也让《碧蓝航线》这些年的运营愈发深入现实空间,很容易与现实文化乃至一些更具正向价值的东西结合在一起。
比如,这次 9 周年直播上,《碧蓝航线》就一口气公布了一系列非遗联动及公益项目。
其中包括与非遗成都漆艺联动,并邀请演员唐国强,与国家级非遗传承人尹利萍大师一同拍摄漆器纪录片。



无论是漆器工艺的当代传承、红树林湿地的生态保护,还是对珍稀野生动物的守护,这些文化与公益议题,最终都会重新回到《碧蓝航线》最擅长的内容表达中,以联动活动的形式在游戏内同步呈现。
与此同时,游戏也将上线可以免费获取的华甲联动换装 " 若漆之光 ",和埃佛森联动换装 " 红树林的守护精灵 "。

而对于 B 站老用户来说,唐国强、葛平这些名字,本身就带着一种天然的亲切感;包括参与内容共创的芳斯塔芙和知了解压萌物,也是许多二次元用户非常熟悉的 UP 主,在各自领域内有着长期、专业的积累,并持续输出内容。
因此,玩家不仅对联动内容本身颇受认可,这些带有天然亲近感的合作对象,也让相关内容更容易在玩家群体之间主动传播。


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《碧蓝航线》每年周年庆直播,都会有一个已经持续了很多年的固定环节——公布全服指挥官数据。

今年让我有些意外的一项数据,是柴郡在誓约排行榜中排到了第二。

伴随着这项数据公布,玩家社区里又开始大量出现柴郡的猫猫头表情包。算下来,围绕这套表情包衍生出的各种二创,在互联网也已经流行了五六年。但时至今日,玩家们依然还在往这个梗里融入新的要素,不断创造新的版本。

而真正能够存活很多年的往往需要同时具备几个条件:足够高的传播性、持续不断的二次创作,以及长期稳定、保持活跃的社区环境。
某种意义上来说,《碧蓝航线》9 年间真正积累下来的,恰恰就是这些东西。
我还记得 2018 年,《碧蓝航线》第一次举办周年庆特别直播的样子。策划和运营亲自出镜,邀请了几位 UP 主和 coser 坐在一起聊天,大家一边说说笑笑地聊天,一边公布了几项全服数据,最后还一起玩了躲避球。
放到今天来看,这场多少有些 " 草台班子 " 气质。在当时,恐怕没人真的敢确定,《碧蓝航线》能够一路活到今天。但你依然能够从当时的弹幕与评论里,感受到一种很强的集体认同感。

或许现在说来还有些早,已经有不少玩家,开始提前期待《碧蓝航线》10 周年庆典到来时的样子。
虽说 " 活 " 过 10 年,在游戏行业也并不算什么特别罕见的事。如前文所言,降低更新和运营成本,维护好基本盘用户,不少游戏都能持续运营下去,甚至直到地老天荒。
但《碧蓝航线》进入第 10 年还在发力,足以称得上二游奇迹。而这个奇迹,从一开始就是玩家和官方一同创造的。
蛮啾和《碧蓝航线》给出的解法并不复杂:把玩家情感当做产品底色,把玩家反馈当作版本路标,把 IP 价值从游戏内延伸到现实世界。这正是《碧蓝航线》能够越做越大的原因。
