【【【前言:微软的第一方赛车大作,让我们等得久了些】】】
关注我们三易生活的朋友可能还记得,我们算得上是《极限竞速》以及《极限竞速 · 地平线》这两个系列游戏的忠实粉丝。
早在 2021 年 11 月,我们就曾上线《极限竞速:地平线 5》首发评测,并给出了 " 即便不飙车,沿途的风景也足以值回票价 " 的评价。到了 2023 年 10 月,我们还参与了《极限竞速》系列第 8 代正作的首发体验,对其在车辆破坏、改装方面的自由度,以及那种在 " 拟真 " 和 " 爽感 " 之间找到平衡的设计给予了高度好评。
不过那时候没想到的是,《极限竞速》系列的下一部作品会让我们等上比预期更久的时间。那么,这款将于 2026 年 5 月 15 日开启抢先体验的系列最新作,又将包含哪些内容,会在实际游戏中带来怎样的体验呢?带着这些好奇心,我们开始了本次的抢先评测。
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【【【设定解析:舞台首次来到日本,但亮点不止 JDM】】】
正如我们在开头就讲到的那样,《极限竞速》整个家族很早就被划分为两大分支。其中正作的《极限竞速》系列主打赛道拟真竞技,而《极限竞速:地平线》则是开放世界下的 " 道路巡游 " 和多元化赛事体验。
正因如此,对于许多玩家来说,在关注每一代《极限竞速:地平线》的 " 可玩性 " 时,首先吸引他们的核心内容必然是该作的 " 地域文化主题 "。
在《极限竞速:地平线 6》上,这个问题的答案是日本。
用 Playground Games 方面的话来说,自从 2012 年地平线系列诞生以来,制作一代以日本为主题的续作,就一直是该系列粉丝名列前茅的愿望之一。而且众所周知,日本有着旺盛的汽车改装和公路赛车文化,这也使得其 " 天生 " 就适合作为赛车游戏的舞台。
但也正因为以上原因,选择日本作为新作的背景,就意味着《极限竞速:地平线 6》的制作难度可能要远比前几代要更大。
好在,Playground Games 选择与众多摄影师、艺术家、音乐人,以及顾问团队合作,打造出了一个细节丰富、风貌多样、地图规模为历代之最的 " 地平线日本 "。
在这里,你可以游历日本的大小城市、乡间道路,体验包括 " 外卖配送 "、" 街头竞速 "、特技挑战,以及日本特有 " 峠道对决 " ( 山路一对一汽车竞速)在内的多种赛事。
当然,得益于计算机图形技术的进步、再加上系列最大的地图面积,以及超过 550 辆真实世界的车型数据,使得《极限竞速:地平线 6》成为了哪怕 " 闲逛 " 也能获得沉浸式体验的游戏之一。
甚至如果连车都不想开,游戏中还提供了 " 车展 " 模式,共有来自全球 80 多个汽车品牌的车型可供细细查看、详细阅读性能数据,能够满足汽车 " 收集控 "、特别是 JDM 爱好者的需求。
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【【【性能需求:掌机、主机、PC 均可玩,但画质差异较大】】】
当然,作为一款电子游戏,在决定是否购买之前,知晓《极限竞速:地平线 6》的性能需求到底有多高,会是许多玩家朋友目前的迫切需求。
首先大家需要知道的是,这是一款 " 跨平台游戏 "。也就是说,它不仅可以在 PC 上游玩,同时自然也适配了微软 Xbox Series 系列游戏主机,以及如今流行的 x86 掌机。
很显然,考虑到 Xbox Series 系列主机或 x86 掌机的性能,普遍要低于大尺寸的游戏 PC,这就意味着《极限竞速:地平线 6》对性能的要求不可能很高。或者更准确地说,它 " 能玩 " 的性能门槛,不可能高到哪去。
根据官方公布的信息,在 Xbox Series S 上开启性能模式时,其将以 812P 渲染、并超分至 1080P,此时帧率可达 60FPS。而在 Xbox Series X 上,《极限竞速:地平线 6》则支持 1620P 渲染、4K 显示的 60FPS 模式;或是在无超分的前提下,原生以 4K 30FPS 运行。
在 x86 掌机方面,诸如 Steam Deck 或 ROG Xbox Ally 这类配置较低的掌机已经适配了 720P 30FPS 模式。而以 ROG Xbox Ally X 为代表的高性能旗舰掌机,则会自动被设置为 1080P 30FPS 档位。
至于 PC 平台,我们三易生活此次用了一套 Ryzen 9 9950X+RTX5080 的测试平台,搭配 32GB DDR5-7600 内存和 PCIe 5.0 固态硬盘。
实测在 2K(1440P)分辨率下,将包括光线追踪在内的画质选项全部 " 拉满 " 时,游戏中的剧情模式帧率大约为 140FPS 上下,但真正的开放世界驾驶场景,帧率则能够达到 210FPS 以上。而且请注意,这还是在我们并未完全开启 NVIDIA 显卡 " 多帧生成 " 特性的前提下测得。如果打开它,帧率还会有数倍程度的增长。
考虑到如今 RTX5090 这样的 " 满血旗舰 " 显卡价格高高在上,基本脱离了大众消费区间。《极限竞速:地平线 6》的首发优化水平,至少已经可以确保绝大多数使用 RTX5070Ti、RX9070XT 这类中高端显卡的玩家,都能享受到满画质水平下 2K、甚至 4K 分辨率的高帧率体验。不论是对于喜爱飙车竞速的玩家、还是单纯追求拉满画质 " 看风景 " 的玩家来说,这显然都是个好消息。
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【【【体验与总结:不只是游戏,更是沉浸式的 " 飞驰人生 "】】】
最后,我们来看看《极限竞速:地平线 6》的实际游戏感受。
首先从画面表现力来看,Xbox 版本的这款游戏与 PC 版本之间,事实上差别还挺大。
可以看到,在 Xbox 版本上,游戏会尽可能地使用动态模糊来增加 " 运动感 ",同时变相降低渲染压力。此时,车辆表面的金属反射感并不强,整个游戏的画面风格由于光影(反射)的缺失,甚至会有点接近 " 三渲二 " 的赛璐璐质感,从某种程度来说,倒确实是挺 " 日式 " 的。
但到了 PC 版本上,情况就完全相反。哪怕我们有意将动态模糊开到了 " 高 ",实际在驾驶过程中也较少会出现 Xbox 版本上的近景模糊效果。从草木、建筑物到路边呐喊助威的人群,所有的建模都很精细。
再加上 PC 版本《极限竞速:地平线 6》拥有完整的硬件光追、超分和帧生成兼容性,这显然就大幅拉高了玩家能享受到的画质上限。
不管是在道路中巡游,还是剧情中的近景部分,PC 版《极限竞速:地平线 6》都能看到车身上真实的光影反射细节,以及 " 金属感 " 十足的漆面。再加上明显分辨率高得多的环境建模,很显然,如果单纯从 " 拟真度 "" 沉浸感 " 的角度来说,我们更建议大家尽量去体验这款游戏的 PC 版本。
当然,由于 PC 版本的《极限竞速:地平线 6》也会通过 Windows 的 Xbox 平台分发,所以这就意味着它的 Xbox 版本与 PC 版本(包括 x6 掌机)之间,可以同步游戏进度(存档)。对于既想要体验满配画质、又想随时随地 " 开一局 " 的玩家来说,这显然是个好消息。
从游戏内容上来看,《极限竞速:地平线 6》作为一款开放世界赛车游戏,这次一方面提供了 " 地平线嘉年华 " 这个 " 剧情主线 ",允许玩家通过一系列不同的赛事活动提升积分、收集车辆。
另一方面,其实玩家也可以完全不管 " 主线 ",在地图上任意驰骋。不管是作为单纯的 " 电子旅游看风景软件 "、还是在 " 地平线日本 " 各个角落触发各式各样的赛车 " 遭遇战 ",或是进行趣味收集,都能够让不想按剧情推进的玩家也能得到独有的趣味。
甚至如果连车都 " 不想玩 ",《极限竞速:地平线 6》还引入了全新的车库自定义、地产,以及 " 玩家之家 " 系统。允许玩家打造自己的车库、多个据点房屋,甚至是自定义建造一条赛道、一个休憩据点,又或者是单纯将这款游戏当做另一个 " 我的世界 ",创造出任何你想要发挥创意的东西。
总体而言,《极限竞速:地平线 6》既是对该系列核心玩法的传承,也是一次全面的升级。它以日本汽车文化为根基,平衡了拟真与爽感,兼顾了硬核竞速与休闲探索,而跨平台适配与出色优化,更是拓宽了受众群体。
所以无论你是追求极致速度的竞速爱好者、沉迷细节的画质党,还是青睐自由探索的休闲玩家,都能在这片 " 地平线日本 " 的土地上找到属于自己的乐趣。而它,无疑就是当下最值得入手的开放世界竞速大作。