" 新 CEO 可能真的有点东西 ",这是最近一段时间 Xbox 社区广为流传的看法。此前在今年 2 月,微软 CoreAI 产品总裁阿莎 · 夏尔马接棒退休的菲尔 · 斯宾塞,成为 Xbox 业务的新掌门人,但缺乏游戏行业履历让许多玩家并不看好她能扭转 Xbox 的颓势。

组建专属粉丝反馈团队、重新评估独占游戏策略、Xbox Game Pass 订阅降价,现在又确认将逐步关闭移动端 Gaming Copilot,并停止主机端 Copilot 的开发工作。此前任谁可能都不会想到,做 AI 出身的这位 Xbox 新任 CEO,反而在打一场 "Xbox 游戏灵魂保卫战 "。
事实上,Gaming Copilot 是菲尔 · 斯宾塞时代立项的产物,号称是 " 为你提供精准攻略的 AI 游戏搭子 ",通过 AI 大模型和权威攻略库来为玩家提供帮助,并支持语音即时对答和游戏截屏智能分析,可提供实时自动翻译、无边框全屏窗口控制等功能。

" 查攻略 " 无疑是游戏玩家的刚需。不同于电影、电视剧,游戏最大的特质是互动性,这就导致了游戏往往被设计成 " 易上手、难精通 "。换而言之,所谓的 " 游戏性 " 在一定程度上与挑战性挂钩,可既然有挑战,就必然会导致部分玩家被拦住。
这时候查询攻略就成了许多玩家面对挑战的方式,在互联网不发达的时代,玩家会购买各式各样的攻略书,比如《大众软件》《大众网络报》。到了互联网时代,游戏内容创作者会将攻略发在网络上,曾经的 17173、多玩等垂类游戏网站便是玩家们的乐园。

玩家群体结构的变化,反过来就影响了游戏开发," 弱保软 "(弱智保姆软件)设计理念开始大行其道。玩家群体对于游戏攻略的态度也随之发生了微妙的变化,对查攻略的态度也从鄙视变成了赞同,甚至游戏开发者会亲自下场为玩家提供攻略。
玩家这样的需求,正是 AI 厂商梦寐以求的场景。有了 Gaming Copilot,玩家就不需要在各个网络社区查找游戏攻略,AI 强大的联网搜索能力可以迅速解决问题,直接一步到位给出最优解。

就像前文中提到的那样,手游玩家的声音干扰了 Xbox 方面的判断。手游的蓬勃发展让玩家社区的分层变得愈发明显,轻度玩家涌入移动端,PC 和主机端的玩家被反向提纯。现实情况是手游玩家青睐 " 弱保软 ",他们玩游戏是为了打发时间,而 PC 玩家、主机玩家则更注重游戏乐趣,关注的是 " 游玩 " 本身。
面对 Gaming Copilot,手游玩家或许会欢迎,可 PC、主机玩家的态度大概率是会削弱探索乐趣。一个随时随地解决疑难杂症的 AI,就意味着玩家的游戏过程会有一个看不见的大手包办一切,反而激发了玩家的逆反情绪。

但作为行业新丁的阿莎 · 夏尔马就没有这个包袱,既然 " 三屏一云 "(Three Screens and a Cloud)已经实质性搁浅,占领移动端暂时还遥不可及,就不如回过头来巩固基本盘,砍掉 Gaming Copilot 无疑就是她给 Xbox 玩家送出的礼物。
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