关于游戏玩家如何选择电脑配置,在各个网络社群里都有一个经典的问题,那就是 " 我的预算有限,到底是砍内存,还是缩硬盘 "。现在这个问题有了答案,专注存储赛道的雷克沙给出了答案,日前雷克沙欧洲总经理 Grace Su 在接受 Digital Foundry(数毛社)的采访时表示,用户更愿意接受更少的内存、而非小容量的固态硬盘。

那么问题就来了,在预算有限的情况下,为什么游戏玩家更看重硬盘容量、而非内存大小?答案其实很简单,内存大小解决的是优劣问题,硬盘容量则关乎有无问题。抛开直接决定游戏性能的 CPU 和 GPU 这两大核心元器件,内存对于游戏性能的影响并没有那么高。
只要运行游戏时不出现 " 爆内存 ",也就是物理内存不足导致游戏卡顿、崩溃的情况,16GB 与 32GB 内存的区别主要在于帧数稳定性、最低帧表现,以及加载速度。但加载速度慢可以忍、帧数不稳定可以降低画质,这些问题都还能解决。

比如,经典的 MMORPG《魔兽世界》在 2004 年刚刚上线 1.0 版本时,客户端还只有 4GB,可到了最新的 12.0 版本,就已经超过了 150GB,也就是这个游戏的体积在 22 年间膨胀了 40 倍。关于《魔兽世界》体积膨胀的原因,只用打开正式服和怀旧服就能知道了,毕竟前者的画面纤毫毕现,可后者甚至能看到马赛克。
在玩家看来 " 大就是好 ",一个游戏需要更好的显卡、更多的内存、更大的存储空间,往往就彰显了游戏制作时在美术和真实感上的投入。而玩家对于更清晰、更细腻、更精致画面的追求,也使得游戏厂商在开发游戏时往往倾向于加入高清素材。与此同时,开放世界概念的走红也让游戏厂商乐于堆料,在游戏中填充更多内容。

更大的内存可以容纳分辨率更高的游戏贴图,但彼时 PS4 和 Xbox One 用的还是机械硬盘。虽然机械硬盘读写速度慢在 PS3 和 Xbox360 时代不是问题,反正几百 MB 写满最多几十秒而已。可到了 PS4 时代,机械硬盘以 80-100MB/s 的连续读写速把 8GB 内存写满都得一分钟以上,随机读写就更慢了。

这个设计其实也是有缺陷的,那就是游戏中的重复使用素材需要在每次 Loading 的部分里都拷贝一次。比如游戏里有一张办公桌,如果每次 Loading 场景里都需要用到这张桌子,而游戏需要 Loading 100 次,那么硬盘里就会存着 100 张一模一样的桌子,这也是为什么索尼的《漫威蜘蛛侠》文件里存着 600 多个一模一样的垃圾袋。

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