IT 之家 4 月 14 日消息,前微软 Xbox 发行主管 Ed Fries 上周(4 月 8 日)出席《The Expansion Pass》视频播客,谈到 2000 年左右的日本游戏产业以及微软在日本推广初代 Xbox 遇到的困难。


Fries 对此解释道:" 我们和其中的一些公司达成了合作,但有一些也无疾而终。后来我离开后,Xbox 确实与 SE 达成了一些合作,但这些谈判始终很困难,因为他们希望索尼有竞争对手,但又不能很明显地支持 Xbox,也不能让外界看出他们在为微软站台 "。

并且在当时,索尼 PS2 和整个 PlayStation 品牌主宰着整个日本游戏产业,许多本土工作室、发行商担心,一旦 " 越界 " 就可能遭到索尼报复。

不过也有日本厂商选择硬刚索尼,例如特库摩(Tecmo)就选择将《死或生 3》《死或生 4》做成 Xbox 独占。
Fries 对此评价道:" 他们敢这么做的一部分原因是为了削弱索尼,同时希望索尼有竞争对手。否则整个市场就只能被一家为所欲为的厂商垄断"。