如果要评选互联网世界的 " 都市怪谈 ",大数据杀熟一定榜上有名。对于外卖、在线旅游、共享出行、电商等领域的大数据杀熟现象,相信大家都已经见怪不怪,可如今游戏这块曾经的 " 净土 " 也被其荼毒了。

索尼这次被抓住 " 小辫子 " 的原因很简单,因为他们直接通过 API 以实验性标识符来进行追踪,而实验性标识符的字段名称为 IPT_PILOT 或 IPT_OPR_TESTING。值得一提的是,不仅仅是不同用户享受到的折扣不一样,官方促销活动更是放大了折扣的差异。

事实上,大数据杀熟只是手段,一级价格歧视才是真正的目的,看人下菜碟、将每一位消费者口袋里的钱都掏空才是厂商梦寐以求的事情。只可惜在大数据(Big Data)这个概念问世前,商家无法做到知晓消费者对于某一商品所愿意、并能支付的最高价格,彼时一级价格歧视还只是个理论上存在的概念。

通过收集和分析玩家的行为数据,厂商就能知道你是那种 " 只玩免费的佛系玩家 ",还是看见折扣就忍不住氪金的 " 剁手党 "。如果系统发现你在某个时间变得非常不活跃,它可能就会悄悄降价、甚至送你个限时折扣,让你觉得不买就是亏。

关于索尼为何会突然开始搞大数据杀熟,显然数字不会说谎,财报依然会给出答案。在不久前的索尼 2025 财年第三季度财报说明会上,CFO 陶琳就主机内存供应问题做出了回应。她表示,为应对成本上升带来的经营压力,索尼正加快推动业务结构转型,核心路径是深度激活现有装机用户群体,并显著提升软件销售与网络服务的营收贡献。
简而言之,为应对内存价格上涨导致的主机硬件成本压力冲击到利润,索尼不得不想方设法激活存量用户的潜力,让他们购买更多的游戏。活跃用户不管是否给予高额折扣,对自己感兴趣的游戏大概率都会购买,可轻度用户则可能会因为高折扣而产生购买意愿,毕竟 " 这么划算,不买就亏了。"

值得一提的是,此次索尼搞的大数据杀熟对于游戏上瘾、却始终无法戒断的玩家,还有个意外之喜。有研究表明,基于动态定价的大数据杀熟可以减少长期的游戏上瘾。也就是说当玩家的成瘾状态较高、消费行为过于活跃时,动态定价会适度提高价格,减少玩家的消费冲动。
换而言之,忠实的索粉也不必过于恼怒,或许索尼这是帮你改善游戏上瘾,让你更投入现实生活也说不定。
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