活力大湾区,魅力密阿雷
在正式开始前,各位和我一样的 " 宝批 " 们,我想问大伙一个问题—— " 宝可梦 " 有什么好玩的?或者说,你是为了什么而玩 " 宝可梦 "?
是为了稳定落后主流游戏两个世代的画面表现力,是为了至今没有配音全靠电子合成音效和作曲家水平找补的听觉沉浸感,是为了进入全比例 3D 时代后全面退步而呈现一马平川化的地编水平,还是为排位对战中抡着会心无形拳打烂环境的武道熊师?

对所谓 " 圈外人 " 来说," 宝可梦 " 玩家确实是难以理解的。
他们耐受力强大、自适应能力极强,哪怕是敷衍至极的《宝可梦 晶灿钻石 / 明亮珍珠》也轻松突破了千万销量,首发遭遇性能灾难但玩法上有所突破的《宝可梦 朱 / 紫》更是被他们甘之如饴……很多人不理解,也懒得理解,就简单粗暴地将 " 宗教游戏 " 的帽子扣到 " 宝可梦 " 头上。
但实际上,这个问题的答案可能非常简单—— " 宝可梦 " 游戏的魅力,就是宝可梦本身。

所以,你会很自然地开始幻想:想要知道这些宝可梦是平时如何生活的,想要知道宝可梦待人是何种性格,想要知道宝可梦的脑袋上的毛是扎扎的还是滑滑的……而 " 宝可梦 " 游戏的开发者们要做的,就是为这些幻想搭好舞台,将玩家们心中的宝可梦,传达给玩家。

因此,在评价 " 宝可梦 " 时,玩家心中的尺也会在不经意间向着 " 是否能传达宝可梦魅力 " 的方向倾斜——对战系统也好,画面建模也好,地编搭建也好,都只是为了宝可梦而搭设的舞台装置。
举例来说,《宝可梦 心金 / 魂银》至今难以超越的一大原因,就是它为全部四百多种宝可梦,制作了全套的跟随动画,并为不同的宝可梦,加入了大量限定对话——你的肯泰罗和大奶罐会在 39 号道路的哞哞牧场附近,感到兴奋而发出吼叫;小火龙看到熟悉的关都地区一号道路时,尾巴的火焰会燃烧得更旺……
种种细节,都向玩家传达着关键的信息——宝可梦和宝可梦世界都是真实存在的。
所以," 宝可梦 " 玩家才会对《宝可梦 剑 / 盾》删去能与宝可梦亲密互动的 " 摸摸乐 " 而愤懑不平,并为《宝可梦 朱 / 紫》中全面进步的宝可梦生态群落表现而感到欣慰——只有能传达宝可梦魅力,让这个宝可梦世界能够为人置信的 " 宝可梦 " 游戏,才是好 " 宝可梦 " 游戏。

作为《宝可梦 X/Y》的衍生作品,《宝可梦传说 Z-A》的舞台回到了六代玩家们熟悉的密阿雷市。在 " 最终兵器 " 事件发生的五年后,密阿雷市中央的棱镜塔开始失控,溢出的能量吸引了大量野生宝可梦的同时,也让它们开始失控而自发进行 MEGA 进化,昔日的巨型都会如今成了人与宝可梦共存的空间。

不得不说,这是个相当有趣的概念,历代 " 宝可梦 " 中的城镇基本上都承载着状态恢复、NPC 交互、道馆挑战之类的 " 安全区 " 功能,却鲜少有对 " 城市生态系统 " 进行描绘的先例——尽管你早就能在动画中看到小智在城里遭遇杰尼龟黑帮之类的剧情,但游戏中的城镇生态却始终是趋于沉闷保守的,人类的归人类,宝可梦的归宝可梦。

但当你踏入《宝可梦传说 Z-A》中密阿雷市的那一刻,你就会清晰地意识到 " 这是宝可梦世界的城镇 " ——因为你刚一下火车,随身带的包直接被城里的街溜子顽皮熊猫顺走了,考虑到密阿雷的原型地区是法国巴黎,这个遭遇显得相当合理……
随后,这座充斥着宝可梦的城市生态系统,就会随着你的探索陆续展现在你眼前——卡洛斯的家门鸟小箭雀从楼顶的风向标上飞向远方,横亘城市中央的运河里游弋着生命力顽强的鲤鱼王,甜品摊位的顶棚上或许也有嗜好甜食的绵绵泡芙、粉香香正趴着歇息。


正应了无印动画主题曲的那句词,火里水里草里树林里那女孩的裙里,到处都有宝可梦的身影。

配合 " 传说 " 系列的即时丢球捕捉与《宝可梦传说 Z-A》新增的即时制战斗,玩家的 City Walk 体验变得格外流畅——你在前面走,你心爱的宝可梦在后面跟,路上遇到喜欢的精灵就蹲下丢个球,捉不到就派身后的宝可梦上前揍扁……


注意,以下含有部分《宝可梦传说 Z-A》和《宝可梦传说 阿尔宙斯》的支线剧透——比对需要,敬请见谅。
打个比方,假设同样要以幽灵系宝可梦烛光灵为核心设计一个任务,它在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中的形态大概是 " 居民最近经常在噩梦中梦到烛光灵而不安→委托主角调查烛光灵→主角去野外捉它三五只烛光灵凑图鉴→回来交任务居民安心 "。你不能说它完全差劲,但它确实相当寡淡,难以体现出烛光灵这一宝可梦的特色。
事实上,《宝可梦传说 阿尔宙斯》的支线 44" 晚上照片中的宝可梦是?" 几乎就与上面的套路完全相似,只不过任务的起因变成了 " 在照片中拍到幽灵宝可梦 ",任务的核心宝可梦换成夜巡灵罢了。

恰好就在此时,你视线的不远处刚好出现了烛光灵若隐若现的闪烁影迹,像是在为你引路一般缓缓消失在道路尽头——那还有啥好说的,当然是直接追上去。


等等,你的意思是,出招后会消耗宝可梦生命力的那个生命宝珠,是用谁的生命力做的?小男孩手里又为啥会有这个?

你就是下一个。

这些任务或许全程不会有一场战斗,或许只是让你带着宝可梦从 A 点走到 B 点,但通过将宝可梦的习性特征有技巧地穿插到流程中,即便是简单的流程也能传达出浓厚的沉浸感,增加这座 " 人与宝可梦共存 " 城市的可置信度。

当它们终于出现在 " 宝可梦 " 游戏中,让你切身沉浸于自身与宝可梦的邂逅、相处、交互时,其效果简直好得出奇——仿佛你真的变成了动画中的主角一般,与素不谋面的宝可梦意外相遇相识,在短暂的相伴中培养羁绊,最终在单元回结束时,你获得了那只宝可梦的认可,而对方也主动钻入你的精灵球中……
讲真,这就是每一位 " 宝批 " 的梦想成真时刻。

作为主打创新的 " 传说 " 系列,本作得以大胆砍掉原有的纯回合制战斗,转而打造了一套能令宝可梦根据训练家指令实时出招的即时指令制战斗,不管是看上去还是玩起来,都和 " 宝可梦 " 动画或 " 特别篇 " 中的实时战斗,极为相似。
在这套战斗中,玩家的宝可梦会跟随训练家行动,宝可梦的招式也不像以往那样 " 指哪打哪 ",而是有了各自专有的攻击距离与招式范围。


不少以往非常好用的招式,在本作中风光不再——沙奈朵招牌的 " 魔法闪耀 ",会因其需要贴脸的属性,而难以适配其物防脆皮的身板;忍蛙的 " 水之手里剑 " 等连续类招式类,也会因宝可梦的频繁移动,而丢失命中率。

客观地说,这套即时制战斗系统的深度,远不能与正作沉淀三十年的回合制战斗相提并论——其招式平衡存在问题,强化系技能因无法堆叠而被一刀砍废,剧毒跑路之类的邪道玩法收益过大,缺席的宝可梦特性更是令本作回归的 MEGA 进化系统失色不少。
然而,这套系统提供的新鲜感,却是 " 宝可梦 " 玩家们阔别已久的——还记得上一次因宝可梦终于学会了某个技能而兴奋不已,迫切地想要换上试试效果是什么时候吗?在《宝可梦传说 Z-A》中,我终于找回了这种久违的冲动。

GameFreak 似乎终于开了窍,他们在《宝可梦传说 Z-A》中充分吸收了 3D 化后每一作的经验,并在 " 沉浸感 " 的方面下了猛料,生态、任务、直观而富有新鲜感的战斗……外加上本次意外正常的性能表现,让我终于能够确信 " 宝可梦 " 系列总算找到了方向,并初步走上了正轨。

在前面,我们聊过《宝可梦传说 Z-A》中城市宝可梦生态的搭建,在玩家漫步于街头巷尾时,确实能体会到与以往截然不同的沉浸感。可问题在于,宝可梦的分布范围可远远不止城市——你能自然地在城市里找到斑鸠、夜鹭、猫猫狗狗,甚至是野猪,但你能想象猛犸象和剑齿虎该如何自然地融入城市中吗?


GameFreak,我探索街区时感受到的生态氛围呢?这怎么又倒退回《宝可梦 剑 / 盾》的旷野地带了?


本作主线流程的结构高度趋同,无非是白天主角团开会,说某某地区又出现了新的失控宝可梦,主角过去打一场体验与 " 钛晶团体战 " 高度类似的 Boss 战,获取对应宝可梦的 MEGA 进化石。
而到了晚上,玩家就需要来到 " 对战特区 " 对战攒分拿升级票,在升级战上击败对手一路升级,如此循环往复,直到你从 Z 级打到 A 级,剧情也随之迎来尾声……尽管每次失控的宝可梦都有所不同,升级战的对手也或多或少有着各自的剧情,但相似的展开方式还是不免令人感到倦怠。

而这种偷懒的最重灾区,则是此前我曾花大篇幅称赞的支线任务。
GameFreak 明明有能力设计有头有尾、剧情完整有趣、能充分展现宝可梦魅力的支线单元剧,但他们却选择了同时往地图里填充了堪称海量的凑数马桶支线——大部分支线只是让你和某个使用特定战术的 NPC 打一场对战,有些只是让你收服某只宝可梦给他看看,更有甚者只是让你给他带瓶水,换他给你修个电梯。

可以说,当你在那些优质支线中享受了与宝可梦相遇相知,产生羁绊的美妙体验,并决定尽可能体验本作支线故事的那一刻,你便掉入了陷阱——尽管这些优质支线确实构成了本作魅力的一大部分,但它们在支线总数中的占比可能只有 20% 不到,而在你切实接到这些任务,清掉地图上的感叹号前,永远不会知道这薛定谔的支线,究竟是不是十松庄的马桶……
好不容易塑造的沉浸感,就这样在一个又一个的 " 偷手 " 中折损了不少。

更何况,近期逐渐 " 开窍 " 的 GameFreak,似乎已经意识到了 " 宝可梦 " 玩家们的诉求,从《宝可梦传说 阿尔宙斯》强化生态的尝试,到《宝可梦 朱 / 紫》中全面回归的跟随系统与系列首次的开放地图,再到如今已有几分 " 动画模样 " 的《宝可梦传说 Z-A》,每一步都让宝可梦玩家们距离心中的宝可梦世界近了几分。
《宝可梦传说 Z-A》是一场有瑕疵的美梦,但它终究也还是美梦。

优点
栩栩如生的城市生态
新鲜感十足的对战系统
对宝可梦魅力的到位传达
令人诧异的精致演出
稳定的性能表现
不足
偷懒耍滑的特区生态
僵硬重复的流程推进方式
支线注水严重
依旧没有配音