被打脸了
小声和你说,Sloclap 的创意总监他相信:
" 只要核心游戏体验做好,就能取得商业成功。"
老实说,听到这种话我是当玩笑的。且不说,这种王婆卖瓜的说辞透着创作者自嗨的天真,他家的《赦免者》就是款核心体验极优秀的游戏,却也远远谈不上商业成功。
但第一眼看到《开球!REMATCH》呢?素,太素了。
没有,兄弟。没有的。
抱歉," 功夫 + 足球 " 这次没有搞头," 大力金刚腿 " 是包不存在,少林功夫更好不了一点。很多人希望 Sloclap 能把《师父》那套硬桥硬马的动作元素搬到《开球!REMATCH》,结果闹了半天裤裆里没有半个扳手,一点花头都没有。
抱歉,兄弟。也是没有的。
Sloclap 在《赦免者》中做了一套动作模组自定义的系统,让游戏区别于一般 ACT,有了一套类似 CRPG 的 Build。那很自然就会想到《开球!REMATCH》是否能继承 Sloclap 的经验,至少像曾经的《街头篮球》那样,允许我们升级解锁,或购买一定华丽的技能?
如果有像 " 贝尔爆趟 "" 内马尔彩虹 "" 李玮峰大逼斗 ""C 罗 Siuuuu" 等招式任君选择,那我是不是可以像 RPG 那样自己 " 车卡 ",根据自己的风格 Build 出属于自己玩法的重型后场坦克、影子禁区刺客,或中场调度魔法师?我想,这才是大伙期待 Sloclap 做的事情。
也是做梦,别指望小厂和真正的大厂抢版权。
大伙应该听说过,我们这种因为球队输球能郁闷一个月的足球狗,是真的愿意花工资众筹给队伍买人的。那么让球迷玩到他支持的队伍,就是个刚性需求——正是因此,足球年货是年年都有人买账,哪怕某些牌子摆烂,也依然有固定的玩家群体。
因此在刚进入游戏时,我会感觉茫然无措—— " 这玩意看着就像个 Demo,半成品。"
初印象,颇有节奏感的音乐把镜头瞄向绿茵少年的球场光影里。这段影视镜头,很舒服地将游戏的基本技巧一一教授,再次把我拉回《师父》的叙事氛围中,让人不免期待他们将带来一部比 "FIFA" 生涯模式更有沉浸感的《一球成名》。
" 你好这是攻击,你好这是防御,你好请你去找玛莲尼娜拼命。"
但他们总监还真没有吹牛,当我耐着性子玩了三个多小时,搞明白系统机制并进入蜜月期后,这份" 朴实无华 "的 " 蛋炒饭 ",还真就越吃越上瘾。
我们来看《开球!REMATCH》和其他足球游戏有什么不同。
最表层的,是越肩视角。初上手让人很不习惯——毕竟,并不是谁都像莫德里奇、皮尔洛那般拥有开阔的足球视野,更令我这种习惯了俯视角足球的玩家感到晕。但相对地,它带来了更具沉浸感的现场,以及多开麦交流就能获得更多信息的正向反馈。以至于让我感到惊讶,《开球!REMATCH》竟然是第一个把这种玩法当核心的足球游戏。
要说唯一有些不满的,可能也就是 " 香蕉球 " 的踢法,它没有选择真实的 " 受力弧线 ",而是为了方便非足球人群理解,让玩家朝哪个方向发力,球的轨迹就往哪个方向偏移。
就比如,普通足球模拟中是有传球、射门、带球等按键的,对吧?
但《开球!REMATCH》是没有的——严格来讲,它有的只是轻拨、重拨、往这踢、往那踢等按键。要控球得轻拨和重拨组合,要传球则需要控制力道和距离的 " 往这踢 ",而射门,就是朝着那个方向,找准角度,然后蓄力。
做个过分夸张的比喻:如果说,部分足球游戏的操作是 "QTE 一键演出 " 的那种动作游戏,那《开球!REMATCH》的玩法,就更像是足球游戏里的 " 格斗 " 游戏。
这种设计所带来的爽点,就好比格斗游戏里,搓招相对一键出招的爽快——所以,即便是《街头霸王 6》里一键触发的 " 现代模式 ",也必须 " 轻拳 "" 轻拳 "" 前推 "" 轻腿 "" 重拳 " 来输入 " 瞬狱杀 ",哪怕指令如此复杂,依然有玩家为了帅而反复尝试,就算输了,按出来也会让人一整天都高兴。
聊完基础系统,我们接着看看它的多人——可以拿我的一场 3V3 比赛做例子。
你看,大概第比赛 2 分钟,我们落后两球。而我方门将已深深陷入绝望,想要放弃。所以,他做出了惊人的举动——转身把球踢向自家球门里。
不过可以看到,这短短的 6 分钟,却像一场跌宕起伏的戏剧,天堂和地狱只在毫厘之间,既展现出人性的扭曲阴暗,又包含可贵的勇气,投入其中很容易在瞬间感受愤怒、失望、遗憾与振奋等情感的高频率爆发——
所以,《开球!REMATCH》不需要故事,因为 " 足球 " 就是最好的编剧。
游戏 6 至 10 分钟一场,领先 4 球就结束的机制,更是加速了这份疯狂,集中点燃人类的喜乐悲欢,将他们压缩打包在一场又一场的比赛里。
不过,哪怕我玩出了偏爱," 射向自家球门的大哥 "" 突然的掉线 ",以及 " 未来可能的科技 ",依旧代表着竞技游戏必须面对的三座大山。对了应对,游戏也在 MVP 评分与天梯积分系统中,针对 " 传球 "" 扑救 " 等行为给了更多奖励,也体现出了一定效果。
但总体来说,如果 Sloclap 的运营再努力点,《开球!REMATCH》的这些环境问题都可以解决。而《开球!REMATCH》已经超出了个人的期待,哪怕它看上去简陋,包装也不太行,教程跟没做似的(建议多看二创视频提高,学习隐藏技巧),未来游戏环境如何也存疑,但依然耐不住它专注足球本身的 " 核心玩法 ",确实做得够硬。
就像 " 足球赛事是世界第一赛事 " 那句话翻译来着?
Football Game —— Always is the best Game。
优点
爽快当先的快节奏竞技氛围
动作游戏味道的足球游戏玩法
符合直觉的运动游戏逻辑
还原了足球运动本身的魅力
不足
教程简陋
新人不易上手
网络并不总是稳定