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游戏研究社 17小时前

五一最有含金量的二次元活动,还得是音律联觉

五年沉淀,对于一个游戏音乐会品牌意味着什么?

在真正来到音律联觉的现场之前,我想象过很多次自己将如何参与每届散场后的 "dame dane" 合唱。

这是每次演出结束后的固定节目。我看过很多历届的现场视频,镜头里的《明日方舟》玩家们扯着嗓子,大声合唱着这首或许是方舟最为著名的 " 二创 " 歌曲。但所有视频都没办法传递的,是在成千上万的和声共鸣后,在玩家记忆中伴随着魔性画面的旋律,竟然会生出一股令人感动的气势来。

而在 2025 年《明日方舟》音律联觉音乐会的首日夜场,当合唱的余音逐渐散去,它们逐渐成了我的 " 戒断反应 " ——已经是第五届了,不仅没有习惯,反倒一届劲比一届大。

怎么把一款二次元游戏衍生的音乐演出品牌运营五年之久?这恐怕是一个很难回答的问题。毕竟,连很多游戏产品本身,能活上五年已算 " 长青 ",要谈成为 IP 或是文化符号,更多只是一种公关言辞。

二次元游戏的线下演出,由于面向的核心人群和呈现内容原因,可以说比普通的音乐演出更加复杂,需要时间和经验来沉积底蕴和 " 演出品牌价值 "。

如果没有对演出行业和自身内容的深度了解,仅仅是模仿形式跟风而作,往往会出现游戏公司把控能力外的状况:最直观的包括票务、搭建、灯光……即便这些硬性的环节没出问题,一个半乃至两个小时时长的演出里,还有更多内容上的考验。

像其他游戏的专场音乐会,倘若遇到曲目、艺人等等层面的内容承载不足,场间便需要填充大量的粉丝互动来补时长;本身演出节目缺乏设计和巧思,后续也会缺失持续的讨论、反馈和衍生社群文化,玩家买完票就像看了一场春节档电影,看完就忘了。

而音律联觉作为杰出的行业案例,通过长时间的探索和改进,塑造了很难 " 为外人道 " 的体验。在今年,鹰角不仅把音律联觉开进了能容纳一万八千人的梅赛德斯 - 奔驰文化中心,而且在五一假期的四天里连开 8 场,截止到演出开场前,已经有超过 48 万人在售票平台点过 " 想看 ",每轮开票都是秒空。

但相比这些大到让人失去概念的数字,这些演出市场上可以被量化的流量价值,唯独音律联觉的现场本身,更能回答 " 五年 " 意味着什么。

1. 台前

《Mystic Light Quest》的歌名刚出现在屏幕上,场内瞬间一片沸腾。

而在此之前的演奏,每当干员佩佩的身影在大屏上出现,就会引发一波欢呼。没等灯光再次亮起,看台上就已经响起了 " 冰!冰!" 的齐声呼喊。

虽然鹰角贴心地为《Mystic Light Quest》的歌词标注出了罗马音以便跟唱,但要说合唱声最大的部分,还是 " 掺冰冰 " 的空耳。

图片拍摄于联排幕后探班

起初这首角色曲一发布,就因为空耳部分和 " 点开就出不去了 " 的洗脑旋律,造就了 " 赛博溜冰场 " 的热梗。去年夏活时全网的热度,也让它成为了今年音律联觉曲目预测中的 " 送分题 "。

" 送分题 " 不止一道。这届的节目单里,还有 5 首往年的曲目,是玩家们早就开始集体预习了的。

串联起整场演唱会的小剧场叙事线,是一场塞壬唱片金曲评选的颁奖仪式。而幕间小动画引出的,是去年十月的投票活动中,由玩家票选出的五首金曲。

来到第五年,无论是从演出叙事的设计上,还是从新增设的投票环节,抑或是从 " 熠曲丰碑 " 的主题命名中,一个关键词都呼之欲出:" 回忆 "。

在获奖金曲中,只要是有歌词的,就会引发一场全场大合唱。其中,危机合约「黄铁行动」的《Operation Pyrite》演出时,我观察到了一个很有意思的景象:坐在我前排的一位观众,之前挥舞应援棒的动作虽然很雀跃,幅度却一直很小,但在这首歌的前奏响起时,他忽然就把手臂举到了半空。

或许是这首歌几乎年年出现在音律联觉上,在很多玩家的记忆中也拥有了《难忘今宵》一般的地位。歌曲前的幕间动画里,当台词提到了 " 被一段旋律一次次带回相同的夜晚 " 时,现场的观众就已经陆续喊起了 " 黄铁 "。

等到鼓点和核嗓响起,就算是铁 i 人,也很难抵挡跟唱的冲动,尤其是当副歌进行至 "Burn me to the ground!" 这一句时,现场爆发出了最整齐的合唱声,近乎嘶吼。

而另外一种沉静的情绪共振,则在《春弦》响起时达到了顶峰。这首曲目在投票中位列第六,因而它的出现对所有人来说都是一个惊喜。

这首歌是在五年前的春天、新冠肆虐之时发布的。温柔但却有力的旋律,陪伴了很多玩家走过了那些孤离而又封闭的时期。

演出结束之后,我在 B 站看到了很多现场的 repo,很多玩家都提到了《春弦》和过去的那段春天

演出最后的感谢视频,鹰角网络联合创始人海猫在其中提到了很多曲目,每一首背后,几乎都有与玩家一起创造的回忆。

第五年的现场,就是被这种共同的回忆点燃的。而在幕后,我看到了音律联觉钩织回忆的过程。

2. 幕后

音乐本身就是一座无形的纪念碑,刻写着那些私人却也共通的游戏记忆,而借由此与身边人产生的情绪共振,正是现场的魅力所在。

这其实是我第一次同时来到音律联觉的现场与后台。幕后探班时,工作人员告诉我:" 跟联排的时候会觉得‘好看好听’,但到了现场真的会很不一样。" 而当我追问 " 究竟是怎么不一样 " 时,她却只是笑笑,露出 " 明天你就知道了 " 的眼神。

后来,在正式演出的过程里,和到场观众共同经历过若干大声尖叫和几近落泪的时刻,我才终于理解了 " 不一样 "。

来自现场人海的震撼力 / 图源小红书

当《Operation Pyrite》演至尾声,音乐淡出部分的灯光和屏幕画面,在延续往年风格的基础上做出了视效差异,舞台的下半部分,与乐队成员一同被笼罩在红色的光线之中。沸腾的观众席,也随着画面安静下来。

图片拍摄于联排幕后探班

看往届录播或时平时在耳机里听到这段时,我可能只会想到 " 要切歌了 " 或是 " 再来一遍 ",然而今年现场,在短短几十秒内带来了一种我从未感受过的意境:灯光与屏幕的灵活配合,在探班联排时就给我留下了深刻的印象。

探班之前,我曾经设想过,在更大的场子里,会不会出现更多规格更大的舞台装置。但当联排开始后,我渐渐开始意识到,今年的视觉设计,并非是一味追寻 " 更大 " 的思路,而是通过各种细节组合,形成一种彼此呼应的震撼。

最直观的是屏幕的设置。舞台背后的大屏幕可以抬升、展开,露出中间长条状的小屏,台前的两侧和顶端也增设了大小不一的小屏。

在可拍摄曲目《Speed of Light》的现场,两块大屏微向中间倾斜,为屏幕上的公路带来了延展的效果

屏幕多了,却并没有带来给人一种 " 不知道眼睛该往哪看 " 的感觉。

联排时,开场章节「移星桂冠」主题的歌曲,就让我感受到了空间的引力。侧边长条状的屏幕上出现了管风琴纹样,顶端屏幕上则是玻璃彩窗,它们共同呈现出了一种奇妙的层次感,我发现自己的视线被自然地吸引到舞台中央。就在此时,一位身背翅膀的演员从空中徐徐落下,背后的大屏上恰到好处地出现了一圈光环。

到这里,我终于没能忍住," 哇 " 出了声。而在正式演出中的这一幕,现场可以说是听取 " 哇 " 声一片。

带我探班的工作人员告诉我,虽然这次我看到的是联排,但幕后工作人员仍在对演出进行最后的优化调整和完善,我发现,这种调整甚至会细致到侧边屏上的小动画,或是字幕细节。

也有一些细节,或许是从策划之初就已经埋下的小巧思。

在《时序花圃》的演出中,坐在内场的不少观众都闻到了一阵花香。不要怀疑,并非幻觉,而是鹰角的特意设计。所谓的 " 联觉 ",就这样从视觉听觉又延伸到了嗅觉。在能传递气味的手机被发明出来之前,这是独属于现场的体验。

以后,如果当你闻到花香后就闪回到《时序花圃》的现场,也并非幻觉,气味和声音都能唤起更生动的回忆,也就是所谓的普鲁斯特效应 / 图为联排时拍摄

幕后无数次对细微处的构思、推敲和完善,最终整合成了一场调动观众全部感官的演出。

就像在最后的彩蛋短片里,海猫所说的那样:" 从小心求证,到碰撞中精进,我们尝试着,让音乐成为故事拓展的另一种可能。"

/ 图为联排时拍摄

例如,在 UP 主魔法 Zc 目录的探班视频里,一位工作人员这样解释了关于场馆选择的提问:" 大部分时间,不是我们要选择哪里,而是我们认为,能满足构造、结构和承重等客观条件的地方,本来就不多。在为数不多的地方里,我们可能还要根据每个地方的档期去合,跟我们档期能不能合得上……毕竟今年是音律联觉 5 周年,所以说我们还是比较努力地想把梅奔给‘拿下’。"

就这样,音律联觉一步步实现着种种创想。

梅奔入口处,玩家们早早来到现场等待晚上的演出

2022 年的音律联觉,其实也落在了梅奔,但最终却因为不可抗力,不得不以线上全球直播的形式行。这曾经在玩家心中留下遗憾,而今年演出的场馆再次定在梅奔,对很多玩家来说,是一种完满。

他们也得以见证,这场足以称之为盛会的演出,如里程碑一般标记了音律联觉走过的五年。

3.连接过去与未来

今年的可拍摄环节的曲目,是《明日方舟》六年前发布的「喧闹法则」EP《Speed of Light》。记忆里,这首歌让我见证了 " 音角震撼 " 的出圈:当时一打开微博,就看到不玩游戏的三次元好友转发了这首歌,然后短短几天后成为了舟友。

结束曲对现场观众来说意义非凡 / 图源小红书

这几年来,在 " 不想做音乐公司的游戏公司不是好游戏公司 " 这条路上,鹰角确实越走越远了。

从 ReoNa、DJ OKAWARI,再到最近发布的 EP《Heavenly Me》歌手理名、六周年印象曲《Eclipse》歌手 Aimer,在游戏音乐的制作名单中,你可以越来越频繁地看到眼熟的国际音乐人。

同样值得一提的,还有鹰角与诸多国内音乐人的合作。

在去年,很多人通过集成战略《探索者的银凇止境》中的战斗曲认识了 Taiga 乐队。这支由融合了民族元素的迷幻电子乐队,用粗粝的呼麦加强了背景设定里极地的神秘和蛮荒感。

对本土文化的敏感和使用的灵活性,可能是鹰角在音乐制作方面乃至内容创作方面都最难以复刻的特长。

使用闽南语演唱的 EP《浸春芜》,是今年人气最高的曲目之一。

在现场,我清楚地听到了身后传来的一句:" 这是我家乡的歌。" 而当初在这首歌的评论区,我也曾经看到过很多类似的感慨。

这首歌引发的共鸣也不仅仅来自于福建 IP。歌曲所对应的故事,写出了国人文化基因里普遍的对农耕和土地的复杂情感。" 神话也许会褪色,但生命本身不该断绝。" 借此,本土元素并不仅仅停留在一种带来新鲜感的点缀,而是植根在故事里,借由音乐延展开来,最终触达人心。

在各类分析中,音律联觉总会被定义最早引发广泛关注的泛二次元演唱会。早在举办第一届时,音律联觉就出现在了《2021 年全国演出市场年度报告》中,作为唯一的游戏 IP,登上了票房场次综合排序前十的榜单。

到如今,音律联觉的规模也是眼下同类演出难以超越的存在。

整个五一期间,以上海为中心,大大小小无数场音乐演出正填满国内的线下演出市场——在去年国内演出市场总收入持续增长达到了 796.29 亿元的背景下,这样的火爆景象,确实是顺应其时。

但从 2021 年的疫情中就诞生的音律联觉,却不是尾随市场的注脚,而是最早支持市场、打开市场的一部分。在游戏行业内,更是标志性的 " 打样 " 与验证。

从 2021 年的青涩到 2025 年的 " 老字号 ",音律联觉讨论的议题早就已经跳出了 " 卖不卖得出去 "" 会不会有人来看 " 的范畴,反而更像一套 " 烧钱也要做体验 " 的逻辑,属于一个游戏公司对于 " 内容现场化 " 的持续加码——舞台上一件又一件与过往零重复的大型舞台艺术装置,以及对现场内容呈现效果的极致追求,就是最好的证明。

这样的搭建规格,也往梅奔往年同期承接的、几乎都是国内外顶流明星的演出看齐。叠加 " 黄金档期 " 的要素后,音律联觉不仅 " 拿下 " 了沪上最高规格的室内演出场馆,而且还轻易做到了把票全卖光,它要关心的,也不再只是某一年的演出市场和票房——

而是鹰角一直以来拓展玩家文化边界的愿景之一:能不能让更多玩家真正走出家门、参与到现场来,感受线下的共鸣。

一些玩家在梅奔旁边的世博源顶层花园找到了隐藏打卡点,还在现场开展了一波无料交换

鹰角网络联合创始人黄一峰,就曾将音律联觉作为一个典型场景,来举例说明鹰角一直以来对 " 打破游戏的边界,让游戏的文化属性从虚拟走向现实 " 的尝试。

在这种思路的运营下,玩家对音律联觉 " 一期一会 " 的期待,也已经远远不局限于演出内容本身,而是延伸到了与他人发生连接的种种瞬间。

在首场演出开始的前一天,就有很多玩家已经通过在快闪活动现场交换无料,提前进入了音律联觉的氛围。

而每年也都会有很多没能来到现场的玩家,在等到官方录播上线后,自发地组织起音律联觉观影会。

今年来到现场的玩家,也组织起了一场大型 " 线下团建 " / 图源小红书

或许正是因为如此,几乎每一年,都会出现对明日方舟生命力的感慨。

在今年音律联觉最后的短片里,海猫用这样一句话作结:" 新的故事仍在继续,我们对音乐的探索也从未停下脚步,只为在旋律中与你们的每一次共鸣,尽管每次我们依旧不那么完美。"

紧接着,屏幕上打出了一行字:未来,你们也愿意陪我们一起不完美下去吗?

现场的一万多名博士,立即用欢呼和掌声回答了这个问题,而对于这篇文章开头的问题,这或许也是最好的答案。

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