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游戏新知 1小时前

创业三年多,前《恋与制作人》主策的项目终于曝光

题图 |《量子跃迁:米乐光年》

作者 | 落日飞车

由前叠纸主策带队研发的《量子跃迁:米乐光年》(以下简称《米乐光年》)于近期正式曝光,并在各平台开启预约。

这是一款 3D 沙盒模拟游戏,整体采用二次元画风,乍看会误以为是《心动小镇》的竞品,但偏写实的 3D 人物建模,又让人不由联想到市面上较火的 3D 女性向游戏。而结合公开资料,《米乐光年》既有采集、开垦、制造、养宠物的环节,也有捏脸、换装、情感经营等要素,不过更特别的还是模拟影视演绎玩法,能让玩家体验拍戏导戏的过程。

游戏主打「沉浸式多人 AI 互动演绎」,将由 AI 辅助生成角色形象与剧本剧情,并以 NPC 的形式参与交互社交,同时游戏支持多人联机,并计划实现 PC 移动端互通,这些设计或将共同服务于多人沉浸式社交体验的打造。

《米乐光年》的构思与核心成员的从业经历有关。本作由杭州以咏今朝(Funmangic)研发。公开信息显示,这家公司注册成立于 2021 年 10 月,创始班底来自多家知名大厂。其中创始人白芷在游戏行业辗转 10 余年,先是做过网易《倩女幽魂》端游文案策划、系统策划,后在叠纸担任《恋与制作人》主策划,再后来又跳去了字节跳动,曾以游戏制作人的身份从 0 到 1 组建一支 60+ 人团队。

《恋与制作人》

据报道,白芷早年做 MMORPG 时就观察到,以角色扮演和游戏剧情玩法为载体的虚拟社交,能让年轻人更放松地交朋友。后来她亲身见证《恋与制作人》作为虚拟社交产品引爆市场的潜力,加上她个人喜欢看小说和影视剧,渐渐就有了打造一款结合虚拟形象和虚拟社交的产品的想法。

在白芷看来,市面上主流 RPG(如 MMORPG)基本以战斗系统为主,另有部分 RPG 侧重于换装和单机玩法,不太能构建一个非杀戮型的更友好和谐的虚拟世界。她从《十三机兵防卫圈》等互动剧情游戏中获得启发——不依赖强战斗,靠剧情推理也能获得不错的体验。基于此,她确定了融合 3D 剧情角色扮演和社交元素的方向,等到有了具体的产品雏形,便开始了创业。

相对来说,以咏今朝还算幸运,成立初期就拿到了峰瑞资本约千万元的投资,后续在游戏行业投融资遇冷的 2024 年,又拿到了百度的投资。

以咏今朝试图打造一款面向社交场景的多人互动类游戏并实现规模化。这一理念在《米乐光年》得到初步呈现。该产品以角色扮演 + 社交为核心,在此基础上延伸出了模拟影视演绎、情感经营以及不对称推理竞技等玩法。

其中模拟影视演绎允许玩家在虚拟世界充当演员或导演的身份,通过不同角色和剧本去呈现多样人生。这是市面上比较少见的玩法,在《米乐光年》中,你甚至可以大致体验到完整的拍戏流程,包括选角、服化道、搭建场景、拍摄、表演等。

在角色创建层面,《米乐光年》或有较高的自由度。据介绍,玩家可在游戏中捏脸、捏声音,也可以自定义角色的体型和妆容。同时角色有 8 大种族可选,外观不局限于人形,也可以是鱼、猫等动物造型,疑似还包含机甲外观。

游戏在该板块接入了 AI 智能 OC,玩家亦可通过输入关键词或描述语句直接生成角色。值得一提的是,团队核心成员中曾出现前网易伏羲 AI 平台产品负责人无锋的名字,网易伏羲是网易 2017 年成立的 AI 实验室,迄今服务了《倩女幽魂》《逆水寒》《永劫无间》等产品。2024 年初,白芷也在采访中透露,团队引入了《逆水寒》手游 AI 的核心技术人员。团队希望能在技术上塑造言行统一、更真实、更令人记忆深刻的 NPC。

AI 参与角色自定义

早期曝光截图出现的机甲元素

游戏的实机演示展示了部分角色的生成过程。目前人物建模看起来有股网易 MMO 的味儿,而细节尚显粗糙,不过动物形象设计是一个亮点,且不同种族都配置了独特的移动方式。

为支持多元扮演,玩家除了要用到服装、道具,还得搭建出各种主题场景。其中服装与道具的原材料获取貌似与帕鲁玩法相关联。在游戏中,玩家要捕捉不同技能的宠物,培养它们成为伙伴,帮助完成采集、开垦、制造等工作,最终收获的原材料将用于换装 OOTD 以及拍摄特定题材。

隔着薄薄的蕾丝能看到皮肤

《米乐光年》的宣传 PV 中出现了多个主题房间,如猫猫乐园、糖果空间、精灵花房,猜测可能会作为片场使用,玩家可以选择任一房间进行拍摄和创作剧本。

据团队介绍,游戏从剧本 -OC 角色身份 - 拍戏运镜,可一键生成。曝光视频重点展示了拍戏运镜环节,根据界面推测玩家可以通过转身、凝视、动作等按钮来设计角色的演绎,其中动作按钮又包含了站立、跑步、拥抱、打招呼、跳跃、公主抱、舞蹈、行走等选项。玩家还能通过灯光、特效、音效、背景音等操作,进一步丰富镜头的层次,包括镜头视角也可进行调整。另据介绍,拍完戏之后,系统还支持一键生成短片并上传社交媒体。

玩家设计的镜头、场景、剧场应该是类似UGC的存在,之后这些内容可供其他玩家拍摄。

如果说当导演是让玩家发挥自己的想象力,那么做演员或许更能让玩家沉浸于角色扮演与社交的乐趣之中。玩家进入房间后,可以选择一个有剧本且有登场角色的剧场,再各自选定角色进行演绎。除了真人(玩家),AI NPC 也会参与飙戏。同时游戏强调「即兴演出」,大概率是因为表演过程中,AI 会生成不同的分支选项给玩家选择。

前文提到,在拍戏演戏之外,《米乐光年》还提供其他社交玩法。例如跨种族多线攻略,在游戏世界里,玩家将在不同场所邂逅其他角色,与他们进行交流,或通过攻略任务攻略心仪对象。每一次的交互选项将引发好感度数值变化,并影响情节走向,以此逐步解锁多样关系。

游戏可能还有类似剧本杀、血染钟楼的轻中度桌游玩法。其中包括在《古堡奇妙夜》片场的不对称身份推理竞技玩法,玩家根据系统发出的局内身份牌扮演角色,目标是揪出身边藏匿的恶魔。

从当前曝光内容,看不出《米乐光年》会采用何种商业模式。但去年白芷曾对媒体表示,团队不太希望沿用传统的重数值收费,前期会以皮肤收费为主,待社区运营进一步完善,可能会借助直播与短视频的形式实现全民免费,将部分成本转嫁到广告流量上。团队对游戏也有明确的长线运营规划,白芷提到《蛋仔派对》对自身超长线运营的维护,并称这是他们未来的发展主线。

而想要达到《蛋仔派对》的高度,对于一个小型创业团队来说,所要面临的挑战和压力可想而知。

以咏今朝在融资上比较顺利,但从团队搭建到项目研发应该也遭遇过一些波折。据了解,白芷于 2022 年上半年启动创业,但受疫情影响,到 2022 年下半年才组建起完整团队。公司的自研项目一直也藏得比较严实,偶尔释出几张游戏截图,且当时的画面看着相对简陋。2024 年初,白芷才在采访中透露产品完成了 demo 阶段。同年,《米乐光年》在 TapTap 平台短暂上架了游戏页面,但过了不久又下架了。此后项目有相当长一段时间没有消息,公司的公众号也已停更多时。

公司还试图从小游戏赛道寻找机会,推出了塔防 + 合成游戏《魔方大陆》、打螺丝 + 挪车子《脑力大师》等轻度产品,但市场反响平平。

在此情况下,《米乐光年》于 10 月底重新上架了 TapTap。其预约页面显示,游戏预计在 2026 年 Q3 上线。目前游戏仅发布了宣传 PV 和少量实机内容,「AI 演戏」的概念确实比较新鲜,但具体玩法表现如何,还得等待后续测试才能知晓。

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