被忽略的创意。
文 / 依光流
把一个 4 年前的爆款,和一个 6 年前的爆款缝合起来,能爆吗?绝大多数情况下,答案是不能,但《Megabonk》就这么做到了。
这款游戏在 9 月下旬刚发售的头 3 天里,并没有引起圈外太大的关注,不过得益于早期营销积累了 12 万愿望单(后面再详细说),它还是拿到了 10 万的销量和 1.3 万的 Steam 同时在线量。
而接下来《Megabonk》的表现出乎了所有人的预料,9 月份的后半段,它的同时在线人数几乎每天稳定上涨 1 万,到 30 号时已经超过 8 万。
为什么《Megabonk》能火到这个地步?
01
早该被挖掘的玩法组合
初玩《Megabonk》时我几乎忘记了时间,打开游戏坐在电脑桌前,突然间整个夜晚就过去了。
游戏玩法十分简单,对玩过幸存者 like 的人而言更是毫无门槛:击杀敌人、捡起经验和金币、选择升级奖励(武器和宝典),然后利用角色技能和武器组合对抗怪物海,最终最后击败 BOSS 并坚持到关卡时间结束。
在 Roguelike 赛道《雨中冒险 2》可以说是最早在 3D 动作肉鸽领域做到大成的游戏,它不像后来的幸存者 like 那样大刀阔斧地删减传统肉鸽要素,而是保留了大量导致「高难、高死亡率」的设计。
但《雨中冒险 2》也有劝退的部分,比如前期太脆容易暴毙、发育不起来只能陪跑、部分技能鸡肋没有输出等细节,都会大幅降低玩家再来一局的动力。
再说《吸血鬼幸存者》,它属于动作肉鸽玩法演变的另一种产物,不再强调难度和生存压力,而是专注 Build 和道具组合的数值膨胀快感,以及能在怪物海里游泳的爽感。
这种设计使得玩家在前期的压力远不如传统肉鸽那么大,发育路线明确发育也更快速,因此玩家更容易陷入数值膨胀的循环中,忍不住再来一局。
现在看来《吸血鬼幸存者》同样有短板,比如美术品质不够高,操作空间不大,2D 环境一定程度上也限制了游戏的表现力。
结合来看《Megabonk》要呈现的就是前面两款游戏最亮点的部分,一边是 3D 环境下的割草爽感和操作空间,另一边是数值膨胀和道具组合的极致追求。
但正是这么简单的一件事,过去四年来,几乎没有从业者想到并实现出来——即便有人尝试,至少没有被玩家们发现。
行业似乎陷入一种无解的惯性思维里,认为幸存者 like 就得做成 2D 版的,定做做个伪 3D 版,同时几乎所有同类新品,都不约而同地开始卷美术效果、卷题材。
从这个角度看《Megabonk》也是开创性地捅破了那层窗户纸,吃到了灯下黑的红利,才能有现在的成功。
1 人 1 年做出一个爆款?
除了产品本身对品类的突破,《Megabonk》最为人乐道的,是又一个小成本独游成了爆款的传奇故事。
游戏开发者 vedinad 曾在日本接受采访时聊到:「2024 年来日本旅行时,我购买了《吸血鬼幸存者》的 NS 版,这给了我创作游戏的灵感,于是回到挪威后我就开始制作《Megabonk》了。」
结合他在视频里透露的细节,能计算出《Megabonk》大约是从 2024 年 11 月左右开始制作的,开发周期大约有 11 个月,开发者只有 vedinad 一个人。
这听起来十分神奇,要知道《Megabonk》的游戏内容虽然看起来挺简单的,但实际制作起来很有难度。比如 3D 环境下海量怪物同屏的技术、大量道具和武器的特效等,要么费时间、要么考验技术力。
最有难度是角色设计,因为在 3D 环境下,要设计一个独立、成体系、有独特定位的角色,是非常烧脑的一件事,没办法像《吸血鬼幸存者》那样配一个武器调一下初始数值就完事。
游戏发售没多久,就有欧美玩家怀疑《Megabonk》的作者 vedinad 是几年前销声匿迹的知名博主 Dani,因为前者的 YouTube 账号名就是后者账号名的倒序写法。而且 vedinad 还在自己的简介里,跟 Dani 来了波高强度互动。
而 Vedinad 除了在日本接受了短暂的采访外,目前为止都没有再接受过其他媒体的采访,似乎在尽力避免「掉马甲」。这就很有意思了。
如果我们把两个人串联起来看,那么《Megabonk》就不是一个简单的黑马逆袭案例,而是一个独游老资历开发者的个人秀了。
首先,Dani 从 2018 年 10 月就开始分享自己制作游戏的经历,他也是因此慢慢成名,并成长为 350 万粉的热门 KOL。而 6 年的独立游戏制作,无疑能给他带来深厚的技术积累,以及充足的开发流程把控能力。
可以说,成功并非一蹴而就、创意不是空穴来风,《Megabonk》的成功,既有市场灯下黑的巧合使然,也有产品独特乐趣和品质的兜底,更有全能开发者一枝独秀的操作在推波助澜。
当然,更重要的是《Megabonk》带来了我作为玩家最想要的体验:别人还在吃 4 年前《吸血鬼幸存者》尾气的时候,它用最粗暴和霸道的方式,告诉玩家不需要为那些游戏妥协,这里「还有另一种选择」。
而且它的乐趣来得比我的反应速度还快,当我从恍惚中醒来时,不知不觉我已经爱上它了,然后只能微笑着点击「再来一局」。
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