老牌双人游戏的更进一步
其实,《We Were Here Together》并不算是一款非常新的游戏——相反,这游戏早在六年前就登陆了 Steam 平台,当时还在虚拟主播、游戏博主等群体中,掀起了一阵不大不小的风潮。其特色的双人合作解谜与依靠 "Walky Talky" 步话机进行通讯的新颖设定,在那个《双人成行》还没取得 TGA 年度大奖的年代,确实算得上具备相当独创性的特色。
本次东京电玩展的 "We Were Here" 展台提供了系列第三部作品《We Were Here Together》的 " 温室 / 酒窖 " 关卡试玩。本关中,两名玩家操控的角色被分割在两个场景,其中 " 温室 " 一边的前进道路被危险的食人花堵死,而植物蔓延的根茎也阻塞了 " 酒窖 " 一边的道路。
好在,开辟前路的破局之道就在身旁——通过调查 " 温室 " 和 " 酒窖 " 内散落的资料可以得知,使用红、绿、蓝三种药剂混合制作的黑色毒药可以杀死食人花,调配药剂则需要将温室中生产的植物果实放入酒窖的仪器内进行加工,可生产果实又需要灌溉,灌溉所需的液体恰恰就是酒窖内的藏酒……
虽然听起来相当意义不明,但在结合手头能接触到的资源和能动用的工具后,这些抽象的描述又会突然变得具体起来,所谓的 " 节目效果 " 也就这样产生了—— " 雪上加霜 " 的是,双方玩家通讯时所用的 "Walky Talky" 同时仅允许一边说话,如果一起按下说话键,那双方就什么都听不到了,而由此产生的漏听信息和错误理解,在实际游戏时也会化作玩家们会心一笑,或是宣布友尽的绝佳契机……
在现场采访了制作组后,我们得知了这种 " 节目效果 ",正是他们采用 " 单向语音通讯 " 这一设计的本意——充满杂音的步话机,不仅能塑造风雪咆哮中求生的代入感,还能为原本平庸枯燥的沟通环节注入一丝变数,着实是一举两得的妙手。
在扣去沟通时间后,单个谜题的完成时长基本能控制在十分钟左右——其基本流程大致就是 " 酒窖 " 一方将基础酒类送去 " 温室 " 灌溉,生产出果实后运回 " 酒窖 " 生产出上级酒类,之后再运回 " 温室 ",用上级酒类灌溉得到上级果实,随后将上级果实运回酒窖,再使用酒窖中的仪器制造出所需的药水,整体逻辑相当清晰。如果你有个能和你一起玩《双人成行》《代号:探戈》或《胡闹厨房》的朋友,尝试一下 "We Were Here" 系列作品,想必是个不错的选择。