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游戏葡萄 23分钟前

游戏行业的官僚主义,也这么严重?

国庆期间,葡萄君挑选了几个与从业者切身相关的话题,欢迎在留言区中和我们一同讨论。

最近,一位刚入行的小伙伴和我吐槽," 游戏行业的官僚主义怎么那么严重。"

他所在的团队,50 几个人,有四层汇报关系。本来一个讲究快捷高效的决策,有时要经过层层审批,甚至每个领导都要发表些意见,到最后落地实施,已经错失最佳时机,连操作都有些变形。

不仅如此,有时领导请吃饭,他还得在饭桌上陪老板喝起来,老板尽没尽兴不知道,酒杯必须喝干净了。

他不解,跑去问 leader," 游戏行业不是朝气蓬勃的年轻行业吗?为什么有着和传统行业一样多的陋习?"leader 摇摇头说,你还是太年轻了。

另一位朋友听闻此故事,说得更加通透," 游戏公司里的年轻人是多,可领导就不一定了。就算领导是年轻人,你也不能挑战人性。"

说到底,游戏行业也还是职场。虽然年轻,但由于过去二十年的爆发,不少公司的规模都呈指数级增长,相应的中层管理人员也大幅增多。

为了在职场中如鱼得水,大家开始把向上沟通当作学问,学习如何汇报,如何投老板所好去立项。

当然,还有怎么高效甩锅,甚至是给公司内其他团队下绊子。之前我在一家大厂里,就见识过两名团队负责人在会议上明争暗斗、互相指责。

久而久之," 多做多错,少做少错,不做不错 " 成了许多管理人员的处事准则。原本为了提高效率搭建的人才梯度,分级管理制度,反而促成了冗余臃肿的组织架构。同时由于权力集中,缺乏监督,一言堂的现象也比比皆是。

之前,有位大厂员工曾经吐槽,团队 leader 很少讨论开发与内容,但却十分在意制度、考勤,恨不得开会迟到五分钟,就要骂你三分钟。

更多人感同身受的是,他们发现并不能太相信老板的认知,甚至是常识。一位大厂员工就曾在立项 PPT 上,花不少篇幅给老板解释什么是 MMORPG,该领域有什么产品,商业化又是如何的。当然,这也和老板的跨行业背景有关。

这种现象也不只存在于国内。前暴雪制作人 Mark Kern 就曾指出,欧美游戏公司近年连连失利的原因在于臃肿的团队规模、庞大的中层管理层、官僚主义等等。前黑曜石员工科茨也说,有同事过去经常会提出一些 " 疯狂的想法 ",但总会被高层一口否定,后来每个同事都知道不能像他那样做。

Supercell 或许是最警惕官僚主义的公司之一,其 CEO 多次提及,在过去的公司发展中,他们非常担心团队扩大后会出现太多中层管理者,整个团队会变得程序化、官僚主义。

一旦歪风邪气出现,除了创意被打压,研发效率被拖垮以外,游戏公司还会成为滋生腐败的温床。这两年来,我们已经在各家公司的通报中,看过不少触目惊心的巨额贪腐了。

当然,这也说明许多公司已经意识到了问题,开始整改官僚之风。腾讯就在去年针对员工职级做了改革调整,在企业微信隐藏员工的专业职级,目的是不希望大家被职级固化,避免大家以职级论英雄,被职级对等等官僚主义捆住手脚。

聊到这里,葡萄君也想问问大家,在游戏行业里,你还见识过哪些官僚主义、形式主义?欢迎在评论区讨论。

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