7 月 30 日,2D 横版冒险游戏《BlockBlasters》上架,近两个月来,游玩人数不多,却得到了高达 88% 的好评,说明本身质量还算过关。
此时游戏已经发布了一个月," 水军 " 才姗姗来迟,以一种相对小众的方式登场:在以加密货币进行交易的直播平台 pumpfun 上,四处推荐主播游玩《BlockBlasters》。
9 月 20 日,第一个站出来的受害者 GEOFF COIN 吹响了警哨:他下载了《BlockBlasters》,打开以后,损失了加密货币钱包里价值约 15000 美元的货币,或许还泄露了更多信息。
除了直截了当的警告,他还找到了黑客的地址,第一时间发帖提醒平台和网友,向 Steam 提交举报,做了一套堪称完美的紧急应对。
一天后,rastalandTV 失去了高达 3.2 万美元的救命钱。
正义的围观群众激愤不已,在收到大量举报以后,Steam 才终于反应过来,下架了《BlockBlasters》,并一同关停了相关直播。
据推特用户统计,黑客可能从 261 个 steam 账户中窃取了总计 15 万美元(约 106 万元人民币)。相关小组则报告称受害者人数高达 478 人,并发布了一个用户名列表,据推测,这些人正是因为在社交媒体上被判定为拥有大量加密货币,才成为了针对目标。
《BlockBlasters》中的恶意程序为什么能够通过审核、Steam 为什么没有在接到举报的第一时间处理它、为什么在事发几天后,仍然没有除下架游戏以外的进一步行动……
这几年,木马病毒在 Steam 上并非偶然事件,反而可以说是野火烧不尽、春风吹又生。今年早些时候,两款同为木马游戏的《Chemia》《PirateFi》早就坑害过不少毫无防备的玩家,同样是一波卷钱跑路后再无下文,被轻轻揭过。
对于海量的游戏代码中是否夹带了恶意程序,平台可能确实是鞭长莫及。但《BlockBlasters》不是第一个,也不会是最后一个案例——如果不想让平台验证成为可笑的马奇诺防线,起码在完善监管审核、举报受理机制方面,Steam 还有很多可以优化的地方。