互动影视赛道的第二次巨大突破。
文/托马斯之颅
(本文有轻微剧透,介意者请谨慎阅读)
顶着压力,New One Studio的互动影视新作《盛世天下》媚娘篇,延续了《隐形守护者》的成功。
其实《盛世天下》从来不缺热度。上线一周,这部以武则天为灵感来源的作品就被某幻君、桃黑黑、张大仙等多位KOL轮番直播,各个平台的热搜上了260多个。在小红书上,相关话题的浏览量超过了2.6亿,连配角韦贵妃养的小狗,都能获得滔天的流量。
但令大家捏了一把汗的是,发售两周,《盛世天下》在Steam上的评价只有3000多条,和同类头部产品还有差距。考虑到这是一部4K画质、30万字剧本、拍摄100多天、全篇共1200分钟的大制作,不少用户甚至发帖担心它的销量,担心团队能否回本。
关于《盛世天下》能否回本的担忧,Demi表示这次提高品质、增大成本,也是为了取得正循环,让更多人才和资源能够投入互动影视,帮助整个赛道走出新手村,所以目前大家的压力依旧不小,"我们还需努力。"
幸运的是,考虑到《盛世天下》刚刚上线不到两周,而且大量玩家都在期待《女帝篇》,100万销量显然不是它的终点。如果一切顺利,互动影视这个曾经因《隐形守护者》被玩家群体熟知的品类,应该会在New One Studio的第二次推动下走向大众,迎来更加光明的前途。
立项:
满足把《甄嬛传》盘包浆的观众,
继续拓圈
葡萄君:《盛世天下》是什么时候立项的?
Demi:在三年前。其实获得原作授权的时间和《隐形守护者》差不太多,只是我们先做了后者。
《隐守》做完后,团队也有几个项目在同时预研。有一次翻看社交媒体,我发现有观众抱怨说太久没有好看的古装剧了,《甄嬛传》已经被我盘包浆了……既然有群众的呼声,我想这也许是一个好的时机开始吧,于是剧本开发正式提上日程。
葡萄君:为什么没有先做《隐形守护者2》?
Demi:一代原作的作者就在我们团队,得先等他把剧本写出来,我们才能做呀……我其实已经常常在帮大家催更了,但还是要给创作者空间。
葡萄君:橙光平台上的古装AVG有很多,你觉得《盛世天下》有什么魅力?
Demi:它和《隐守》一样,原型人物都非常极致。
葡萄君:极致?
Demi:对,角色经历过大起大落、大张大合,而且故事充满了不确定因素,这些会给用户带来更大的刺激、压力和爽感。一旦代入,大家也会希望看看能不能实现最初的目标,这些都天然地吸引人更容易玩下去。
另外还有一个原因。在全球市场,《隐守》的理解门槛还是太高了,比如故事中涉及到同一阵营中还有不同的派系。而《盛世天下》参考的大唐更有符号性,也更有文化底蕴,更适合出海。
Demi:通过这部作品,我们希望能再拓展一下市场和圈层,触达一些完全没接触过互动影视的人,让它能被大众看见。所以在定位上,我们也希望它避免过于严肃板正,而是能更加年轻化、娱乐化,给大众带来除了传统影视以外更多的乐趣。
葡萄君:你们开发的剧本,是不是和AVG或影视的剧本也都不一样?
Demi:没错,互动影视会有更强的代入感。所以我们要研究作为主角,玩家要怎么接受和确定他的目标,有强烈意愿想完成这个目标,而且希望和NPC发生更多故事。
在实际工作中,我们会先由AVG编剧、影视编剧一起讨论,然后把文字转化成导演可用的可视觉化的剧本。这个世界里每个人物有什么特点,他的目标是什么,平时有什么爱好,甚至穿衣打扮有什么习惯。在玩家和他们的交互中,他们是如何被影响甚至改变的....这些都要梳理清楚。
葡萄君:有什么具体的案例吗?
Demi:比如韦贵妃,在原作中她是一个超级美丽的蛇蝎美人,作为第一个出场的大Boss,玩家要在心里觉得:好美,如果我是陛下我也愿意宠她(和主角心里那句独白一致)。这就需要在服装、造型上下功夫。
另外在设定里,她一直在找自己失散的女儿,这个女儿后来成了玩家遏制她的软肋,但又无法出现在镜头里,那她是不是有可能会有一个情感寄托?于是我们设计了「玉兔」,让她每天都抱着这只小狗。
在后续剧情中,你会发现玉兔戴的项链,其实和她当年给女儿打的一模一样。这时你会发现她的情感投入,其实一开始就通过视觉呈现出来了。
葡萄君:这个过程需要画分镜么?
Demi:想过,但因为要提前半年协调演员、场地的档期,开机的时间不可动摇,所以时间实在来不及。而且题材决定了角色不会有太复杂和剧烈的肢体动作,所以最后我们选择只在关键的场景画一些分镜。
比如辩积抱着高扬从火场里出来,那场戏在我脑海中提前就有了名场面画面:背景是熊熊的大火、浓浓的烟,辩积单薄的身影,公主着红色的长裙,飘带摇曳……于是我就提前准备了分镜,也找了参考图,最后发现导演导出来的真的就是那个样子,非常棒。
还有一些复杂的动作,比如韦贵妃刺杀杨舒妃,我们虽然没有画分镜,但会在开机前由主创团队聚在一起边排练边落实剧本描述。
Demi:我、4个编剧以及后期还加入了导演,花了大概一年时间把上下两部的剧本完成。
为了保证效率,不同的编剧会写不同模块,然后一起统一风格。比较难写的场景,大家还会先讨论这场戏的目的,要传递给观众什么东西,主角的心情会怎么变化,分头去写,最后讨论、融合起来。
葡萄君:你们挑选导演的标准是什么?知竹导演是什么时候加入团队的?
Demi:剧本差不多确定之后,导演是主创团队中的第一执行人,需要最早确定。其实市面上没有太多特别有经验的互动影视导演,在所有备选当中,知竹导演反而是最年轻的一个。但看了她过往作品,我发现她的审美很高和我们项目非常契合,又和她深入聊了创作想法和思路,我们也是最合拍的。
创作中有很多东西都很主观,面对同一个参照物,只有大家的思路相似,三观一致,才会有更少的分歧。这是高效合作的前提。
葡萄君:那拍摄团队又是如何确定的?
Demi:这方面中国影视行业已经很成熟了。在开发剧本的同时,制片公司就在同步推进其他流程,比如提供副导演,推荐摄影团队、美术团队、造型团队……在这个部分,我会和知竹协商,来决定后续配合的团队。
02
拍摄制作:
用S+级剧十分之一的成本,
追逐头部品质
葡萄君:你们挑选演员的标准和流程是什么?
Demi:在创作初期,所有角色在我脑子里就有一个朦胧的形象,我会反复看演员试戏的视频,然后感觉自己有没有被击中。
葡萄君:有什么案例吗?
Demi:比如刘熙,这个角色要很漂亮,一出场看似柔弱,但骨子里其实要很有主见,很坚韧。一看到胡亦瑶(刘熙扮演者)的视频,我就觉得是她。
Demi:我们一共看了2000多人的资料,你敢信吗?每个角色要选出的备选演员少则三五个,多则十余个,然后再试演一些桥段,最后来做决定。整个过程花了几个月的时间。
极其符合我对白月光的想象
葡萄君:场景和服化道(服装、化妆、道具)也是同期确定的吗?
Demi:是的。比如在设定中高扬的人设比较活泼,很阳光,衣服和妆发会需要配合这点。看到林小宅的试戏视频,我就觉得这是高扬本扬,然后再围绕她的身高等尺寸,进入服化道的细化和执行阶段。
Demi:算上几十位演员的话,我们片场有150多号人。
葡萄君:拍摄期间你们遇到过什么困难和遗憾吗?
Demi:我们是在过年期间在横店拍摄的,天很冷,对所有工作人员,尤其是演员的身体状况是很大的挑战。而且本来以为人会很少,但其实反而是高峰期,资源很紧张,我们需要在规定的场地档期内完成拍摄,没有失误的空间。
说到遗憾,因为时间有限,剧本有的地方又只有几行字,可能个别场景剧本和视频的节奏还是存在一些差距。
比如《女帝篇》登基的场面,我们希望展现一个女人要登基需要力排众议,突破世俗和自我的观念,所以会让她经历一段灵魂中的黑夜,最后从黑暗的地方透出光亮,让她决定要坚持做自己。这一段需要比较长的时间把情绪和思想沉淀下来,但在片场的时候我们没有太多思考空间,先按剧本走。这就需要后期的优化把这段氛围展现出来了。
Demi:我们确实要考虑不同的支线,陆陆续续剪了大半年。其实纯剪辑的部分很快,但还要一遍又一遍的优化,这和雕塑一样,大形出来后,还要一点点刻画细节。我们得一遍遍给自己洗脑,想象如果完全没看过这部作品,玩起来会是什么感觉。
葡萄君:把视频产品化的过程顺利吗?
Demi:产品的UI美术、技术研发是和影视的流程同期启动的,我们有一支游戏团队,虽然人不多,但工种很复杂。
比如450分钟的剧情、1000多条视频,想把帮他们放在复杂的故事线里,这就需要一个编辑器。包括重新选择剧情分支的界面,我们做得也比《隐守》精细了很多。
葡萄君:和同类产品相比,你们在服化道、拍摄、剪辑上的品质似乎都高了不少。你们如何确定品质的标准,并且保证能够实现这个标准?
Demi:不能撇开预算谈品质。如果预算无限,追求品质可以没有上限,但做产品需要考虑收入,如果它不能回本,那这个品类就发展不起来,也没有人愿意继续投入。
和视频平台上同题材S+级作品好几个亿的预算相比,我们的拍摄预算要少一个零。但现在的用户什么没见过?甚至他们就是看着这些由明星拍摄的S+级的剧长大的。这就需要我们严格控制预算的同时,也得追求品质。
所以我们的大体思路,就是玩家在乎的东西,我们要不计成本地展现,比如妆容、服饰、主要道具都不能含糊。但如果是大的场景,或者角落里不太重要的道具,我们可以尽可能节省预算,同一个场地通过设计,运用在不同的戏份中,尽量省出那9/10的成本。
Demi:毕竟我们光是《媚娘篇》的时长就有450分钟,已经比很多其他互动作品的总时长时间更长了。如果加上《女帝篇》,我们的总时长有1200分钟。而且古装题材也会更贵,我们又不想给大家粗制滥造的敷衍感。这些都是成本。
葡萄君:《女帝篇》现在做得怎么样了?
Demi:已经剪好了,还在打磨中。我们希望它能在明年尽快上线。包括《隐形守护者》中纯子的演员潘铭允,也会在《女帝篇》中出演一位颠覆性的角色,敬请期待。
03
创作理念:
做现代人爱看、能代入的古装剧
葡萄君:聊完了制作,我们再聊聊创作。在你看来,古装剧为什么一直这么受欢迎?它最核心的魅力可能是什么?
Demi:除了刚才我说的情境比较极致,也是因为中国人的情感天生细腻,历史知识也很丰富。所以我们不但能理解古代的社会和生活,想象封建制度对人的束缚,当看到一个勇敢打破束缚的人的时候,也会更容易共情。
为什么很多好看的剧都是后宫题材?因为历朝历代的前台都有很多英雄人物,但后台发生过什么很少有人知道。包括我们在这个架空题材上,灵感来源于武则天,也是因为她是一个从后宫走到前朝的人物,你会好奇在没有记载的地方,她都经历了什么。
Demi:虽然我们做的是古装题材,但它毕竟是做给现代人玩的,而且还希望大家有所代入。我们最开始预估的目标用户,也是喜欢新鲜事物,正在读大学,或是刚刚刚毕业不久,还在职场里翻滚的年轻人。那就需要和大家当下的精神状态、价值观和关心的东西有所勾连。
但我们毕竟不是一个穿越剧,现代元素需要有机的融合,不能搞得古不古,今不今,所以我们会让游戏的周边系统,以及一些配角NPC承载这部分功能。
比如我们做了死亡解决之后的回响,让大家结算的时候,能看到别人眼中的自己;
Demi:其实最初的剧本没有这句话。剧本快定稿的时候,有一天我们在检查剧情,看到这里的时候,因为天天熬夜,突然有一种借这个角色抒发自己的发癫冲动……于是有人就开了这个玩笑。
后来我们想了想,这个场景属于中后期,玩家正在面临各种生存压力,已经很累了,放松一下也还好。所以就把它加了进去。
Demi:主要是价值观。比如现在的观众,会希望主角更有主观能动性。尤其是在《盛世天下》里,观众会更加代入主角,希望由自己来决定什么是对的,应该坚持什么,而不只是作为一名NPC,让自己被既定的剧情推着走。
葡萄君:这里有一个很有趣的悖论。很多用户会说,你看似给了我很多救辩积的选项,但每个选项最后都会死。为什么我不能拯救辩积,为什么一定要和高扬反目成仇?(注:辩积是高扬的恋人,后两个人被皇帝拆散,辩积被腰斩而死,高扬憎恨主角伍元照没有救辩积,后成为了她的死敌)
Demi:大部分的时候,我们都希望玩家能够做出抉择,改变命运。但这个事件并不是光靠主角一个人的意志就能改变的。
只要当时统治者的观念不能被打破,皇帝和大臣不能容忍这么出格的事情,那它一定就是BE(Bad Ending)。作为一个刚入宫不久的,正处于青春年少阶段的才人,这个时候给玩家开金手指,那剧情就过于悬浮了。而且一旦开了口子,玩家就会觉得自己做任何事情都必须是可以的。
另外从主题的角度来说,高扬和女主的命运很像一个对照组。比如在未来的某条路线里,女主最后之所以能成为皇帝,正是因为她在解决所有棘手的问题之后,最后还改变了世人的观念,才有机会走出这一步。当然这也不是唯一的结局,希望玩家能在他们的故事里,得到自己追寻的答案。
葡萄君:所以可能玩过《女帝篇》,玩家会有新的理解。
Demi:是的。女帝篇最关键的就是玩家自我的成长,以及在不同的抉择中走出自己的路。而过往的经历通常都会成为后续的对照组,玩家应该会有新的理解和感悟。
完美的东西当然非常好,但有的时候需要加入一些缺憾,才有机会更靠近永恒。一段很圆满的恋情,过一段时间大家就会忘掉;但那些意难平,总是能一直在我们脑海当中停留。
Demi:谢谢,在有限的预算里,我们要把更多的经费投入到能长期留在记忆中的高光时刻。
我们希望用户的情绪价值有不同的分层。作为主控,你要不停地往前走,凭谋略过关,生存下来,这放在RPG游戏里可能是升级装备、打怪、干掉Boss,是当下驱动你的目标。在此之外,我们也希望大家见证更多NPC的故事,能够有情绪触动,有更多的感悟。
葡萄君:但也有一些用户会吐槽,你们提供的自由度太低了。
Demi:上半部分主要的游玩目标是生存,所以可能有会这样的直观感觉,以及因为经费有限,我们没有对短的支线着墨很多。但其实对于这个品类来说,没有上限的自由度未必就是好的。
比如我作为伍媚娘,可不可以去当海盗?如果开放这些选项,那可能性会无限延伸下去,用户也会丧失自己的主要目标。不过就和《隐形守护者》在下半部开始分叉一样,上半部走生存路线,在下半部女帝篇,我们会提供更多的支线给大家选择。
葡萄君:你会认为《盛世天下》的风格更接近长剧,还是更接近短剧?
Demi:无论长剧还是短剧,其实都在叙事。长剧可能更容易给人留下情感共鸣,这是我们的目标;但我们也希望更多的用户愿意尝试,所以也会利用一些短剧叙事节奏的逻辑。
葡萄君:但互动影视需要把一个完整的故事拆成很多个片段,这是不是天然就会更像短剧?
Demi:我们不会为了拆而拆,每次拆分都是为了增强你的代入感,鼓励你去做决策,影响故事的不同发展。我看到有很多评论说,为什么平时看的剧不能做成这种形式?这也说明有些人想要更强的代入感。
为了代入感,其实我们还想过要不要用第一视角。但后来发现这更适合只有情节,没有故事的桥段,不太适合一个漫长的人物成长史。我们还是需要有一个角色的化身,既能让你代入,又能让你明白她不是我。
葡萄君:会有哪一个角色特别难以塑造吗?比如说一提起古装剧里的皇帝,大家往往会有固定的刻板印象。
Demi:我也看到有些人会吐槽,在夜宴的时候,皇帝怎么能任由后宫那些女人你一嘴我一嘴搅动是非,作为一代明君,为什么这么降智?但如果你看了关卡之后的奖励视频,你会有不一样的感受。
这个奖励视频属于上帝视角,太监问皇帝,姜才人的死还要不要追查下去?你会意识到皇帝对这件事有疑心,还私下打听过;但皇帝说不用了,然后旁白会有解读,为什么刚才皇帝没有表达自己的主见,这是因为他要制衡背后的势力。
这次事件,其实还和韦贵妃的倒台形成了对照组。之前皇帝无所谓,是因为一个刚入宫的才女在他眼中无足轻重;但韦贵妃背后有自己的势力,他无法容忍这些东西。这样帝王的权谋和博弈才会更完整一些。
在主线剧情中,我们会一直采用主角的视角推进故事的发展,保证用户的沉浸感。但在主角看不见的上帝视角,我们会用奖励视频,或者回响的模式补充信息,给玩家自由探索的体验。
葡萄君:和《隐形守护者》相比,你认为一部互动影视作品是女主还是男主,会对创作有影响吗?
Demi:我们没太考虑性别,因为他们都是人。只要是人,那么价值观、善恶美丑、会为了什么气愤、为了什么感动……这些情感就都是共通的。
比如在女主遇难的时候,高扬一直在帮你。那时我们特意加了一段对白,大概是女主问你帮了我好多次,我该怎么回报你?高扬说先都攒着吧。后来无法救辩积的时候你会发现,她没办法从你这里得到这些攒着的恩情。像这种朴实的情感和遗憾,男生和女生的感受都是一样的。
葡萄君:之前你说很开心《隐形守护者》的很多东西都能被人记住,那这一次,你希望大家能记住《盛世天下》的什么?
Demi:希望通过这部作品,大家对自身生活有更多的关注和感悟,感悟亲情、事业、友情、爱情的细节。每个人的选择不一样,感悟也会不一样。
其实不少虚拟的故事,都能在现实生活中找到一些映照。比如女主遇到必死的危机时,有时能依靠亲人之间的情感过关;高扬觉得父亲只是个冷酷的帝王,但他也会悄悄在高扬的门外驻足。
04
市场与未来:
先把鞋子穿上,跑起来
葡萄君:目前《盛世天下》的成绩符合你们的预期吗?
Demi:压力和动力并存。作为最早一批做互动影视的人,我希望我们这次提高品质、增大成本依然能够盈利,让更多的人才和资源在看到这种正循环之后愿意投入。只有更多人才进来,整个赛道才能不断向前推进。
电影也好,游戏也好,都有很长时间的历史,中国电影产业、游戏产业在最初起步时往往扮演了跟进者的角色。但互动影视不一样,这一次我们相信中国可以做到全球领先。目前放眼全球,我们可能也是投资体量最大,制作长度也最长的互动影视作品。
所以在这个投入之下,我们的压力还是很大。虽然有一些阶段性的成绩,但想取得更大的成功,我们还需努力。
Demi:确实是这样。我们能做的,就是让用户由衷地发现自己玩会有不一样的乐趣,这是这个赛道长期的挑战。
其实在云的时候,可能你只会看到别人分析要怎么选择,会有一点别人把东西嚼碎了再喂给你的感觉,新鲜感和刺激感会降低很多,慢慢地应该会有更多人意识到这点。
葡萄君:如果不是买断付费,而是选择短剧那样的付费方式,情况会变得更好吗?
Demi:我也想过,但自己把它否掉了。为什么我们剧情消耗得这么快,很多玩家甚至要一口气打完?因为它的代入感足够强。如果和短剧一样,不停地付费打断,体验一定没有现在这么好。
做这款产品,我们希望还是以体验优先。互动影视行业需要良性循环,我们不会为了商业化,走一条更短视的道路。
葡萄君:回头看,和当年做《隐形守护者》的时候相比,你和团队都有了哪些成长?
Demi:继承和提升了很多内容创作的经验,抗压能力也强了很多。
葡萄君:当年的压力不大吗?
Demi:当年投资相对小一些,会觉得不成功也没有关系,反正也没有人做。其实,除了监制的支持,我没有听到过任何人觉得这个产品能成。
葡萄君:我想起在《光·遇》上线前,陈星汉也担心自己如果不够成功,资本就更难支持情感驱动的艺术游戏了。
Demi:可能我们都希望玩家能有更多的体验。让一桌丰盛的菜肴,出现一盘大家从来没吃到过的口味,这是所有做产品的人追求的东西。
葡萄君:你觉得互动影视的天花板有多高?会不会现阶段200万销量就是这个品类的上限?
Demi:管它呢,先竭尽全力做到最好再说。这个赛道才刚刚起步,我们也才刚刚走出新手村,不该思考哪里是天花板。现在我们要做的事,是先把鞋子穿上,跑起来。只有真正上了赛道,你才知道自己能跑多远。
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