XR 从业者也有属于自己的科技春晚。
北京时间上午八点,Meta 正式召开今年的 Meta Connect,扎克伯格进行了主题演讲。今年的硬件核心聚焦于 AI 眼镜,扎克伯格在发布会中畅谈 AI 眼镜的发展,并一口气端出了 3 款产品。
Ray-Ban Meta:小更新,涨价 80 美元
开场,扎克伯格先简单介绍了 Ray-Ban Meta 的受欢迎程度,然后公开了第二代 Ray-Ban Meta。总的来看,眼镜外观与上一代基本一致,性能向 Oakley Meta HSTN 看齐:
· 超广角 1200 万像素摄像头支持最高 3024 × 4032 像素照片拍摄,视频录制支持 1200p 60 帧 / 秒、1440p 30 帧 / 秒及 3K 30 帧 / 秒三种模式——所有视频最长录制时长均达三分钟。
· 与 Oakley Meta HSTN 类似,Ray-Ban Meta(第二代)可实现长达 8 小时的连续使用,充电盒额外提供 48 小时续航,并支持充电盒内 20 分钟快充至 50% 电量。
· 核心功能与前不久刚推出的 Oakley Meta HSTN 大同小异。除支持音乐播放、实时翻译和免提通话外,其拍照录像性能较前代有所提升。
· 与 2023 款相同,第二代 Ray-Ban Meta 将提供海量镜框与镜片组合:Wayfarer 和 Skyler 系列共计 27 种款式,涵盖宽鼻梁与窄鼻梁设计。限定版则有两种颜色。
第二代 Ray-Ban Meta 的定价为 379 美元,现已发售。
Oakley Meta Vanguard:首款运动眼镜,支持 IP67
Meta 于今年 7 月与 Oakley 推出了合作款 AI 眼镜 Oakley Meta HSTN,售价 399 美元,现如今该系列迎来了更多款式。
此外,今日扎克伯格在 Connect 大会宣布了 Oakley 系列的全新阵营 Oakley Meta Vanguard,售价 499 美元起,即日起可以预定,10 月 21 日开始发货。眼镜采用风镜式设计,其中间有一颗摄像头,聚焦于骑行、跑步、滑雪等运动场景,软硬件均有较大幅度升级。
升级的核心之一是摄像头,1200 万像素,支持 3K 视频录制,视野达到了 122 °。此外,眼镜还支持慢动作、延迟摄影等功能。
其次,Meta 与 Strava 和 Garmin 达成了合作,如结合佳明的设备使用,当骑行时速达到特定数值,眼镜会自动拍照,并且自动剪辑视频。
由于是面对运动场景,眼镜硬件也有升级,扎克伯格表示眼镜满电状态支持跑完整个马拉松,音量更大,麦克风可以抵抗运动风噪音、防护等级升级为了 IP67,可在摩托艇等场合下使用。
在 Meta Connect 2025 基调演讲上,Meta 正式发布了与 Essilor Luxottica 合作打造的下一代智能眼镜 Meta Ray-Ban Display,搭载与 Ray-Ban Meta 和新系列其他产品相同的芯片组:高通骁龙 AR1 Gen 1。
据了解,该产品整机由歌尔代工;豪威集团提供 LCoS 单片全彩微显示屏;光波导方面采用阵列光波导技术,由 Lumus 授权,Schott(肖特)制造。
该眼镜首次在右眼增加了全彩单目显示屏,能在不影响用户视野的情况下显示信息。这款 600 × 600 像素的显示屏可提供 20 度视场 ( FOV ) ,像素密度为每度 42 像素 ( PPD ) 。该显示屏的刷新率为 90Hz,内容刷新率为 30Hz。亮度范围据称在 30 至 5000 尼特之间,并包含紫外线检测功能,可自动判断何时开启显示屏。
Meta 表示,该显示屏还具有私密性,漏光率不到 2%,这意味着其他人可能无法看到佩戴眼镜的用户正在看什么。
拆开来看,光机部分,轻量 AR 眼镜多会选用 Micro-LED,LCoS 等,LCoS 在亮度方面会弱于前者,但是它在全彩显示、成本等方面具有其独特优势。
目前 Micro-LED 以单色方案居多,全彩多基于 X-Cube 合色,成本不菲。相对而言 LCoS 技术成熟度更高,并在分辨率、对比度以及全彩显示方面具有优势,性价比也更高。值得一提的是,基于整个发布会来看,Meta 团队或许倾向于认为全彩是 AR 眼镜的一项刚需能力,因为全彩屏幕更具科幻感,并在 AI 交互、社交应用等方面效果更好。
近期 AVEGANT 创始人兼 CEO EDWARD TANG 在 VR 陀螺举办的会议上也提到了 LCoS 的种种优势,如 LCoS 无需考虑特殊安装角度、散热架构等,因而整体体积也可以做得很紧凑,不输 Micro-LED; LCoS 光机可设计成与波导光展量完全匹配,光效更高,这能一定程度弥补 LCoS 亮度不足。
为了配合最终显示效果,Meta Celeste 的光学系统采用了阵列光波导而非更加常见的 SRG 波导,这主要也是基于显示效果以及光效等综合考量。
AR 眼镜光学系统其实存在多种技术路线,不过考虑到产品轻量化以及高透亮的底层需求,光波导已经成为了行业共识。展开来看,光波导背后又可以划分为衍射光波导、阵列光波导,前者基于衍射原理,更为细分的 SRG 波导路线已经在 AR 市场初步站稳脚跟。阵列光波导则基于传统折反射原理实现光线传输,除了 Meta Celeste 外,INMO Air 3、听语者等产品也使用了阵列光波导。
之所以 Meta 会采用该方法,背后也有多方面原因:
由于采用了 LCoS 光机,它的亮度稍弱,光效更高的阵列光波导会是其黄金组合:衍射光波导光效不足 1%,而阵列光波导光效可达 10% 以上甚至更高。
其次,阵列光波导在很多显示指标上均有优势,如光效更高、杂散光控制好、无彩虹效应、低漏光等,并且它的 FOV 也更容易做大,市面上不乏 50 ° 甚至更大视场角的产品。此外,为了实现全彩显示,衍射方案多会采用多片贴合的方式,而阵列光波导单片即可实现,后者在迈向全彩之路上没有太多技术阻碍。
不过,当前阵列光波导不足之处在于它采用采用光学冷加工工艺,涉及多层镀膜、镜片贴合等,对光学加工的精度和一致性要求高,最终反映在成本上会稍高。阵列光波导厂商众多,而国内的灵犀微光是值得关注的厂商之一。
灵犀微光是国内首家实现阵列光波导技术稳定工艺量产的厂商,并且近年来取得了不少进展:2021 年亮相率先具有可量产性的二维扩瞳产品。所谓二维扩瞳,指的是波导能同时实现垂直和水平双向出瞳扩展,它也是目前各大厂商所瞄准的前沿方向。它的好处是能够在控制光机体积的情况下增大 Eyebox 以及视场角,但工艺更复杂。(基于发布会来看,Meta Celeste 也使用了二维扩瞳)。
目前灵犀微光最新阵列光波导方案已经能够实现 60 ° 超大 FOV、并且各项指标优异:亮度 2000 尼特,最高分辨率 1920 × 1080,透光率 85%。量产方面,其光波导模组良率稳定超过 85%,年均产能可达 10 万片。
总的来看,笔者认为 Meta 之所以会选用 LCoS+ 阵列光波导,里面综合了全彩显示以及成本的考量,对此,海外 AR 光学专家 Karl Guttag 也曾表示,"LCOS 依然是全彩、高分辨率和大视场(>30 °)波导 AR 眼镜的首选显示技术。" 当然,这背后也离不开阵列光波导。
为了配合 AR 眼镜交互,Meta 还为其配备了神经腕带 Meta Neural Band。利用 sEMG 的 Neural Band 可以检测到用户移动手指和手时前臂肌肉发出的微弱电信号,让用户可以用拇指左右滑动来导航音乐,或者捏合手指并旋转手腕来调节音量。Meta 表示,目前还在开发一项更新,以支持基于肌电 ( EMG ) 的手写功能。
将视觉和手势输入相结合可以解锁一系列新功能,例如能够私下查看和回复来自 Whatsapp、Messenger 和 Instagram 的消息,以及 iOS 和 Android 上的原生消息。这还包括实时视频通话,这样用户就可以看到对方,同时对方也能捕捉到眼镜用户的视角。
它还可以通过镜头内显示屏上显示的区域视觉地图来解锁逐向步行路线,Meta 表示该功能将在部分城市推出测试版,并会随着时间的推移添加更多功能。
它包含的常用功能包括:语音控制、照片 / 视频捕捉、捕捉 LED、五个麦克风、双耳罩式扬声器和 1200 万像素摄像头;还具有显示实时字幕和外语翻译的功能,可以为任何对话提供字幕。
Meta Ray-Ban Display 和配套的 Neural Band 将提供两种配色:亮黑色和亮沙色。此外,镜框尺寸也有两种:标准尺寸和加大尺寸,而 Neural Band 则提供三种尺寸。眼镜售价 799 美元,首先将于 9 月 30 日在美国小批量上市。
Meta VR 更新:聚焦于底层创作工具与影视内容
Meta connect 最后,扎克伯格谈到了生成式 AI 在 VR 的最新进展。
首先是创作工具的升级,Meta horizon studio 是一个 AI 世界生成工具,可以生成游戏世界的纹理、音效等,此外,工具还引入了一个 AI 助手,它能整合不同工具,这能有效降低创作门槛。
Meta horizon engine 是 Meta 内部开发的一款新引擎,据悉其内部已经花费了数年时间开发,旨在用于取代 Unity。它的优势在于速度更快,加载表现更好,图形效果更好,也更便于使用。值得一提的是,今天 Meta 还推出了一款 3D 扫描工具 Hypersafe capture(早期访问版),几分钟即可扫描整个生活空间场景,并将其融入游戏中。
另外,Horizon OS 的 Horizon TV 也有所升级,它是目前 Quest 的影视中心,扎克伯格宣布后续将引入更多 2D 流媒体资源。
卡梅隆指出多数影院亮度不足,而 Quest 头显的亮度 " 比影院推荐标准高出一个数量级 ",他认为 Quest 头显能实现影院级 3D 体验。" 我认为这将开启一个新时代。因为我们以 3D 形式感知世界,我们的大脑天生就适应这种模式。" 他估计立体 3D 内容能提升约 20% 的沉浸感,并预测未来所有内容都将采用 3D 形式,包括新闻播报。
卡梅隆表示他谈论的不仅是《阿凡达》。他的公司正在开发工具,帮助其他电影制作人制作 3D 内容。它希望降低制作过程的门槛,这样任何人都能用专业摄像机制作出优质的立体 3D 内容," 创造出大量 3D 内容,从而产生巨大的需求 "。他谈到向数字影院的转型时指出,正是 3D 电影迫使影院放弃胶片放映。这对数字投影技术的兴起是利好消息,但对胶片影迷却是坏消息。
最后,《阿凡达 3:火与烬》将于今年 12 月 18 日上映,全体 Quest 用户可通过 Horizon TV 观看 3D 预告片。
本次 Meta Connet,核心聚焦于 AI 眼镜,背后也可以视为 Meta 在相关市场由点到面的尝试。
目前 Meta 共有 4 款 AI 眼镜,其中一款配备显示功能,价格从 379 美元到 799 美元,有日用场景、也有运动等场景,覆盖面非常广,总有一款适合你。另外,Meta Ray-Ban Display 可以视为 Meta 进一步进军 AR 眼镜的探索,不过 Meta 在消费级之路上相对谨慎,单目显示,仍以外观以及佩戴优先。
Meta 是当前 AI 眼镜市场的领军人物,并且它将进一步保持领先优势。
第一时间了解 XR 资讯
关注 VR 陀螺官网(vrtuoluo.cn)
VR 陀螺的联系方式:
商务合作 | 投稿 :
六六(微信号 13138755620)
寻求免费曝光:
六六(微信号 13138755620)
陀螺研究院热门报告
《Apple Vision Pro 核心技术拆解与供应链剖析报告》
《月报 | 2025 年 8 月全球 VR/AR 行业前沿动态》