编者按:
为顺应产业数字化和数字产业化发展趋势,加快推动数字文化产业高质量发展,我们将深入产业链视角,开展 < 文化人拆解产业链 > 专栏,解码数字文化新浪潮下的核心赛道:从元宇宙基建到微短剧工场,从数字文娱到智慧文旅…带您穿透概念迷雾,把握产业真实脉搏。首期文化人拆解产业链之元宇宙。
—概念解释-
VR vs AR vs MR vs XR
从技术与市场角度来看,四者的技术与市场成熟度分别是 :VR>AR>MR>XR。在资本、技术、市场应用等多方共同加持下,VR/AR 产业发展较为迅速。
VR(Virtual Reality)指虚拟现实技术
VR 是利用电脑模拟创建一个三维空间的虚拟世界,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可让用户如同身历其境一般,可及时、无限制地观察三度空间内的事物。
AR(Augmented Reality)即增强现实技术
AR 可理解为 " 真实世界 + 数字化信息 ",是一种将计算机构建的虚拟物体、场景或系统提示信息 ( 包括文字、图像、视频和 3D 模型 ) 加到真实场景之上的技术,可为用户实时地提供一个虚实融合沉浸式的体验。
MR(Mixed Reality)即混合现实技术
MR 包括了 VR 与 AR,可理解为 " 真实世界 + 虚拟世界 + 数字化信息 ",指合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境,用户可在新的可视化环境里与物理和数字对象共存,并实时互动。
XR(Extended Reality)即扩展现实技术
XR 是一个综合性的概念,指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境,包括 AR、VR、MR 以及介于他们之间的所有内容。
VR、AR、MR、XR 四者关系
XR 技术通过深度融合增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的核心技术,在以上技术的基础上,XR 技术将先进的计算机算法与可穿戴设备紧密结合,创造出一个集真实与虚拟于一体的多维交互环境,这一环境不仅突破了现实与虚拟之间的界限,还实现了现实与虚拟世界的无缝衔接,打造出元宇宙世界。
VR 技术由 1994 年由任天堂等游戏厂商开启商业化之路。早期设备成本高,技术成熟度有限,游戏厂商的尝试都宣告失败。2012 年 Oculus 公司将 VR 设备的价格降低到了了 300 美元,使得 VR 向大众视野走近了一步。2016 年是虚拟现实的元年。硬件巨头消费级产品的推出,叠加中国众多 VR 创企大力进军硬件端与内容端,短期市场呈爆炸式增长。但行业整体处于民用初期,受内容稀缺、设备易眩晕、屏幕清晰度差等影响,消费级市场整体发展放缓。在 2018 年迈入快速成长阶段,在 2020-2022 年进入关键时期。2023 年苹果 Vision Pro 发布,其对全新交互方式的实践为业内玩家带来新的思考。
中国 XR 行业的产业链结构,涵盖了从核心器件到终端应用的各个环节。产业链的核心部分包括芯片、传感器、光学器件、声学器件和显示屏幕等关键组件。这些器件是构建 XR 硬件的基础,直接影响到设备的性能和用户体验。
软件层面,系统软件包括操作系统、用户界面 ( UI ) 设计等,它们为硬件提供了运行的基础。此外,还有工具软件如开发引擎、建模工具和 SDK,这些工具支持内容创作者和开发者构建更加丰富和多样化的 XR 应用。
在应用领域,VR/AR 技术被广泛应用于 To B 和 To C 市场。To B 应用包括培训、教育、医疗、科研、工业等专业领域,而 To C 应用则涵盖了游戏、直播、视频、社交等娱乐和生活领域。内容制作和分发也是产业链的重要组成部分,包括内容平台、应用商店、视频网站和在线社区等,它们为用户带来多样化的内容体验。
整体来看,中国 XR 行业产业链呈现出多元化和高度集成化的特点,不断推动技术创新和市场发展。
—产业链重点企业图谱—