科隆游戏展的开幕之夜上,《黑神话:钟馗》(以下简称《钟馗》)压轴登场。
在这个 1 分 56 秒的短片播出前,外界期待的还是《黑神话:悟空》(以下简称《悟空》)的 DLC。从 2024 年 8 月 20 日《悟空》正式发售以来,DLC 的内容已经在游戏圈子里传得有鼻子有眼。从玩家到各路游戏媒体,大家比较确信开发商游戏科学会在游戏上线一周年之际端出狮驼岭、九头虫、女儿国的故事,为西行之路续上前缘。
但这家工作室显然不仅仅想做预期之内的事。《钟馗》PV 亮相后,游戏科学 CEO 冯骥发布微博,引用了任天堂第四人社长岩田聰的话:" 在既有的延长线上,是没有未来的。"
黑神话 B 站官方账号发布本 PV 后 12 小时,就获得了将近千万播放,72 万点赞和 37 万投币。弹幕上齐刷刷飘着一个字:啊?
PV 以两个疲于奔命的小妖开场,引出抬着看不到尽头的巨型斩妖剑的两个大妖。大妖的身旁是一只魁梧奇伟的猛虎,虎身上骑着豹头环眼,铁面虬鬓的钟馗。
关于钟馗骑虎的造型,游戏科学联合创始人、美术总监杨奇发布微博说,他 " 上个月做了个梦,梦见一个黑脸红胡子的怪人,牵着老虎,守在阳台。感觉这事不一般,惊醒后便记了下来。转眼小半年,这段画面终于完成了。没错,故事中人正是钟馗,骑虎的钟馗。我印象中钟馗并不骑虎,但梦醒后查考资料,方知明代画作里,骑虎的钟馗像竟不少见,想来此事确不简单…… "
问:为什么选择现在公开《黑神话:钟馗》?
当然是因为每年的 8 月 20 日,游戏科学都要给大家汇报最新的工作进度。
考虑到刚建好文件夹不久,实机还没什么影子。为了保持正常开发节奏,于是我们选择先做一段 CG 短片,来告知大家这一新项目已正式进入了开发状态。
问:为什么先做钟馗?不是《黑神话:悟空》的续作?
在大家一如既往的支持下,黑神话的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,我们十分渴望接下来先轻手轻脚,尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。
钟馗,便是在如此心情与其他诸多因素的综合考量之下,一个自然而然的选择——在这个新的游戏里,我们有信心做出清爽的变化与新意,也会狠狠反思过去的不足与遗憾。
而对所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会到此为止。
问:作为黑神话系列的第二作,《钟馗》与《悟空》会有哪些异同?
首先,从名字就能看出,《黑神话:钟馗》依然取材于中国的古代神话与民俗传说。
其次,它依然是一款标准的单机 · 动作 · 角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致。
最后,这回应该不会再扮演猴子了。好吧,关于两款产品的具体差别,我们仍在摸索与试错。请各位先收好泡面,容咱先把品质做到打动自己,再拿出来交给各位把玩。
问:《黑神话:钟馗》大概什么时候发售?
这个问题……现在连尤卡也完全没数。请大家密切关注我们的官网:点击进入,以及 B 站、抖音、微博、小红书等社媒的官号。
特别提醒:从即日起,《黑神话:悟空》在各大社媒平台的官号,都已从【黑神话:悟空】改名为【黑神话】。未来黑神话系列所有游戏的官方信息,都会通过同名账号【黑神话】统一发布,关注一次,无需再换。
问:《黑神话:钟馗》将登陆哪些平台?
PC+ 主流主机平台,正式信息请以发售前通知为准。
问:能再多透露点《黑神话:钟馗》的剧情和玩法吗?
难说,貌似提纲都还没写完!开发团队的同事们倒是热情满满跃跃欲试,既想要讲好新故事,做出新乐趣,又想要让所有喜欢黑猴的玩家熟悉且惊喜(勉强嘻嘻 .gif)
另外,在微博平台上,冯骥给出了更具个人特色的回应:
杨奇发文称,制作团队做了十多年西游题材," 或许正是时候换换脑子 "。《钟馗》会是一个 " 志怪传奇 ",区别于《悟空》的神魔故事。
海外游戏媒体 GameRant 猜测,因为钟馗的身份是 " 捉鬼师 ",所以新作可能会是一个类似于 " 宝可梦 " 的捉鬼游戏。" 钟馗是道教神话中的宝可梦训练师。"GameRant 的文章作者 Drew Swanson 猜测,《钟馗》的玩家很可能会以某种形式操控鬼魂。" 这可能会让人联想到其他热门的驯兽游戏,例如《精灵宝可梦》。"
同时间,海内外的游戏科学粉丝们也开始了讨论。英文论坛 Reddit 上,外国玩家试图用 " 康斯坦丁在古代中国 " 这种说法,来向不了解中华文化的人解释钟馗是什么人。约翰 · 康斯坦汀是一位 DC 漫画出版社旗下的虚构反英雄角色,作为一个玩世不恭的驱魔人,他有着能够看见天使和恶魔的能力,并以此为生,帮助人们驱逐恶灵,维护世界的平衡。
因为有《悟空》珠玉在前,海内外玩家对《钟馗》期待值颇高。去年 8 月 20 日,《悟空》上线后迅速登顶多个平台的销量榜首,官方宣布首发 3 天内全球销量超过 1000 万份,发售后一个月内全球销量超过 2000 万份,成为有史以来销售速度最快的游戏之一。
站在《悟空》的肩膀上,《钟馗》在声量上已经占足先机。但从海外玩家们目前的反应也能看出,相比家喻户晓的西游故事,钟馗对大多数外国人来说还是一个并不熟悉的陌生人。在游戏圈中,有一种吹冷风的论调认为,"" 黑猴 " 之所以能火,不是因为‘黑’,而是因为‘猴’。" 言下之意是,《悟空》之所以能达成现象级的成就,不是因为游戏做得多么好,而是因为有西游这个好 IP 加持。
这句话说得到底有没有道理,等到《钟馗》上线时,大家自有答案。
今天,《钟馗》还带来了一个更具深意的一个信号——《黑神话:悟空》在各大社媒平台的官号,都已从 " 黑神话:悟空 " 改名为 " 黑神话 "。黑神话官方称,未来黑神话系列所有游戏的官方信息,都会通过同名账号 " 黑神话 " 统一发布。
游戏科学抬出了 " 黑神话系列 " 的概念,证明公司希望做的事情远比 " 再造一个爆款 ",或者 " 重走西游之路 " 要大得多。在这之前,游戏科学已注册了 " 黑神话:钟馗 "、" 黑神话:姜子牙 "、" 黑神话:小倩 " 等商标。
虽然早前外界认为这只是一种 " 防御性 " 商标注册的举动,但钟馗的出现证明了,大家对游戏科学的想象可以更大胆一些。