在游戏内名为 " 绿洲启元 " 的板块里,有一张玩家评分颇高、引发了无数讨论的卡牌玩法地图,叫作《吹牛酒馆》:
它类似于德州扑克这样以心理博弈和欺诈为主的卡牌玩法,形式和去年在 Steam 平台爆火的小体量游戏《骗子酒吧》类似,但融入了一些《和平精英》玩家所熟知的元素。
每回合玩家都需要按要求打出规定种类的卡牌,你可以选择做个老实人,早早把自己符合条件的牌打光;也可以当个 " 吹牛大师 ",强行把不符合要求的牌打出去,当然一旦被其他玩家质疑,就需要付出相应的代价。
现在进入《和平精英》,你能看见 " 绿洲启元 " 在菜单里占了一个醒目的位置,还有独立的界面。
作为如今《和平精英》的核心板块之一,官方针对 " 绿洲启元 " 打造了两个功能强大的编辑系统,一个是面向专业开发团队的 PC 工坊编辑器,以打造更完整的精品玩法为主;另一个则是面对广大玩家的手机共创编辑器,上手更简易,输出的玩法也更自由多样。
类似《吹牛酒馆》的众多新奇玩法,已经成了《和平精英》在战术竞技外的另一大特色。
比如,除了工坊出品的《吹牛酒馆》,你还可以在共创板块里玩到大量来自玩家自制的创意小作品,像下面这张玩家自创的玩法地图《双人越狱》,不仅非常接近现实中的实景密室设计,而且互动形式也非常有创意。
实际体验了一小时,最直观感受就是仿佛回到了小时候在电脑上玩 4399 小游戏的日子,随便打开一个游戏就能体验到完全不同的玩法,尝试不同的操作,自然也有不同的乐趣。
接着,我又仔细研究了下绿洲启元的玩家参与度和热度反馈——《和平精英》在这一板块背后深层的运营逻辑和创作思路,不可谓不特别。
2. 迎合千人千面,人气越来越高
如今《和平精英》的绿洲启元平台,拥有极其庞大的受众群体。
这点有非常直观的数据呈现,比如前几天官方举办的开发者生态大会上,公布其头部玩法单日活跃用户已经达到了千万级,平台累计游玩次数超 200 亿次:
就像前面提到的《吹牛酒馆》,这张地图在绿洲启元拥有很高的热度,一度攀上了热度榜 Top1 的位置;在游戏外,鉴于该模式天然的节目效果,无论是二创短视频还是直播,都取得了很直观的成绩。
再举个例子,我在共创板块的推荐栏里找到了一张看似普通的地图《跳长绳》——名字没什么吸引力,封面也普普通通,玩法就是最常见的跳绳游戏。
这些源自共创模式的玩家地图,其实有一个挺反直觉的共性——看上去体量较小、玩法简单,但却能获得极高的点击量和讨论度,让更大规模的玩家争相游玩。
这股 " 全民绿洲 " 的热潮,你也能从官方举办的线下活动里体验到。
比如在前两天举办的 2025 和平精英 PSI 总决赛暨空投节年度潮流大秀中,除了常规的玩法模式和比赛外,官方也让到场的诸多明星一起在绿洲启元的自制地图中来了场精彩对决:
这其实也能从另一个角度凸显出绿洲平台的热度——对于这些明星来说,他们启动《和平精英》时,同样也会把 " 捉迷藏 "、" 跳绳 "、" 赛车竞速 " 作为平时的娱乐方式之一。
绿洲启元已经渗透进了不同喜好的玩家、不同领域的人群中,成为了又一种 " 全民模式 "。
3. 低门槛吸引万千创作者
玩家的日益增多,代表了 UGC 模式最大的意义和优势——玩家始终对新鲜感有所需求,而如果能把制作内容的权限开放给更多人,就能够根据当下热点、流行趋势、玩家喜好,源源不断地产出新的玩法和地图,维持住玩家的新鲜感。
虽然此前工坊编辑器已经为开发团队降低了门槛,但想吸引更多个人创作者,还需进一步把创作的便捷性做到位。
今年年初时游戏开放的共创模式,其实就是官方在这一方向上的大胆尝试。这一模式的特点在于允许更多用户使用手机端的 " 绿洲启元共创编辑器 " 进行创作,即时输出创意内容。
其一是申请门槛,相较于 PC 工坊编辑器,手机端的共创编辑器只要达到游戏内的一定等级和游玩时长,就可申请开通使用资格。
其次便是工具本身的上手门槛,PC 工坊编辑器更接近一个专业的工程软件,虽然功能齐全,但需要有一定的学习时间才能上手使用。
至于手机端的共创编辑器,我实际体验后,感觉简易化程度明显更高,各种模块、功能都实现了可视化操作,官方对参数和选项的实际作用也做了更易理解的文字说明。
比如场景物体的基础参数设置,从调整颜色、碰撞体积、阴影、运动轨迹等一应俱全,而且基于手机端的操作相当直观,只需动动手指,就可以直接观察到物体的变化逻辑:
而借由更深入的 " 逻辑开关 "、" 事件触发区域 " 等功能,无需掌握专业的编程知识,就可以实现更复杂关卡和剧情动画效果。
除了降低操作难度外,官方也真正考虑到了那些在设计和软件操作方面 0 经验的创作者们,在官网社区中还放出了所有编辑器功能的教学视频,手把手带玩家组建自己的地图关卡。
对于《和平精英》来说,举办共创模式的赛事,自然也是一个刺激创作、寻找优质作者的良好契机。
自共创模式上线半年多以来,官方已经推出了数届 " 主题创作月 " 赛事,作者们围绕某个特定游戏主题展开创作,同时又给予了最大程度的自由。
像最近的 " 来绿洲,造一夏 " 夏日狂欢共创赛,官方不仅提供了物资币等游戏内道具奖励,游戏外也准备了 10 万现金,用以奖励共创模式优秀的地图玩法作者。
结语
就像上面说的 " 本身就足够上头 ",在玩到这些爆款地图的时候,我有一个特殊的感受:这些 UGC 内容其实就像快手、抖音上的短视频——内容不长,但量大到让人刷不完。
绿洲启元平台上的创作者们,就像进入了短视频的创作环境里,有人丢出一个点子,立刻就会有多种不同的优化版本跟进;新梗出现,很快就会有 " 紧跟时事 " 的玩法内容应运而生。
结果就是,点进去一玩,同个主题我总能看到好几个作者的不同处理,玩着玩着,就会想 " 再看看别人的 ",结果几个小时悄悄过去。而且,短小精悍的节奏,也天然贴合手游的使用场景:坐车、等人、睡前来一把,都很自然。
可能正是这种被玩家自己撑起来的 " 无尽模式 " 体验,让沉淀了四年的绿洲启元,顺理成章地把创作的钥匙交给了更多人。
因为到了 2025 年,玩家的选择实在太多,口味也越来越挑。几年前能火到全网的模式,如今可能一转眼就被新的热门替代。可在 UGC 社区里,总有人第一时间把新鲜玩法搬进来,让《和平精英》时刻保持年轻——今天是打牌,明天可能就是科目二。
游戏里的世界在不断换样子,而背后,正是成千上万玩家的创意和热情在驱动。这大概,才是庞大的日活背后,常常被忽视的 " 创作密码 "。