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36氪 22分钟前

AI 玩具最大的敌人,是“七天无理由退货”

文|王方玉

编辑|苏建勋

AI 玩具创业一茬接一茬,但据我们收到的市场反馈,销售侧有些不太乐观。

" 目前在售的 AI 毛绒玩具,电商退货率在 30%-40% 左右。"多位 AI 玩具行业相关人士对《智能涌现》坦言,这类玩具产品大多在三四百元价位,同时产品销售比较依赖平台投流,ROI(投资回报率)不高。

目前只有极少数 AI 玩具厂商将产品铺设到了线下门店,绝大多数消费者只能从线上渠道购买 AI 玩具。他们当中,又有相当数量的消费者在体验过新奇后选择了退货。

从消费者的反馈来看,聊天 AI 味儿重、响应延迟、产品交互复杂、联网困难问题比较突出,这与想象中 " 有情感、有性格、有记忆的玩伴 ",仍然有距离。

一位资深硬件投资人告诉《智能涌现》,AI 玩具创业要找 PMF(产品市场匹配度)的难度其实不小,这一点被不少玩家低估了。

" 目前 AI 玩具创业企业大多数仍处于亏损状态,依靠融资来维持经营。电商平台的七天无理由退货政策,对于一些项目可能是灭顶之灾,尤其是没想清楚就冲进来的公司。" 该投资人警示道。

退货率高达 40%,AI 玩具做好不容易

目前市面上主流形态的 AI 玩具构造非常简单,主要构成是一个毛绒玩具加一个语音对话盒子。如跃然创新推出的 BubblePal,亿家亿伴推出的爱小伴 AI iPal,奥飞娱乐推出的 AI 喜羊羊等。

这些语音盒子通常集成了麦克风、扬声器、联网模块和主控芯片,通过连接云端的大语言模型来和人互动。盒子有的在毛绒玩具内部,有的单独放置在外部,但最终呈现出的构造都高度相似。

以涂鸦智能、乐鑫科技、广和通等为代表的解决方案商则提供了傻瓜式的解决方案,让开发门槛大大降低,品牌可以迅速完成产品原型的开发和上市。

奥飞娱乐推出的 AI 喜羊羊 图源:玩点无限官方微博

因为构造和生产简单,AI 玩具成为率先落地的 AI 硬件之一,也成为一门格外拥挤的生意。

不过,理想很丰满、现实却很骨感,40% 的 AI 玩具退货率已经给不少玩家泼了一盆冷水。

"电商平台的七天无理由退货政策其实也是一个放大器,它让消费者敢于尝试新品类或高价商品,对于新产品的推广是利好。但同时对于产品体验不过关的厂商,是更大的伤害。" 上述投资人对《智能涌现》评价道。

从目前市场上的主流 AI 玩具来看,它们普遍遭遇了消费者的一些负面反馈,有着不少待改进的问题。

举例来说,目前大多数的 AI 玩具出于成本考虑,都仅支持 2.4G 频段的 WLAN 网络,这导致很多消费者吐槽 AI 玩具连不上家里的 5G WiFi 网络。

有些 AI 玩具设计成需要按压一下才能唤醒对话,这非常考验儿童的 " 精细操作能力 ",有些低龄儿童无法独立操作。

AI 对话是 AI 玩具最核心的功能和卖点。但目前部分 AI 玩具对话存在响应延迟、AI 味儿重、环境噪音干扰导致识别率低等问题,一些用户反馈孩子很难有耐心听完 AI 玩具说话,更不用提传授知识和提供情绪价值等更高层级的要求。

一位玩具从业者将对玩具的 AI 对话能力的诉求总结为 " 听得清、听得懂、反应快、耗电少 " 四个方面,但在实际考察中,他发现能满足以上四个条件的 AI 玩具品牌不多。

珞博智能创始人孙兆治近期在接受采访时表示,他看到有大量的创业公司快速地攒一个产品就开始卖,他预测到明年这个时间,90% 的 AI 陪伴硬件产品会死掉。

从最早一批玩家发布产品开始,AI 玩具发展已经有一年多时间,但市面上至今没有特别成功的案例。

孙兆治认为,AI 大模型足够 " 聪明 ",能够支撑 AI 玩具产品是从 ChatGPT 4(发布于 2023 年 3 月)开始的,底层技术成熟的的时间并不算早。再加上硬件本身都需要一定的开发周期,所以真正好的 AI 玩具产品可能今年才会出现。

AI 玩具退货率高和售价也有直接关系。上述从业者表示,售价 300-400 元的 AI 玩具产品成本普遍在 100 元内,毛利率较高,所以消费者的预期也就更高。

相反,售价不足百元的白牌产品退货率相对低一些。" 不少 AI 毛绒玩具目前的体验,可能还撑不起 300 到 400 多元的售价。"

AI 语音交互之外,寻找新卖点

由于已开售产品体验一般、高退货率等问题,目前 AI 玩具赛道在一级市场上也不乏看空的声音。

多位硬件投资人告诉《智能涌现》,大家都感觉到这个赛道的大方向是对的,但产品形态一直没找到一个最优解。

在产品定义环节,还有一个关键问题短时间很难解决——目前 AI 语言大模型的语音 LLM 交互能力与儿童的需求并不十分匹配。这也是投资人在投资 AI 玩具项目时一大顾忌。

" 现有的大模型能力下,AI 玩具产品很难吸引儿童和 AI 持续对话。由于儿童的表达普遍存在一定的语法问题,与 AI 大模型的交流前言不搭后语,儿童容易失去兴趣。" 一位投资人解释道。

同样的情况也已经发生在 AI 陪伴软件赛道,据 Questmobile 监测数据显示,包括星野、筑梦岛在内,大部分 AI 陪伴软件产品的月活和使用时长在 2024 年末已普遍进入下滑通道。

此外,单纯的 AI 语音对话对儿童的吸引力也相对有限。上述投资人指出:" 儿童喜欢的交互方式是多样的,有相当一部分儿童其实并不愿意以说话的方式交互,更愿意看屏幕,或动手做其他事情。"

值得一提的是,大部分 AI 玩具创企的终极目标,其实并不限于卖硬件产品,而是要打造专属于个人的 AI 智能体。这需要用户不断与 AI 交互以反哺模型能力的进化。

如果用户留存率差、活跃度低,则打造 AI 智能体的终极目标也难以实现,将会影响到 AI 玩具项目未来的想象空间。

已经有越来越多的玩家认识到了市面上 AI 玩具的不足,在不断调整产品形态。

一位 AI 玩具厂商告诉《智能涌现》,它们的下一代新玩具不再将语音盒子外置,而是放到了玩具内部,同时可以低功耗实现直接远程交互,还计划部署专门的服务器取代原先调用 API 的方式,以加快 AI 对话响应速度。

珞博智能推出的 Fuzozo 图源:珞博智能官方微信号

后入场的创业者们正在尝试新的功能、形态和定位,并推出了差异化的 AI 玩具产品。

例如珞博智能推出的首款产品芙崽 Fuzozo 是一个毛球形状的 AI 玩具,具备多模态交互和性格演化能力,同时也是一款毛绒挂件,有社交和展示的属性。

萌友智能的 Ropet 则直接放弃了 AI 对话功能,只保留了像小动物一样的叫声,同时增加了摄像头、触觉、温度等多种传感器,可以在感知到用户行为后做出更丰富的反馈形式。

这些差异化的新卖点包括但不限于多模态交互能力、专属 IP、养成系玩法等,总体并不刻意追求技术上的突破,而是遵循消费品逻辑,强调品牌方对于设计和对产品的理解。

新的 AI 玩具面向的消费群体也不再局限于儿童,芙崽 Fuzozo 的目标客群是青少年和成年用户,而 Ropet 的目标用户则是 25 到 40 岁的女性。

上述硬件投资人表示:" 情绪价值是 AI 玩具很重要的想象空间,加了多模态能力、养成系功能等特性后,产品的黏性和活跃度会有所提升,但并不是有了新元素就可以打动消费者。关键是要把技术进行有效融合,找到与消费者需求之间的结合点。"

第二批 AI 玩具会被 " 七天无理由退货 " 政策伤害吗?目前第二批新产品已经在陆续开售中,等真正发货后,相信消费者很快会给出答案。

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