Sonic Speed!
对《索尼克赛车 交叉世界》这样一款派对竞速游戏而言,2025 年秋季绝对算不上一个完美的发售时机—— " 前有狼,后有虎 " 这句话,简直就是为它量身打造的。
前脚,它要向派对赛车界 " 老祖宗 " 的最新作品《马力欧卡丁车世界》发起正面挑战,回头看看身后,还有不知何时发售,由樱井政博亲自操刀的《卡比的驭天飞行者》步步紧逼——稍有差池,哪怕游戏本身品质不差,一顶 " 拙劣模仿者 " 的帽子也会被当场扣下来,令其沦为同时期其他作品的垫脚石,最终在十多年后被好事者挖出来,感叹两句 " 生不逢时 " ……
可以说," 索尼克赛车 " 这个 IP 面临的挑战非常严峻。它必须足够成熟,令它的基础玩法不至于因积累不足而露怯;它也必须足够创新,令它能在 " 卷 " 到极致的派对竞速领域,独树一帜;甚至," 索尼克 " 本身的特性都在为游戏提出更高的要求——索尼克本就很快、很酷了,再让它开上车,就必须加倍地帅、加倍地快……不开玩笑,这就是地狱难度。
但令人意外的是,本次的《索尼克赛车 交叉世界》似乎有备而来。
总体来说,《索尼克赛车 交叉世界》沿用了诸多派对竞速游戏一脉相承的框架——不区分油门开度,强调漂移大过走线,在赛道上争夺藏在道具箱中的道具与加速金环,领跑者承压后追者承优……乍一听,似乎和隔壁的 " 马力欧卡丁车 " 并无太大区分,但实际上,二者在类似框架内的 " 专精职能 " 大不相同。
在屏幕的右下角,缺席派对竞速游戏数个世代的速度计量表,也终于回归(上次看到还是《马里奥卡丁车 双重冲击》和早期的《索尼克竞速》),虽然不清楚这个数字代表的是 Kph、Mph,还是别的什么计量单位——但看到速度计上的大数字随着金环不断积攒,并伴随一个个精准漂移的小喷而不断突破极限时,生理性的爽感确实会油然而生。
不过,正如 " 索尼克 " 原作中那样,金环来得快,去得也快。不论是挨道具、蹭墙,还是被别人撞车,都会大量丢失金环——一旦金环掉光,车辆就会沦为一块废铁而巨幅降速,到时候等待你的只会是被身后车辆乱扒位置的命运。
因此,想要在《索尼克赛车 交叉世界》中占据优势,除了在道具箱上赌运气,更需要精准的过弯角度。你需要在最小过弯半径与最大金环获取量间,达成微妙的平衡,还得尽可能规避剐蹭与碰撞。
即便是看上去可以 " 全油门 " 过的高速弯,在本作中也往往需要依靠漂移才能正常通过,而这种高速下的漂移又会进一步对赛车的操控精度,提出更严苛的要求……也就是说,你不可能像隔壁 " 马力欧卡丁车 " 那样轻易地达到 " 人车一体 " 的境界,与车辆之间的 " 搏斗 " 将成为常态,只有驯服座下的车辆,才能让成为你的助力而非累赘。
本次试玩版本为每种类型提供了多达五种可选车型,每辆车都存在不同属性上的显著区别——速度型赛车能在攒满金环时获取最大的速度,但差劲的操控性与加速度,注定了其积攒金环的过程会相当痛苦,但若是为其搭配一位驾驶型的车手,双方的短板都将得到弥合。当然,你可以选择更加极端的配装,比如直接堆满力量,靠纯粹的肉体强度在对抗中撞掉对手的所有金环……总之,没有绝对功利的配装,只有最适合你的配装。
不难看出,相较同类派对赛车作品普遍强调地图、道具,而轻视赛车本身的倾向,《索尼克赛车 交叉世界》很大程度上回归了竞速游戏的 " 初心 " ——也就是通过最优的调教,达成最优的 " 人机工效 ",从而跑出最快的速度。
当然," 赛车 " 元素的突出,并不意味着 " 赛道 " 将成为牺牲品。恰恰相反,为了突出本作赛车极为多元的调教空间,特性迥异、变化多端的赛道更是必不可少。
首先,前作《团队索尼克赛车》中缺席的 " 变形系统 " 和多地形要素,在本作中正式回归。" 索尼克赛车 " 也终于回到了海陆空的全方位竞速中——搭配上新升级的画面引擎,使赛道本身的视觉效果,达到了全品类的制高点。
同时,在每场比赛的第一圈末尾,暂时处于头名领跑的玩家会获得一次选择的权利:他的面前出现两个传送门,能将全部玩家暂时送入另一条完全不同的赛道——这也是本作标题中 " 交叉世界 " 的出处。
得益于此,在同一场竞赛里,玩家将能体验两条不同赛道的元素,前一秒你还在光怪陆离的赛博朋克都市,后一秒就到了暴龙横行的热带雨林……说起来,隔壁《马力欧卡丁车世界》的赛道来连接设计,也是志在于此——用不同赛道元素的混搭,为每场对局注入不重复的新鲜感。
或许,这就是派对赛车游戏间的 " 英雄所见略同 " 吧。
没错,在此前的宣传片中,本作的车手阵容不光包括 " 索尼克 " 家族的成员,SEGA 旗下的各大 IP 也争相登场——虚拟歌姬初音未来、" 人中之龙 " 的春日一番、《女神异闻录 5》的 Joker,甚至隔壁微软《Minecraft》的 " 神秘镐击男 " 史蒂夫,以及住在深海大菠萝里的海绵宝宝,都驾驶着各自的座驾加入了战局……很遗憾,这次试玩中并没有出现他们的身影,我们恐怕只能在正式版中,才能一睹这些联动车手的英姿了。
而就这次试玩的体验来看,《索尼克赛车 交叉世界》无疑是一款在全面继承了同品类作品精华的同时,又大胆开创了自身道路的作品。不论是游戏本身的基础 " 硬实力 ",还是在此基础上做出的创新区分,都足以令它成为该领域内不可忽视的强大挑战者——希望这一次," 索尼克赛车 " 能摆脱 " 生不逢时 " 的命运。