The following article is from 差评硬件部 Author 托尼
相信各位差友应该也都知道了,我们前不久上手了任天堂的 Switch 2( 以下简称 NS2 )。当时主要跟大家聊了机器本体的一些升级和体验。
但是最近托尼把 NS2 接上电视,体验底座模式的时候,却被老任 " 神奇 " 的 HDR 设置给雷到。。。
是这样的,索尼 PS5 和微软 Xbox 已经早早支持 HDR 了,而老任直到 NS2 才正式加入了底座的 4K HDR 信号输出。
这个事情还不只是我一个人遇到,网上的其他 NS2 用户也反映了类似的问题。
在看了油管博主 HDTVTest 的分析后,我发现这其中跟 HDR 标准本身比较混乱有关,但更大的锅应该是老任来背。
为了方便大家理解,托尼有必要先给大家讲讲,为什么游戏的 HDR 会更加容易翻车?
简单来说,视频的 HDR 是 " 死 " 的,而游戏 HDR 是 " 活 " 的。
以 HDR 视频举例,在视频内容数据之外,还有一段与 HDR 相关的数据,比如这个视频的最大亮度,最小亮度,色彩空间等等。我们把这些数据称为元数据( metadata )。
不过众所周知,屏幕能实现的最高亮度和屏幕本身的价格成正比。而我们绝大多数人使用的电视和显示器,亮度撑死了也就 1000 尼特。
但是 HDR 视频中拍摄到的太阳等等非常明亮的物体,其标记的亮度数据早就超过了 1000 尼特。
所以电视会根据元数据中提供的亮度和自身的能力,对亮度进行重新映射,来达到在自己力所能及的范围内进行 HDR 显示。这个操作被称为色调映射( Tone Mapping )。
既然显示端无法得知亮度信息,那么该如何避免游戏 HDR 翻车?这个时候就需要通过主机端进行 HDR 调整,来确定电视能够显示的亮度上下限。
就拿 PS5 来说。打开 PS5,并进入到调整 HDR 选项,然后我们就可以在三个不同的画面中调节亮度,达成 " 使某些元素恰好消失 " 的目标。
这三个画面分别调整的是什么?首先第一个画面是一个全白画面,它用来调整并确定电视的全局最大亮度( MaxTML )。
比如赛车游戏中,跑道上明亮的天空。这个场景下,如果全局最大亮度数值超过电视能够处理的范围,会发生过曝,导致看不清;而数值太低则会感觉不够明亮。
通过这些参数,就可以划定一个亮度范围。这样游戏主机可以根据这个亮度范围,拟合出一个新的映射曲线。有了这个曲线,游戏主机就能知道显示设备的上下限,从而在同时显示亮和暗的元素的时候,都能看清楚细节。
根据博主 HDTVTest 的测试,NS2 的这个设置,是以 10 尼特为颗粒度进行的。也就是说,假设你的电视的峰值最大亮度是 1000 尼特,从最暗到最亮,可能要点击近 100 次。而类似操作,在 PS5 上可能只需要 15 次点击。
而第二个界面,则是一张图片,可以左右拉动滑块来调节画面的整体亮度。
是的,你没听错,它确实就是一张图片。而下面的滑块,实质上只是调节画面的整体观感。
这两个调整,是做不到像 PS5 那样,通过多个参数拟合成一个合适的亮度曲线的。这就好比一份缺几片的拼图,碎片都不齐,就更别提怎么拼完整了。在 NS2 上也是这个道理。
既然拟合都不准,那么实际出来的画面效果,就更难说了。稍微调整的不对,就有可能出现画面观感不好的情况。
托尼在这里先说一下游戏机如何处理视频信号,并传递给电视进行输出。
这个流程,它有点像做菜。游戏机作为厨子,需要针对食材( 画面 )的情况,来调整调料的使用量,这样才能呈现出正确的画面。而电视本身的色调映射,则有点像 " 预制调料包 "。
没有 HGIG 的的话,其实就是厨子做菜时,加了调料后,又放了调料包。当你既放调料又放调料包的时候,这就是二次映射了。结果就会变成,本来厨子打算做成酸甜口,但被调料包改成了咸口。
而 HGIG 的作用,相当于不放调料包了,直接按照厨子( 游戏机 )调好的味道,把成品端上来。这样就避免了二次映射,从而获得游戏所期望的准确画面。
图片来源 : @hdtvtest
所以差友的电视,如果有 HGIG 相关选项的话,可以启用 HGIG,然后按照自己电视的亮度,通过下面的表来进行调整,这样就避免了主观感受的区别。
总的来说,HDR 标准混乱该骂,但这锅如果大部分扣任天堂头上,老任也得认。同样是御三家,索尼和微软在主机上都有一套相当直观且准确的调整流程。并且也没有需要按几十下的反人类操作。
而任天堂作为游戏机三巨头之一,理应把这种非常基础的东西给做好。
不过, HDR 标准混乱也是实打实的。游戏、视频和图片标准互不相同就不说了,甚至游戏专用的 HGIG 还不是强制要求的。
都 2025 年了,HDR 标准还没统一,真的挺可笑的。假如游戏主机能够直接读取到电视的相关参数,没准就没这么麻烦,甚至可以开箱即用了?
托尼还是希望,未来能有一个大一统的 HDR 标准,能完全统一 HDR 游戏、视频、图片等内容。这样咱们用户体验更好,内容创作者和设备厂商也没那么多麻烦事。
撰文:洛洛