7 月底,《2026 年 1-6 月中国游戏产业报告》发布,FPS 接棒老牌冠军 MOBA 成为收入金额最多的品类。

搜打撤品类也早就不局限于 FPS、TPS 射击游戏,已经上线的其他类型游戏有俯视角射击《逃离鸭科夫》、冷兵器奇幻对战《雾影猎人》等。
那么,将 MOBA 和搜打撤融合似乎是一个不错的选择,MOBA 和射击虽然都拥有很多用户,但是两者并不重合,尤其是俯视角和 FPS、TPS 的受众有不少互斥的。
8 月 20 日,由上海沐瞳研发的俯视角搜打撤游戏《头号禁区》开启了「裂变测试」,这款游戏创新性地融合了搜打撤和 MOBA。

值得一提的是,上海沐瞳的主打产品 MOBA 手游《决胜巅峰(MLBB)》是一款拥有 15 亿全球注册用户的大 DUA 产品。《头号禁区》融合了 MOBA 和搜打撤,从玩法类型来说,有着不小的潜力,它会是沐瞳下一款大 DAU 游戏吗?
将 MOBA 战斗融合进搜打撤
从本次「裂变测试」来看,《头号禁区》是一款将 MOBA 战斗玩法融合进搜打撤框架的游戏。换句话说,就是用 MOBA 的战斗取代了 FPS 的战斗,并且通过对 MOBA 的改造,使得在战斗玩法改变的情况下能够还原搜打撤的体验。
首先是英雄,目前游戏推出了 9 位英雄,分为突击、辅助、火力 3 大职业。每个英雄有 1 个被动技能、2 个主动技能和 1 个战术外设,其中 3 个技能是与战斗相关的,战术外设相当于英雄特性,分英雄和搜打撤都有关。
以本次测试受到很多玩家喜爱的英雄柠柚为例,她是一名突击英雄,职业分词条为跑图、续航。柠柚的战术外设和技能特别适合独狼玩家以及爱好搜和撤的玩家,并且打也不弱。她的战术外设叫「扩容背包」,可以提升背包格子;她的被动技能脱战后提升移速并且每秒回血,两个主动「加速派送」可以在一定时间内加速、「清道脉冲」释放冲击波把敌人击退并且撞到墙会眩晕。

并且武器和其他搜打撤游戏一样,是可以改造的。除了改变武器的增幅效果外,通过改造武器的奥义也有不同的形态,不同的奥义和不同英雄搭配起来也会产生不同的效果。




搜打撤的还原与改进
经过 5 天的体验,我的感觉是《头号禁区》的搜打撤体验不是不还原,而是太还原了,甚至那种起了全套「猛攻」然后破产的感觉也玩到了。不过,游戏还原之外,也做了不少改进,使得其更符合 MOBA 的战斗,同时游戏节奏更轻快一点。
游戏目前有 3 张地图,分别为【保护区】谷仓、【困难禁区】河谷、【头号禁区】山城,每张地图由低到高有着不同的准入价值要求。

而且目前游戏登录第 2 天送 4 天的 9 格安全箱体验卡,第 6 天又送 2 天的 12 格安全箱体验卡,并且依据我 5 天 35 级的进度已经解锁了 9 格安全箱。光凭安全箱,基本能够装满谷仓的高价值物品。


在地图上也分布着各种保险箱和钥匙房这些高价值资源点,钥匙房需要消耗房卡或者钥匙才能打开,房卡和钥匙既可以搜出也可以在交易中心(交易行)购买。有些保险箱的开启也需要一定时间的解谜,解谜过程中是无法看到周围环境的,当然,也正是有风险搜出高价值物品才更有收获感。

当然,游戏的长线除了收集藏品外,最主要的还是做任务提升「指挥中枢」的等级从而解锁各种功能和获取奖励。像是上述的武器改造就要在「武器研究」这个模块解锁后才能进行,而模块解锁和升级需要做任务与搜集相应材料。

这些装备需要去地图上战胜 BOSS 才有几率获取配方蓝图,并且不同 BOSS 会掉落不同的套装。这些装备除了属性强大外,集齐套装还会有强力效果,比如 BOSS「赛博疯狗」巴恩斯掉落的追猎套装,集齐三件后拥有强大的追杀效果,击杀后可以提高移速和减少技能冷却。

不过,游戏虽然对很多玩家反馈的问题进行了改进,但仍然存在一些问题。其中教学引导部分还做得比较薄弱,除了开局教学搜打撤的基本操作外,像后续的武器改造、装备打造等基本全靠玩家自己摸索,对于一款手游来说还是太「硬核」了。还有主线的一些任务也缺乏引导,尤其是测试期间攻略不多的情况下,玩家是很容易被任务卡死的。
然后就是武器和英雄的平衡问题,这是所有 PvP 游戏绕不开的难题,目前测试也在积极进行调整中。
最后,从这次测试来看,《头号禁区》的完成度已经不错了,游戏的核心体验循环也搭建了起来。不过,在一些细节方面,还有进一步调整优化的空间。根据 TapTap 的信息,这款游戏或于 2026 年 Q4 上线,如果能够调整到位及时上线,或许能够从 MOBA+ 搜打撤这个相对空白的方向进行突围。


