模拟养成类游戏在中国市场一直挺受欢迎。
这类游戏的魅力在于,玩家能从一个参与者的角度介入到一个角色的成长轨迹里,在 3-20 小时的游戏时间中改变一个角色的命运。
模拟养成类赛道中的成功者中独立游戏居多。2018 年爆火的《中国式家长》由两名游戏公司离职员工开发,如今总收入达 520 万美元,销量达 74.9 万份。无独有偶,2023 年发售的《火山的女儿》雏形源自两名中国传媒大学毕业生的毕业设计,如今总收入达 1180 万美元,销量达 150 万份。值得一提的是,今年 4 月底发售的日厂游戏《梦幻魔法公主》总收入达 300 万美元,销量 30.6 万份,这个市场在当下也仍有活力。(上述数据来源:Sensor Tower,《火山的女儿》未计算移动版收入)
然而《火山的女儿》和《梦幻魔法公主》是西方奇幻题材,《中国式家长》是魔幻现实题材,模拟养成类游戏的题材很少会触及国内市场更倾向的东方玄幻,这也是这类游戏中的一个缺憾。而最近开始测试的另一款独立游戏,《仙乡小千金》,则展现出弥补这个缺憾的可能性。
《仙乡小千金》由核梦工作室开发,2P Games 发行。比起上面提到的两款国产游戏,《仙乡小千金》开发团队核梦工作室的游戏开发经验相对丰富,该工作室由香港理工大学 2020 届多媒体娱乐技术专业的部分学生组成,这个团队曾经开发过《赛博西行》《骰号玩家》《命定奇谭》三款独立游戏,还在 Steam 上架过另一个桌宠游戏《桌面小猫娘》。在设计《命定奇谭》时,他们便涉猎了玄幻题材。

无论是从团队组成、开发经验、市场竞争度还是游戏选题看,《仙乡小千金》都有很大的潜力,也许正因如此,这款游戏也获得了发行商 2P Games 的青睐。在国内的独游圈子里,2P Games 是毫无疑问的第一梯队发行商。《苏丹的游戏》《饿殍:明末千里行》以及即将推出的《昭和米国物语》,2P Games 都参与发行。

愿得凌云翔,逍遥八纮外
《仙乡小千金》沿用了模拟养成类游戏已经成型的框架——以具体的数值反应角色成长,再加上与 ADV 游戏相似的文字、立绘和剧情。这套框架起源是《美少女梦工厂》系列,后续被很多游戏发扬光大。成型的框架为《仙乡小千金》提供了基础,吸引玩家则要靠剧情设定、玩法内容和美术。
《仙乡小千金》的剧情就是标准的东方玄幻剧情。什么是标准的东方玄幻剧情?那当然是——
一个故人相托的灾难开场:



和同类型游戏一样,《仙乡小千金》的玩法结合了日程安排「养女儿」、扩充游戏内容量的小游戏、好感度礼物和简单的回合制系统,这里先说玩法中的前两者。
游戏主要的日程玩法还是选课程养数值的老一套,但是这些课程紧贴着玄幻来设计,玩上去也挺让人耳目一新。练武、练气、学经书、学仪态,这些内容不像魔幻现实题材离现实那么近,又不会像西方奇幻题材离生活那么远。不远不近的距离刚好能让游戏新知理解到玩法的乐趣,又不会有过一遍自己人生的「既视感」。

次要的小游戏玩法也融入了一些玄幻元素,例如节庆中的「射粉团」玩法就在唐代的《开元天宝遗事》里有记载,「以小角造弓子,纤妙可爱,架箭射盘中粉团,中者得食。盖粉团滑腻而难射也。」。虽然这些小游戏玩法比较简单,但如果单从提升玄幻和文化浓度的设计角度来看,它们做的还算成功。

此外,《仙乡小千金》的美术也配合着玄幻题材来设计。手绘风的角色立绘和水墨风的地图形成良好的配合,日常的行动就像是在一幅山水画卷里进行。

除了适配玄幻题材之外,《仙乡小千金》的美术风格还有另一个显著优点——淡雅的色调带来的压迫感相对较弱,符合模拟养成相对舒缓的游戏节奏。
不过画风上还是有一些可以改进的地方,有些内容可能负责的美术不同,画风差异实在是有些明显,给游戏带来了一点割裂感。考虑到这是一款成本受限的独立游戏,产生这种问题也能理解。

共有春山兴,幽寻此日同
作为模拟养成类游戏,《仙乡小千金》的玩法没什么大变化。不过这也不是什么很大的缺点——大家都是来赛博养女儿的,应该也没多少人在乎玩法,养女儿的体验有点新意就好。
这并不意味着《仙乡小千金》完全没做创新。事实上,这款游戏有一个很值得说的创新点——精力点上限调控。模拟养成类游戏的框架里,精力点是一个摆在明面上的限制——用完了精力点,就该进下一回合了(回合通常用一天或一月表示)。常规模拟养成类游戏的精力点上限很难提升,即使有提升,提升幅度也不会很大。像《火山的女儿》可以通过点天赋提升三点精力点,除此之外就只能通过睡觉和吃点心回复精力。

《仙乡小千金》在精力设计上的做法和这些游戏又不太一样,它把精力上限的选择权交了出来。游戏里一个季度是四回合,每个季度开始时通过「四时家计」系统,让玩家选择是否以增加女儿的「叛逆」为代价扩充精力点上限。选好之后,下次再改就到了四回合后。这个设计会增加游戏的策略性,也提高了精力系统的自由度。

作为精力换取的收益之一,《仙乡小千金》的可攻略角色做的都挺有吸引力。测试版一共提供了两男两女四个可攻略角色(只算正常人),每个角色都有很鲜明的形象特征:青梅竹马的大家闺秀、腹黑的异域少女、豪爽的剑侠弟子、细致的少年医者。相信正式版中,还会有更多风格各异的可攻略角色出现。



结语
从 Demo 内容来看,《仙乡小千金》的质量应该不用担心。问题在于,《仙乡小千金》的研发速度能不能赶上窗口期——尚未有优秀的玄幻题材模拟养成游戏与它竞争。《火山的女儿》制作组养蛋人工作室的下一作《明月的女儿》,也瞄准了玄幻题材模拟养成赛道,且官宣将于 2027 年发售。这两款游戏谁的完成度高,现在还很难下定论。
不过模拟养成类游戏之间其实没什么竞争关系,毕竟这类游戏的游戏时长不会太长,大可以玩完一款再玩下一款,即使《仙乡小千金》发售较晚,如果能保持 Demo 的质量,那么游戏的销量应该也会相对可观。
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