早在 2018 年 4 月 13 日,黑鲨方面发布了他们的第一代硬核游戏手机。

是的,它是有史以来第一款内置 " 独显芯片 " 的手机,当时被黑鲨方面称为 " 独立图像处理芯片 "。通过采用一颗来自 Pixelworks(逐点半导体)的 PX8368WM 芯片,初代黑鲨游戏手机既可以在视频播放场景对画面进行额外的 MEMC 运动补偿和 HDR 对比度增强处理,还能在游戏过程中校准屏幕色彩,以及增强暗处细节。

手机 " 独显 " 并非 PC 独显,两者的差异还挺大
说到这里,就需要先科普一个概念了。前文中提及的所有这些手机里的 " 独显 " 芯片,它们的全称是 " 独立显示处理芯片 ",与电脑(以及部分早期手机)里的 " 独立显卡 " 是完全不同的两个概念,同时也有着不同的用途。


既然如此,为啥手机独显能提高游戏性能
为什么 " 独显 " 在手机上可以让游戏画面更精美,甚至让游戏帧率更高呢?其实在这个方面,它的原理更接近高端电视的 " 画质芯片 "。因为它没有生成真正的 3D 渲染帧,而是在输出到屏幕的两帧 2D 显示信号中间,基于前后帧 " 推测 " 出新的画面、并插入。

在这个过程中,手机 GPU 的实际工作负载可能没有变化、也有可能比原来更小,所以使用 " 独显芯片 " 进行游戏超分超帧,往往能起到省电的作用,这也是部分厂商和玩家青睐它的重要原因。
但是请注意,手机的 " 独显芯片 " 需要先看到 " 前后帧 " 才能推测出中间帧,也就是说一旦开启插帧功能,玩家看到的游戏画面至少要比实际渲染的往后延迟 2 帧。对于 RPG 游戏来说这可能没啥,但对 FPS、格斗类型的游戏,这种 " 必定延迟至少 2 帧 " 的特性,有时候就比较要命了。

而且基于 MEMC" 推测 " 出的画面,毕竟不可能保证 100% 的精确度,所以当 " 独显芯片 " 方案的竞争者批判它时,指责插帧画面发糊、丢失细节,往往是也最常见的角度。
厂商的态度开始分化," 独显芯片 " 还能 " 活 " 多久
纵观如今的手机行业不难发现,相关厂商对于 " 独显芯片 " 的态度,已经明显出现了分化。
一方面,这是因为现在的智能手机 SoC 已经内置了性能足够强大的视频处理管线,无需外挂芯片就能完成日常视频播放时的各种画面后处理。


那么这是否意味着 " 独显芯片 " 如今在手机上,就已经没有生存空间了呢?
从目前的情况来看,还真不一定。
首先,从技术原理上来看,用 GPU 和 NPU 算力搞的 " 原生超分超帧 " 效果会更好,但它比外挂 " 独显芯片 " 的方式更依赖软件适配,这就导致这种看起来更好、更先进的游戏画面处理技术,至少到目前为止在游戏适配上,还远不如 " 独显芯片 "。


那么这是否会造成 " 独显芯片 " 与 " 原生超帧超分 " 两条技术路线的此消彼长呢?大家不妨拭目以待。
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