自去年第三季度开始,存储类芯片的价格因为 AI 服务器需求暴增导致供不应求,内存与闪存的价格就开始疯涨,虽然目前来说上涨趋势已经减缓,但绝对可以说是近年来的历史高位,这就苦了游戏玩家了。 对于有真实装机需求的玩家而言,现在如何选择内存确实是一件相当困难的事情。本文就是要为大家解答现在各主流平台要怎么配内存才是高性价比的选择。



内存的频率、种类对于不同平台来说,带来的性能差异肯定是有的,所以我们就把现在的三种主流平台都测一遍,LGA 1700 使用的是酷睿 i9-14900K,LGA 1851 平台使用的是酷睿 Ultra 7 270K Plus,AM5 平台要考虑处理器是不是 X3D,所以分别使用了锐龙 7 9800X3D 和锐龙 7 9700X 两颗处理器。
不同平台测试的内存是不同的,其中酷睿 i9-14900K 是需要测试 DDR4 和 DDR5 两种内存,所以这处理器需要使用两块不同的主板,我们使用了华硕 TX GAMING B760M 的 DDR4 与 DDR5 版本,酷睿 Ultra 7 270K Plus 则使用华硕 ROG STRIX B860-F GAMING WIFI 主板,而 AM5 平台则使用华硕 ROG STRIX B850-G GAMING WIFI 7 S NEO 主板。




在使用 DDR5-6000 单通道的时候,内存读取大概 45GB/s,内存写入大概 42GB/s,升级到双通道后,内存读取增加了 35% 左右,内存写入是直接翻倍的,可以看得出这两个单 CCD 的处理器,内存读取的上限就是 62.4GB/s,从 DDR5-6000 提升至 DDR5-8000 整体内存带宽变化不大,主流的 DDR5 内存频率对处理器的内存带宽没啥影响。

接下来我们看看实际的游戏表现 ,我们测试了 8 款游戏,有 4 款网游和 4 款单机游戏,所有测试均采用 1080p 下最高的非光追画质,由于本次测试数据量太多,直接列表格其实更方便展示。

而单双通道这个问题,在《毁灭战士:黑暗时代》中有较大区别,但它的原因其实是这个需要相当多的内存容量,单通道时 16GB 的内存容量不足所导致的。 而在其他游戏中,从单通道到双通道的提升幅度较明显的分别是《F1 25》提升 6.2%、《赛博朋克 2077》提升 4.1%、《古墓丽影:暗影》提升 4.4%,很明显这些都是 3A 大作,网游的话是否双通道影响不是很大。



延迟方面,DDR5-6000 C36 和 C28 之间的差异较为明显,延迟从 87ns 降低到 81ns,使用 DDR5-7200 C34 内存时延迟和 DDR5-6000 C28 较为接近,使用 DDR5-8000 C38 时延迟最低,为 76ns,但酷睿 Ultra 7 270K Plus 的整体内存延迟依然偏高,在测试的 4 颗处理器里面它的内存延迟是最高的。

对于高频内存,酷睿 Ultra 7 270K Plus 有着比 AMD 平台更明显的的边际收益。从 DDR5-6000 C36 双通道升级到 7200 C34 双通道,《古墓丽影:暗影》平均帧率提升了 6.9%,《彩虹六号:围攻》提升了 3%,《赛博朋克 2077》提升了 2.6%。继续升级到 DDR5-8000 C38 双通道,部分游戏仍有小幅提升,但增幅已经明显收窄,从 DDR5-6000 C36 提升至 DDR5-8000 C38 的平均增幅是 3.3%。
英特尔的 LGA 1700 平台作为目前唯一同时支持 DDR4 和 DDR5 内存的平台,在内存上它拥有最为丰富的选项,当然了想在酷睿 i9-14900K 点亮 DDR5-8000 不是随便找一块主板就能做到的,所以这次我们最高就只跑到 7200MT/s。


然而在内存延迟方面,时序更低的 DDR4 表现就要比 DDR5 更好了,当然这也与内存控制器的分频有关,内存频率在 4000MT/s 以内 Raptor Lake 处理器是可以工作在 Gear 1 模式,因此对于绝大部分 DDR4 内存来说跑的都是 Gear 1,而 DDR5 就只能跑 Gear 2,因此内存延迟也会上涨不少。可以看到 DDR4-3600 C16 的内存延迟只有 64ns,而 DDR5-6000 C36 就上升至 71ns,即使换了 DDR5-7200 C34 内存延迟也只能压到 65ns,还是没 DDR4 的好。
酷睿 i9-14900K 采用传统的单芯片设计,内存控制器与处理器内核位于同一晶粒上,因此其内存延迟在本次测试中是最低的。

到了 DDR5 上,情况就不太一样了,虽然说《毁灭战士:黑暗时代》和《DOTA 2》这两位在使用单通道 DDR5-6000 C36 时比双通道还是有很明显的性能下降,但整体幅度比 DDR4 时要低得多,平均只降低了 7% 左右 。此外,由于 DDR5-6000 单通道的内存带宽与 DDR4-3600 双通道较为接近,因此两者的游戏性能差距极小。DDR5-6000 单通道只比 DDR4-3600 双通道低了 4% 左右,这里还有部分是 16GB 内存容量不足而导致的。
至于 DDR4-3600 C16 和 DDR5-6000 C36 在双通道下的游戏性能对比,DDR4 比 DDR5 低了 3.2%,可以看得出使用 DDR4 性能确实会低一些,但没有想象中那么大,对于 LGA 1700 平台来说继续使用 DDR4 内存是没啥大问题的,在内存价格高涨的现在还能省下一大笔钱。
DDR5-6000 C28 相比与 DDR5-6000 C36 的游戏性能并没有太明显的提升,不过提升至 DDR5-7200 C34 后整体游戏性能提升了 4.7%,酷睿 i9-14900K 是本次测试中使用高频内存带来收益最明显的。
上面的测试都是基于显卡不是瓶颈时得出的结论,然而并不是每个玩家都人手一张 RTX 5090 D,显卡是瓶颈才是大部分玩家所面对的现实,而且现在的游戏对显存要求是越来越高了,再加上 2K 分辨率的显示器市场占比已经超过了 1080p,那些只有 8GB 显存的显卡会面临越来越多显存不足的情况,某些情况下即使有 12GB 显存在 2K 分辨率下也是不够用的。
我们使用 RTX 5060 Ti 8GB 和 16GB 做对比测试,看看当显卡显存不足的时候,不同的内存搭配会对游戏性能带来多大的影响,测试平台继续使用酷睿 i9-14900K,因为这平台可以看到 DDR4 和 DDR5 会不会带来不同的影响。
这项测试我们为了拉高显存占用把分辨率提升至 2K 级别,并视情况开启光追,测试了四款游戏,均开启了 DLSS 质量模式,帧生成的开启与否,并使用 DDR5-6000 C36 16GB*2 记录了游戏的大致显存、共享内存和内存占用状况。我们其实记录了许多不同设置下的显存 / 内存占用数据,然而数据实在太多了,所以下面只列出实际性能测试所用设置的显存 / 内存状况。




对于 RTX 5060 Ti 8GB 来说,爆显存是必然的,就看要占用多少内存而已,共享得越多整体内存占用就越大,而且即使像《毁灭战士:黑暗时代》开启 DLSS 质量模式后只共享了 0.87GB 内存,但游戏本身的内存占用高,整体内存占用还是超过了 16GB。而《刺客信条:影》 这类游戏,显卡共享了 3.4GB 内存,整体内存占用达到了 22GB,是十足的内存占用大户,光看内存占用数据就知道 8GB 显存的显卡搭配 16GB 内存,想在 2K 分辨率下用最高画质玩 3A 大作是相当吃力的,下面我们看看游戏的实测。




其实显卡对内存带宽的需求可以参考 PCIe 通道的带宽,RTX 5060 Ti 用的是 PCIe 5.0 x8,带宽和 PCIe 4.0 x16 一样单向带宽是 32GB/s,让我们回看上面的内存带宽测试的数据,就能发现单通道 DDR4-3600 是满足不了这个带宽需求的,单通道 DDR5-6000 就可以,所以在使用这种只有 8GB 显存显卡的时候,只要用的不是单通道 DDR4 内存,内存带宽就不会影响显卡的性能发挥,但内存容量还是会影响游戏性能,单根 16GB 是不太行的,最好上单根 24GB。
从测试结果来看,如果在显卡不是瓶颈的情况下,更高频的内存确实能带来更好的游戏性能,特别是在英特尔平台上,酷睿 Ultra 7 270K Plus 使用 DDR5-8000 C38 内存性能可比 DDR5-6000 C36 高 3.3%,而酷睿 i9-14900K 使用 DDR5-7200 C34 可比 DDR5-6000 C36 高出 4.7%,比 DDR4-3600 C16 高出 8.1%。而 AMD AM5 平台对内存频率其实不太敏感,在锐龙 7 9700X 上 DDR5-8000 C38 只比 DDR5-6000 C36 高了 1.9%,如果用锐龙 7 9800X3D 的话两者几乎没区别。


真正出问题的是你显存不够的时候,此时显卡会直接拿系统内存作共享显存,这时内存的带宽才会是问题,只不过现在这类显卡用大多是 PCIe 5.0 x8 或 PCIe 4.0 x16 接口,单向带宽只有 32GB/s,单通道的 DDR5-6000 或双通道 DDR4-3600 都可满足这需求,单通道 DDR4 带宽不足会影响性能。
当然了相比与带宽,单通道内存的容量不足其实才是更大的问题,实际上我们的单通道内存测试有不少都是因为 16GB 内存不足影响到了游戏性能,在 DDR5 平台上把内存从单根 16GB 换成单根 24GB 性能就恢复了。
最后来说说现阶段内存选购的问题,现在性价比最高的其实是双通道 DDR4,单通道 DDR4 无论在带宽还是容量上都会相当影响性能,只不过现在能用 DDR4 的平台值得入手的也就是 LGA 1700,也就是 12 到 14 代酷睿处理器了,现在入手全新 AM4 平台只能说大可不必。
对于想入手 AM5 或者 LGA 1851 平台的用户来说,你只有 DDR5 内存这一个选择,目前双通道 DDR5 内存的成本实在太高了,而单通道对实际的游戏流畅度影响不大,因此可以先买一根先用着,然而 16GB 的内存容量已显捉襟见肘,特别是搭配 8GB 显存显卡时,极易出现内存不足的问题,所以更推荐建议买单根 24GB。
简单总结下,现在入手 LGA 1700 平台建议搭配 DDR4 内存,直接组 DDR4-3200/3600 16GB*2 是性价比较高的选择,DDR4 平台不建议单通道。如果一定要组 DDR5 平台的话,可以入手一根 DDR5-6000 24GB 先用着,等日后内存价格降到可以接受再加一根即可,不建议购买 DDR5 8GB*2 或者 12GB*2 强行组双通道,性能不会提升多少,日后升级也只能直接整套内存换掉。
本次测试结果仅对本次样品负责,无法保证其它市售商品都能达到完全一致的表现,产品在生命周期内可能会因供应链变动而调整元器件,不自动延展适用于该型号未来可能出现的改款或变动批次。 本文涉及的性能测试等非标准体验测试,由超能网基于本次软硬件平台完成,不代表在其他未测试平台上的表现,实际使用中,平台不同存在一定合理误差属于正常现象。
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