如果说,让世超列出最希望复活的小游戏。
那么这只动不动就要死,上点班就喊累的胖企鹅,绝对可以排到前列。

内测上线了全新的 QQ 宠物功能。

先缓一缓。因为这波内测 15 号就结束,已经不再纳新。
但在正式公测到来前,差友们可以先看世超的上手,再决定要不要持续关注。
首先,这次上新只有手机版,压根没带 PC 用户们玩。
比起桌宠,它更像厘米秀,挂在用户的应用主页和聊天框里,双击宠物后进入游戏界面。

比如极具仪式感的砸蛋设定,改成了抽卡摇号。
那只经典的企鹅也已经和世超一样,从 2D 吃成了 3D,再也没了当年扁平的风味。

虽然也可以洗澡、喂饭,来恢复体力条和心情值。可体力下降了也只是没力气做任务。

以前少吃几顿就得噶,在线 6 小时就得喂一次饭,3 小时得洗一次澡。
现在,多喂一顿少喂一顿,好像都无所谓了。

以前天天光个大腚打领带,现在又是墨镜,又是包包。一条口水巾,都捏出了纹理和褶皱感。
不愧是内置了虚幻引擎的社交 App()。

以前鹅子只能不定时地刷新几句固定问候,现在里头内置了 AI 大模型。你可以跟宠物聊天,来回斗嘴。

你把它养死了,它也只是一笑而过。

和以前一样,要想买饭买药,就得打工赚钱;要想打工赚钱,得先读书学习。堪称社会现实模拟器。

以前学语数英,现在学宗师格斗、巨星自我修养、宇航员特训等等。

玩家要不断地做任务、打工赚经验,才能升级解锁称号,给自己涨工资。
腾讯还非常上道地塞了好几个隐藏职业进去,必须不断刷任务,才有一定几率出。
标着【 ???】的图标为隐藏职业

初始玩家只有 500 金的启动资金。上一次课就要花费 160 金,初级打工一次只能挣 180-200 左右。
而最便宜的小饼干,也要 20 金。一个贵点的帽子,要 1600 金。

有的,朋友有的。
Q 宠这一代更新最大的部分,是各种新加的互动社交功能。
咱们可以去朋友的宠物那里踩踩、投喂。还引入了战力值系统,能和好友一起刷职业,互相 PK。

如果你不及时把宠物召回,那它在人家那打赚的血汗钱,就会全部归好友所有。
要想不打白工,玩家就得每隔半个小时,上线来抓。

不知道大家看完演示,感觉这一代 Q 宠怎么样?
世超觉得看似玩法、互动拉满,甚至连 AI 都用上了,可总觉得有一种说不出的别扭。
从游戏本身来说,因为内测的原因,很多功能都比较简陋,全靠文字输出。
比如地图里有一个冒险功能,类似于派遣远征。但每次事件反馈,只有一段 AI 生成的文字和一张图。

比如旧版在我们工作的时候,它会在屏幕上跑来跑去,偶尔冷不丁地语出惊人。
新版几乎没有什么桌面互动,玩家必须点到游戏界面里才能唤醒。

这是 QQ 宠物区别于其他桌宠的地方。
有了这个设定,对小孩们来说,这就不是一串代码,而是真正的宠物。
它遵循着真实世界的运转规则,想要生存就得打工,想多赚钱就得多读书。打工了就容易饿,心情就会差,生病了不看就会死。


世超还记得,小时候不小心养死了一次。求了老爸三天,才给我充了人生中唯一一个粉钻。
还有网友回忆说,企鹅死掉后,妈妈到处打电话,打听该怎么救。爸爸半就骑着摩托车出去给自己买点卡。

这几年,QQ 自己也打过不少 QQ 宠物的擦边球。比如什么在个人名片放个能养的 Q 崽,最近还在内测一个 AI 聊天精灵。
可都和新版 Q 宠一样,走的轻松社交向的路子。

当年 QQ 宠物就是因为游戏难度太大,再加上新游戏崛起,才导致流量下滑。
从那之后,QQ 宠物一直都在往低龄化和简单化去变。
后来上线的《 Q 宠大乐斗 》就是想要通过各种小游戏来降低元宝获取难度,以此挽回用户。

PC 时代大家都流行挂级,养太阳、养宠物。即便如此,依然总有人天天想要杀鹅。

蚂蚁庄园里养一只鸡,我都觉得烦。每天上线续个火花,养个小火人已是极限。
所以,现在能做成的电子宠物,更多也都是和社交强绑定。这一代的 Q 宠也不例外,各种社交互动玩法,挂在聊天框里的设定等等。
只是,世超私心觉得,这样的宠物不像是需要人细心照顾的赛博生命,而更像是服务于社交,用来促活的存在。
可我不想要聪明的 AI 陪聊,只想要一只到点要饭,爱笑也爱哭的胖企鹅。

编辑:莽山烙铁头 & 面线
美编:素描
图片、资料来源:
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