
这位在 PlayStation 部门任职 32 年的老将透露,自己对此并不知情,且 " 不一定同意这种做法 "。对于索尼的决策动机,莱登推测主要源于高昂的光盘制造成本。他指出,任何终止产品或功能的宏大举措," 在很大程度上 " 都是纯粹的财务决策。
数字销售崛起与光驱去留
莱登回忆,早期数字游戏销量曾一度为零,随后逐步增长至占总销量的 10%,并随时间推移不断扩大。他认为,新冠疫情加速了玩家从实体向数字购买的转变。基于这一趋势,莱登暗示下一代 PS6 主机可能不再配备光驱。
市场分析也支持这一观点,预计 PS6 将于 2028 年底发布,届时可能取消内置光驱,或将其作为独立配件出售,以兼容旧版 PS4 和 PS5 光盘游戏。
莱登透露,在其任内,公司曾花一年时间评估弃用光驱的可能性。他的判断标准在于全球宽带基础设施是否足以支撑大多数用户的下载体验。" 当 80% 的用户贡献了 95% 的收入时,为了剩余 20% 用户所代表的 5% 业务而维持整套光驱系统的运营,动力何在?" 莱登反问道。
尽管莱登承认索尼在评估全球网络覆盖风险方面做得不错,毕竟 PlayStation 拥有比 Xbox 更广泛的全球用户群,但他仍担心部分无法接入互联网的人群(如军事基地人员)会被边缘化。" 他们仍能通过光盘游玩 PS4 游戏的理念非常重要,你不想把这些人抛在后面。"
二手市场萎缩与行业影响
针对外界关于无法转售或购买二手游戏的担忧,莱登表示,二手交易曾是业务的重要因素,但数字化的兴起已 " 某种程度上扼杀了二手游戏业务 ",使依靠二级市场获利的空间大幅压缩。
" 二手交易显然仍在发生,但已不再是对业务构成重大威胁的因素," 莱登称,目前该领域已达到一种 " 奇怪的平衡 "。
随着索尼推进无光盘化,有报道称公司正在测试现有主机的 " 光盘转数字 " 功能,并可能推出不带光驱的下一代 Project Helix 主机。莱登相信,作为行业领导者,索尼的这一重大决策将产生示范效应,可能促使微软和任天堂等竞争对手采取类似措施。
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