

原因之一,是今年 4 月参加《异环》正式公测前的媒体分享会时,我曾听苏幻工作室负责人透露,团队已经准备了大量内容,会在 1.1 和 1.2 版本中陆续放出,他还特别提到,后续版本里会出现一些在国内二次元游戏中相当少见的玩法。
当时的我很难想象这个 " 少见玩法 " 会是什么样子。
如今 1.2 版本正式上线,答案终于摆在了大家面前:新区域地图面积大幅扩张,据官方说法,规模达到了此前版本的 10 倍;版本中不仅将加入竞拍、捉迷藏等新的玩法,甚至做了一个完整的内置西幻 RPG《九百九十九夜》。


而《异环》之所以总能给玩家带来这种意外感,正在于它一直在尝试回答一个更核心的问题:二次元都市开放世界到底能装下哪些东西——以及,它怎么样才能装下这么多东西?
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要回答这个问题,一个比较直观的观察入口是 " 呗果 "。
呗果是在《异环》1.1 版本中上线的一套玩家社交系统,玩家可以在海特洛拍摄照片,再把自己的作品上传到呗果,供其他玩家浏览、点赞和互动。

呗果的不同在于,从使用方式上看,它和现实中的社交软件并无二致:玩家可以发布内容,也可以浏览他人的作品,通过点赞、评论和关注进行互动。拍照在这里打破了第四面墙,变成了海特洛城市生活的一部分。

光这么说可能有些抽象,举个明显的例子:我还记得《异环》正式公测前,玩家分享的作品大多是精心拍摄的场景大片或角色写真,重点在于展示画面和技术;
而到了现在,越来越多带有生活感的照片开始在呗果里获得高赞,一些凭借巧妙构图呈现生活趣味、带有 neta 性质、模仿角色发言的作品也会被大家喜欢,甚至已经有创作者在呗果上积累了上万粉丝。


但另一方面,更重要的是《异环》对海特洛这座城市本身的投入。说白了,正因为城市的细节足够丰富,玩家的镜头才得以不只是对准宏大的景观,而会开始捕捉生活里的细节。
比如我看到过一张很喜欢的照片,是安魂曲站在潮玩店的夹娃娃机前,作者通过调整构图和角度,刚好制造出了安魂曲被夹起来的效果。

想拍出 " 角色被娃娃机夹起来 " 的效果,首先得有一台真的摆在店里的娃娃机。而海特洛恰恰塞进了大量类似的生活场景,店铺橱窗、街边广告、室内摆设,甚至店内一些不起眼的小摆件。
这些东西在常规开放世界里,或许很容易被看作一种 " 无用功 "。它们不一定服务于玩法,也不会直接产出奖励。但在真正的都市生活中,却可以成为照片里的趣味来源。
从这个角度看,呗果里越来越多带有生活感的照片,其实也能反过来证明海特洛拥有足够丰富的城市细节。因为玩家愿意把镜头对准哪里,本身就是一种很诚实的反馈。
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如果说呗果证明的是,二次元都市可以装下足够具体的城市细节,以及玩家围绕这些细节展开的天马行空想象。
那么 1.2 版本中,《九百九十九夜》则把答案推进到了另一个维度。
在设定中,《九百九十九夜》是海特洛市内一款颇具人气的桌游,薄荷花了不少力气才将其弄到手,而当玩家真正打开这款桌游时,会进入到一个规则完整、风格自洽的西幻 RPG 游戏中。

玩家操纵角色在地图上行走,将会遇到资源点、事件点、敌人、宝箱、副本等内容。




玩家有兴趣时,可以随时进去刷上一把,不想玩也可以放在那里,不会因为一两天没碰就产生明显的体力压力或追赶焦虑。
值得一提的是,《九百九十九夜》里的产出并不只停留在这套玩法内部。玩家在其中获得的货币,可以兑换相应的资源和皮肤,真正带回《异环》的大世界中使用。

这也算是《异环》一直以来所贯彻的路线:海特洛里的游玩内容,不止有跑图和任务,还有一座 " 真正持续运转的城市 ",它想营造的,是玩家在城市中想做什么就能做什么的感觉。
既然玩家可以在海特洛拍照、逛街,参加各种活动,那么进一步说," 玩游戏 " 是不是也同样成立?
《九百九十九夜》就是这个问题的答案。
更关键的是," 从桌游通往异世界 " 这样的设定,恰好完美契合《异环》的气质—— " 一切正常,就是异常 "," 生活感 " 和 " 超自然异象 " 不再是两套分离的内容,异常事件可以为城市生活增添幻想感,那么城市娱乐也可以成为异常的入口。
这也让人很容易继续联想:既然《九百九十九夜》都能以这种方式出现,那么未来是否还有更多看起来与主线不那么相关的内容作为异象登场?甚至与其他 IP 的联动内容,都有机会被包装成海特洛中发生的异常事件。

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除了《九百九十九夜》,伴随 1.2 版本上线的还有一整套 " 超大杯 " 休闲玩法。
包括四人卡丁车竞速、躲猫猫、竞拍,以及钓鱼、房屋养鱼系统。暂时不想打打杀杀的玩家,换一种节奏也能拿到对应的奖励。

目前,卡丁车和钓鱼系统都已实装,而即将上线的竞拍玩法 " 即刻落锤 " 和躲猫猫游戏 " 徊影冲冲 ",则是两个时下流行的新玩法。
在 " 即刻落锤 " 中,玩家会以鉴定师的身份前往不同规模的竞拍会,和其他玩家一起围绕藏品出价,目标是在有限信息下拍下有价值的展品。
有意思的是,在进入竞拍会前,玩家可以邀请角色同行。不同角色会从不同角度提供帮助:有的会提示藏品的品质、轮廓或体积,有的则会在第一回合直接告知高价值展品的数量。玩家自己也可以携带辅助道具,获取额外信息,并将这些线索交叉比对,在竞拍过程中完成一次轻量推理和博弈。


当然,这种做法或许会让部分玩家觉得游戏有追热点之嫌。但换个角度看,它说明制作组对当下玩家喜好的捕捉相当敏锐,反应和产出速度都很快。对于仍处于探索期的都市开放世界二游而言,这恰恰是它当前最需要的能力。
另一方面,捉迷藏玩法的场地 " 克莱门学院 ",正是此前异象委托中就已经出现过的场景。新玩法恰好利用了已经存在的校园空间和场景素材,让这片区域在剧情之外获得了新的用途。
这也意味着,《异环》的城市资产不会因为某段剧情结束就失去价值,正如现实中的城市空间往往有多重用途,海特洛的城市空间也会随着版本更新不断获得新的意义,并不是做完主线就进入 " 长草期 " 的一次性场景。
可以预见的是, 随着后续版本继续推进,《异环》中的街区、建筑和室内空间,会被赋予更多新的用途。海特洛也会拥有随时间流逝愈发丰富的生态,成为一座不断生长的二次元都市。
结语
过去几年,二次元开放世界已然不是一个陌生概念,无论是在大地图中探索、战斗等诸多玩法,还是二次元美术表现风格,都已经有了相对成熟的用户认知基础。
但都市开放世界又是另一回事。正如前文所说,城市内流行文化、娱乐方式、街道场景,诸多看似无关紧要的细节都决定着玩家在都市内的生活质感。
回到最初的问题," 二次元都市开放世界到底能装下什么?" 又或者说," 二次元都市开放世界应该承载些什么?" 开发者和玩家其实都还不知道。
也正因为如此,《异环》做了很多事,甚至看起什么都想试一试。这对一个仍处在探索期的品类来说,其实很正常。
《异环》很年轻,海特洛也很年轻。它现在的一些尝试,未必每一个都能被所有玩家接受,也未必每一个都会成为未来的固定方向。但正因为它是 " 第一款都市开放世界二游 ",很多问题必然会由它先遇到,也必须由它来回答这些从未有人回答过的问题。
也因此,光是继续在这条路上往前走,本身就已经是一种突破。