高清重制爱师傅
育碧开窍了。
当然,我说的开窍并不仅仅是指育碧重制了曾经广受好评,甚至历史地位仅次于 " 艾吉奥三部曲 " 的《刺客信条:黑旗》。而且,还大幅度升级了画面与光影,在保持原本故事原汁原味的前提下,做出了拓宽新剧情支线、引入新的角色、优化整体动作模组、删除莫名其妙的追踪任务等等,早就该这么干的决定。
我是说,在 18 世纪大航海时代开风帆快舰,带着懂点儿修船技术、毫无半点文雅,就和兄弟一样的黑皮短发泪痣大雷进狱系假小子一起驰骋加勒比海,有没有懂的?

我叫海星罐头 · 肯威,33 岁。生活在 21 世纪早期东八区超级 OnSea 市,未婚。平日里,我只是一名普普通通的打工牛马,每天朝九晚六,中午锻炼一个小时。
我不抽烟,偶尔喝酒。晚上 24 点睡,每天要睡足 8 个小时,绝不把疲劳和压力留到第二天,医生都说我非常健康。
但私下里,我其实是嘉豪——我是说,刺客兄弟会的传人。

就在半个月前,兄弟会总部对我发出了征召,说是尘封快 13 年的老 ANIMUS 机器终于更新换代,现在我们这些传承了先祖刺客血脉的后代,可以用更高清、更精细的视角,来体验老祖宗的过去了。
而我海星罐头 · 肯威,作为那个血脉比较浓厚的直系后代,侥幸得到了这一次的测试机会。
别的不说,新的 ANIMUS 设备就是好用。我一坐进去简直给惊呆了。瞧瞧这光,瞧瞧这水,瞧瞧这天……还有这胸——咳咳,我是说,黑皮假小子船匠兄弟宽广的胸襟。

其中一位就是露西 · 鲍德温——这次试运行重点关照的对象。

鲍德温兄弟的过往暂且不为人知——至少这次 ANIMUS 试运行没能发掘出来。总而言之,这位极度擅长船舶修理,耍得一手好迅捷剑刀口舔血的女士,被关押在了盐键滩附近的囚犯船上。
而我们的老祖宗爱德华 · 肯威,就需要去解救然后招募她。
试运行阶段 ANIMUS 设备发掘出来的历史非常短,爱德华老祖宗大致是上演了一场没有目击者的单人潜入与救出目标后的迅捷海战,在一打多消灭对手之后,驾驶寒鸦号扬长而去。

好在,这一次的 ANIMUS 系统稳定性很高,讲究的是历史拐点殊途同归,我直接激发重炮给那帮必死的对手送去海底也不会中断同步,这一点着实好评。

更令人惊喜的是," 记忆重置 " 版允许我们随时随地潜入深海,新引擎的效果好到令人咋舌。

育碧新加坡的刺客兄弟会还给整套跑酷模组都做了优化,老祖宗爱师傅在屋顶上的飞檐走壁,也更真实、更流畅了。

和以往腰板硬得发邪,只能在进入草丛掩体等潜行区域才能俯身的 " 旧版 " 爱德华相比,《刺客信条:黑旗 记忆重置》里的老祖宗更灵活,潜入策略也更多样。
有了主动潜行降低可视度的新技巧,很多刁钻路线的潜入和暗杀,都成了可能。

而且,得益于全新主动潜行的加入,以及枪械威力的加强,哪怕是必须强攻的局面,爱德华老祖宗也可以在别人眼皮子底下潜行然后袖剑暗杀入场,再接快拔腰射接精确火枪接速射接燧发枪平 A 解决危机。
懂不懂这套连击背后的战斗理解和深厚操作功底啊。

不可否认,抛开 RPG 元素或回归动作冒险本质,这也就意味着《刺客信条:黑旗 记忆重置》的战斗模式大体上还是 13 年前那套老东西。但对我这种花了大几百震旦金币,找育碧购入 ANIMUS 新系统只是为了回味先祖记忆,已经丢了刺客传承的不肖子嗣来说,战斗方式比较复读、塑料感也有点重,倒也不是啥大问题。
一夫当关万夫莫开,爽就完事了。

好消息是,《刺客信条:黑旗 记忆重置》里的海战,长得和《碧海黑帆》不像。
坏消息是,这个 " 不像 " 可能不是正面意义上的。

简单点说,《刺客信条:黑旗 记忆重置》里的海战部分不会像《碧海黑帆》那般 " 魔幻 ",或者说 " 更深入 "。
虽然爱德华的寒鸦号有了新的次要开火模式,攻打海岸堡垒后也会解锁一些其他比较新的攻击方式。但总体而言,重制后的海战环节并没有太过偏离原本的方向,老版本该怎么战斗,新版本也亦然。
对老刺客而言,新加坡兄弟会这样选择没准也是一件好事——至少体验稳定,而且在新引擎的加持下,画面表现力和战斗的沉浸感都上升了好几个台阶。

而现在,童年的滤镜被新引擎击碎,现代化的编排填补了破碎的沉浸感——一切似乎都在变好,除了《刺客信条:黑旗》曾经引以为傲的海战,似乎已经没有那么惊艳了。
唯一不变的,好像就只剩爱德华 · 肯威的故事,和他那个虚无缥缈的 " 自由 " 梦想。
说起来,爱德华老祖宗和其他正经的 " 刺客信条 " 系列主角相比,完全就是最不像刺客的那一位。他不在乎什么兄弟会和圣殿骑士团的斗争,也不在乎什么大义。
他是一个半路出家当刺客的海盗,他只想好好地活着,自由地活着。

准确来说,如果这个世界没有这劳什子黄金要挣,搞不好我们也早就是英雄了。
