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游戏新知 2小时前

历年新品最少的发布会,网易游戏这次在打什么牌?

作者 | 祈雨

今年的网易 520 发布会,让人感觉有点陌生。

在过去的印象里,520 发布会是网易一年一度大秀肌肉的固定舞台,以往动辄十余款甚至二十款、三十款新品,琳琅满目,每一年都像在告诉市场:「我们弹药充足,我们未来可期」。

但网易今年没有按照这个熟悉的剧本走。新品数量骤减,仅有 4 款新品登陆 520 发布会,创下历年最少纪录,原本最受关注的新品环节变成发布会的配角。

好在老游戏的新动态一个比一个花哨。这种趋势从去年就已有迹象——《梦幻西游》电脑版推出了无需点卡的畅玩服,《无尽的拉格朗日》更替品牌变为《星际猎人》,而今年 520 发布会上则透露了《逆水寒手游》的焕新版本《逆水寒:新世界》的新动态。

「情怀」被放在发布会节目单的第一篇章

这种陌生的背后,隐藏着一个更本质的变化:网易的战略重心正在转移,不再急于向外界展示「我们还能做什么新东西」,而是开始回答一个更难的问题—「老游戏还能做多好?做多大?」

带着这些信息重新审视这场发布会,许多内容就有了不同的解读空间。

4 款新品,《无限大》未现身

我们先来聊新品。

自 2015 年以来,网易 520 发布会新品数量大致维持着 10-20 款的规模,今年发布会则是新品最少的一届(之前数量最低的 2022 年也有 6 款),仅有《万民长歌:三国》《遗忘之海》《星绘友晴天》《山海奇旅》4 款产品。

《万民长歌:三国》:后续将启动测试

《万民长歌:三国》是一款三国题材的战争策略游戏,这款项目曾在去年 6 月被解散,但网易去年就在内部重启了项目,由另一支团队负责研发。

在发布会前,《万民长歌:三国》还发布了诸多以年份命名的宣发视频,分别是「光和七年(黄巾起义时间)」「中平六年(董卓之乱时间)」等等,但这些视频中也使用了 AI 素材,不知道 AI 技术是否有参与游戏本体的开发。距离上次《万民长歌:三国》的动态,已经过去了将近一年时间,此次发布会释出了新 PV。

《遗忘之海》:5 月 28 日开启新测试

《遗忘之海》是一款由网易旗下 Joker 工作室(代表作:《第五人格》)研发的海洋冒险开放世界 RPG,拿到了移动、客户端以及游戏机(PS5)的版号,未来应该会在多端上线。

《遗忘之海》在去年 5 月 16 日正式首曝,算是一款相当风格化的产品——选择了一套相当有特点的风格化美术,整体叙事也比较诙谐有趣,其回合制玩法有着相当的新颖性,通过 CRPG 的骰子元素形成爽快感,正反馈相较常规回合制更强烈。

《遗忘之海》在今年 2 月份就进行第二轮测试,即将在 5 月 28 日开启新一轮测试,管理层此前也在财报会议透露,这款产品预计在 2026 年第三季度上线。

《星绘友晴天》

《星绘友晴天》是一款带有派对元素的生活模拟游戏,由网易雷火 UX 用户体验中心研发,在去年 4 月份于海外首曝。

这款产品有较重的模拟经营体验,可以在星球上经营店铺、接待游客等,另外,游戏引入了派对游戏模式以及 UGC 功能,以此来承载社交内容,从这一点来看其实更接近于一款派对游戏。

值得一提的是,《星绘友晴天》在今年 4 月 28 日就上线了 PC 先行版,但仍处在软启动阶段,还未正式上线,故仍将这款产品列入新品。

官网同时存在预约界面和下载界面

《山海奇旅》:6 月有重大消息

《山海奇旅》是一款生活模拟产品,在 2024 年科隆展首曝,这款产品在 2025 年 3 月份就拿到了版号,但此后许久没有动态,直到今年的 520 发布会。《山海奇旅》释出了一支 6 月有重大消息宣布的 PV,近期或有一轮测试。

这些新品所选择的赛道都比较垂直,需要指出的是,发布会的新品数量少并不意味着网易没货了,以上新品均是在近期上线或者即将步入测试阶段,而网易另外一些被行业紧盯的在研产品并没有在发布会上亮相。

其中有颇受关注的二次元 GTA《无限大》,与其说是连续三年缺席,不如说这款 2023 年首曝的产品从来没有上过 520 发布会。

还有雷火事业群负责人胡志鹏亲自带队研发的 3A 单机《归唐》,这款产品前不久刚在 Summer Game Fest(夏日游戏节)预告片中亮相,在 6 月份应该会有新一轮动态。

也是预告片的封面

还有知名制作人工长君带队研发的仙侠单机《剑心雕龙》,这款产品早在 2025 年 1 月份就已经向外公布了正式名称,也是网易首款仙侠单机产品,但在项目介绍当中提到「弹性买断制」和「挑战多平台」仍让人担心游戏的具体定位。

还有荒野事业部的 3A 射击产品《极限战场》,这款产品在 4 月份开始释出一些信息,也在各大平台申请了社媒账号,但尚未正式曝光宣传。项目组在采访中透露,这是一款以 PC 端为主的国内市场产品。

还有 UGC 事业部的《妖妖棋》,这款产品曾以《代号:妖鬼》的名义进行测试,将大战场与自走棋结合起来,算是有些特色,在今年 1 月份拿到了版号,但之后就没有释出新一步动态。

从现有情况来看,网易并不是没有新牌可打,而是要将宣发重心放在更接近上线或者测试的游戏。

改造长青游戏的方法论?

对老游戏来说,网易似乎已经有一套「改造」的方法论了。

网易这两年其实没少在长青游戏革新上下功夫——作为 520 发布会第一款出场的产品,《梦幻西游》电脑版在去年 7 月份推出了取消「点卡收费」的畅玩服,之后连续五次打破 PCU(最高同时在线人数)纪录,年营收也创下历史新高。

财报中也点名表扬

在 2025 年财报会议中,管理层复盘过《梦幻西游》电脑版畅玩服取得成功的原因,「经典体验使得玩家上手门槛更低,差异化体验可以让整个 IP 大盘得到拓展,这个设计思路可行性在畅玩服中被成功验证。」

这套打法似乎可视作网易如何改造长青游戏的方法论,在今年 520 发布会上,我们能清晰看到这套方法论在不同维度上的应用,不少长青产品都以全新面貌再度亮相。

以经典产品作为案例,大致可分为下列几个维度:

首先是重构商业模式。

《梦幻西游》电脑版的畅玩服不是孤例,《梦幻西游》手游同样在去年推出了付费点较为克制的「轻享服」,年营收同样创下新高。今年 4 月,「轻享服」还推出了让玩家点对点交易高价值物品的系统,以及新装备体系「轮回令」,进一步改造原有的经济系统。

「轻享服」还打出了付费有度的口号

《率土之滨》在去年 3 月份推出了「不花钱抽卡」的「青春服」,12 月则推出了资源投放加倍的「爽玩版」,DAU 数据则持续增长。

其次是革新底层技术。

在运营 17 年后,《天下》在去年 12 月正式升级为《天下:万象》,以网易自研 3D 引擎「弥赛亚引擎」研发,画质和细节都得到了迭代,还接入了《天下》系列的其他产品,实现了三端互通,能够服务 IP 不同产品的受众。在 520 发布会上,《天下:万象》则释出了新动态。

《明日之后》则在今年 4 月份推出了「重生日计划」,在引擎、光影、天气系统、场景等部分几乎全做了一轮翻新,在玩法上则逐步拓宽边界,尝试塑造全新的游戏体验。

最后是拓展内容深度。

《第五人格》一直是国内非对称竞技的头部产品之一,但游戏曾经在 2021 年遇到过下滑,但团队通过耕耘内容逐渐重回增长——迭代玩法、拓宽剧情和角色的张力、鼓励二创等,在今年 520 发布会上则释出了新联动动态。

《无尽的拉格朗日》在今年 1 月份进行了品牌更替,更名为《星际猎人》,不是只简单换个名字,而且尝试在原有的 SLG 中不断加入新的玩法(比如说搜打撤),并以此铺设内容的厚度,在 520 发布会上则释出了新版本动态。

《战意:三国》是《战意》的全新赛季,在 520 发布会上首次亮相。这款产品已经上线五年,团队甚至为这个赛季做了一个全新的官网,也申请了各大社媒的官号。

《逆水寒》系列历来在内容上值得称道,《逆水寒手游》在 5 月份公布了《逆水寒:新世界》的企划,要做一个「玩法、画质、故事、社交、战斗都全面焕新的新世界」,即将在 6 月 26 日正式上线。

如果往前追溯,网易很早就开始重视长青游戏的运营——管理层在 2023 年就曾表示《蛋仔派对》要做好长期服务,「长期是指至少 10 年」,后续则提到,网易过去 20 多年的游戏运营经验都是坚持长期的理念。

而近几年所上线的新品,也很明显在奔着长青游戏的目标走。

《漫威争锋》在公司预期中是「成为至少经营 10 年以上的长青树」。在 2025 年 Q1 财报会议中,管理层认为《燕云十六声》是一款在未来 5-10 年持续的长青项目。

《漫威争锋》

《燕云十六声》

这两年的动作,或许只是按照网易原有的思路推多了一步而已。这就是为什么今年 520 发布会,老游戏反而抢了风头——不是新品不够好,而是老游戏们太卖力了。

每当看见网易的老游戏,游戏新知总想起 20 年前的电影《霍元甲》中的台词,「这一拳二十年的功夫,你们挡得住吗?」,但很有意思的是,网易游戏本身的历史积淀早已超过了 20 年。

《霍元甲》

结语

从今年 520 发布会来看,网易不再试图用新品数量去证明什么,而是将最亮的聚光灯打在那些已经跑通、并且还在持续进化的老游戏身上。

重构商业模式、升级底层技术、深耕长线内容,网易正在用一套可复用的方法论让长青游戏焕发第二春。而像《燕云十六声》《漫威争锋》这样的潜力长青产品,从上线起就被赋予了「做十年」的预期。

当行业还在比拼谁的下一个爆款更成功时,网易已经在回答一个更为本质的问题——如何让一款游戏活得更久、更好。至于未来如何,那就有待继续观察了。

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