文 | 增长黑盒 Growthbox
想象一下,有这么一个社交 APP:有人随便打了一个单词 "Skarmy",AI 就生成了一段无厘头的视频,获得了 182 万播放量。而且,平台上 62% 的内容都是这类东西。
你一定会好奇:就这还有人用?
没错,它死了。
2026 年 3 月 24 日,OpenAI 宣布关停 Sora 消费级 App 和 API。Disney 同步终止了 10 亿美元的投资合作。从 Sora 2 上线到黯然退场,前后不到 6 个月。 [ 1 ]
消息公布后,分析铺天盖地:算力成本不可持续、用户留存太差、IPO 前的战略聚焦……这些解释都对,但都是从宏观视角解读这件事。
我们手里有一组不一样的数据。
2025 年 9 至 10 月,Sora 2 用户增长最迅猛的时期,增长黑盒以上千个全球高热度话题和社交媒体关键词为种子,在 Sora 平台上进行了系统性的内容抽样。经过去重和清洗,得到了 987 条独立视频,每一条都附带完整的 prompt 原文、播放量、点赞数、remix 次数等互动数据。
我们通过语义算法,逐条分析了这些 prompt。
结果让我们意识到一件事:Sora 的困境,可能从发布的第一天就存在了。
在接下来的拆解中,我们试图回答几个问题:
PART1 用户到底在用 Sora 做什么?
我们对 987 条 prompt 进行了逐条语义分类,采用 7 个标签的多标签体系(一条 prompt 可以同时属于多个类别)。分类结果如下:

Remix 内容占据了调研样本 99% 的总播放量。原创内容—也就是用户从零开始写 prompt 生成的视频,合计只占 1%。这个平台的流量分配机制,从一开始就把原创内容排除在了注意力之外。

说白了,绝大多数用户来 Sora 不是为了创作,也不是为了测试 AI 能力—而是为了玩梗。
同时带有 "Remix/ 二创 " 和 "Meme/ 荒诞娱乐 " 双标签的视频有 362 条,占总量的 36.7%。但这 36.7% 的内容,贡献了调研样本 83% 的总播放量。Remix+Meme 组合的中位播放量是 123,312,其余内容是 52。差距 2,371 倍。

这些 prompt 有什么共同点?短、荒诞、零门槛理解、天然适合二创。没有一条超过 20 个单词。
还有一个细节值得一提。
在所有包含 @提及的 prompt 中,被 @最多的人不是任何明星、网红或创作者——而是 Sam Altman 本人。
@sama 出现了 47 次,占所有 @提及的 21%,总播放量 289 万。远超第二名 @jakepaul(13 次,总播放仅 1,654)。
OpenAI 的 CEO 成了自家平台上最大的表情包素材,用户在拿他开涮。
与此同时,平台上 36 条播放量超过 50 万的视频,来自粉丝不到 1,000 的账号。在 Sora 上,爆款完全由 " 梗度 " 驱动,跟你是谁、有多少粉丝毫无关系。
与其说这是一个创作者生态,不如说是一个 meme 赌场:押对了梗,所有人都赢;押错了,没人看到。
这显然不是 OpenAI 设想的画面。那么,OpenAI 到底希望用户用 Sora 做什么?
PART2 Sam Altman 期望的 Sora 与真实的 Sora
我们有必要先说清楚一件事:OpenAI 做 Sora 的终极目标是训练一个能理解物理世界运行规律的通用模拟器,最终服务于机器人等领域。
如果一个 AI 能生成逼真的视频,那说明它 " 理解 " 了物理世界的运行规律。
OpenAI 在 2024 年 2 月的技术报告中提到,Sora 在大规模训练后展现出几种 " 涌现能力 ":3D 空间一致性(镜头移动时物体位置关系不乱)、物体持久性(人走出画面再走回来还是同一个人)、简单物理交互(画家在画布上留下笔触,汉堡被咬了一口有咬痕)。这些没有被显式编程,是规模化训练的副产物。
这是关键的一步推导:如果视频模型 " 理解 " 了物理世界,那它生成的视频就可以作为机器人的训练环境。
机器人训练最大的瓶颈是数据—你不可能让一个机械臂在真实世界里摔坏一万个杯子来学会 " 轻拿轻放 "。但如果有一个足够逼真的世界模拟器,机器人可以在虚拟环境中做无限次尝试。NVIDIA 、Runway 、Google ,现在都在这条路上突飞猛进。
从这个角度看,Sora 首先是一个技术研究项目。但这并不意味着 toC 产品是 " 顺手试试 ",而是包含了另外一个巨大的野心。
Sam Altman 亲自给 Sora 2 定了调—"ChatGPT for creativity"。他在博客中写道,Sora 要让每个人轻松地 " 从想法变成作品 "," 人人都是天生的创作者 "。 [ 2 ]
OpenAI 官方把 Sora 的内容形态定义为 "Interactive Fan Fiction"—交互式同人创作。 [ 3 ]
围绕这个定位,OpenAI 铺设了一整套社交内容平台的基础设施:社交信息流(feed)、用户主页、一键 remix 功能、Characters 角色生成系统。这些功能组合在一起,指向的是一个完整的创作者社交平台。
有了这些配置作为支撑,他们期待的用户画像也很清晰:独立电影人、品牌创作者、故事讲述者、教育工作者。
我们已经看到 Sora 上最火的 prompt 长什么样— "Hippo"、"Skarmy"、"OW",几个字母,百万播放。现在看硬币的另一面是如何打脸的:
如果你专门去找那些使用了专业影视术语的 prompt — "8K"、"cinematic"、"anamorphic" 等,在 987 条视频里只有 36 条(3.6%),中位播放量 54,其中 64% 的播放量不到 100。
在 Sora 上,最没用的技能是 " 提示词工程 "。
也许你会想:是不是根本没人尝试认真创作?
不是。影视 / 艺术类有 252 条,占总量四分之一。但它们的处境极其矛盾:影视 / 艺术类中位点赞率 2.87%,调研样本中最高—远高于 Remix(1.14%)和 Meme(1.42%)。看到的人认可质量。但中位播放量只有 42 次,调研样本中最低,71.8% 不到数据集中位数。

当我们对每条 prompt 的 " 创作严肃度 " 进行评分,并与播放量做相关性分析时,得到的结果是:
Spearman ρ = -0.2762,p
这是一个统计学上极其显著的负相关。翻译成大白话:在 Sora 上,你越认真写 prompt,播放量越低。
Prompt 长度与播放量的关系更直观:

同样的反转再次出现:长 prompt 的点赞率反而更高(1.98% vs 1.14%)。
把以上所有数据汇到一张表里,画面就完整了:OpenAI 预期的场景完全没有实现。

如果说 Sora 原本想打造一个高质量内容创作平台,现在无意中成为了一个娱乐化玩梗平台,就会让平台开不下去吗?纵观所有社交媒体,哪个不是来让大众娱乐的?
核心差异不在于用户来干什么,而在于谁承担创作成本。
在 TikTok、Instagram、YouTube 上,创作成本由用户承担—拍摄、剪辑、后期,平台只负责分发。况且,每一条内容背后都有用户的时间投入,这是天然的质量过滤器。
1% 的人创作,99% 的人刷视频看广告。平台靠消费端的注意力变现,创作端几乎零成本。用户发一百万条视频,平台不多花一分钱的 " 生产成本 "。
试想一下,小红书上的所有顶流博主,比如章小蕙和李诞,都是小红书的员工,那它还能开的下去吗?
Sora 把这个逻辑翻转了:用户输入一行文字,平台承担全部生成成本。根据 Remio.ai 的测算,Sora 生成一条 10 秒视频的内部算力成本约为 $1.30。 [ 6 ]
日算力成本约 1500 万美元,月收入峰值仅 54 万美元。成本是收入的 800 倍以上。 每一条被生成的视频 OpenAI 都在倒贴 $1.30。Sora 研究负责人 Bill Peebles 在 2025 年 10 月 30 日公开承认:"The economics are currently completely unsustainable." [ 7 ]

Sora 的飞轮是反着转的。AI 视频生成的边际成本极高,而且目前看不到大幅下降的路径。用户越多 → 生成请求越多 → 算力消耗越大 → 亏损越深。
更要命的是,前文揭示的 " 爆款公式 " 让这个反向飞轮加速旋转:一条 meme 爆了 → 几千人点击 remix → 几千条新视频被生成 → OpenAI 为每条支付 $1.30。"Bro moves like a 3-ton Roomba" 被 remix 了 22,340 次——仅这一条 prompt 的衍生内容,就可能让 OpenAI 付出近 3 万美元的算力成本。
越成功,越亏钱。AI 把创作门槛降到了零,但创作的成本并没有消失—它只是从用户侧转移到了平台侧。 这个成本转移,才是 Sora 作为消费级平台无法运转的根本原因。

你是愿意在这样一个无厘头的平台上花钱买一个表情包呢,还是愿意在上面点击 10 条广告呢?
Sora 的关键指标在上线后迅速恶化:下载量从峰值 330 万骤降至 110 万。月收入从 54 万跌至 36.7 万。 [ 8 ] a16z 披露的 30 天用户留存率仅有1%。100 个注册用户,一个月后只剩 1 个还在用。 [ 9 ]
对照来看,可灵、即梦等竞品选择了截然不同的路径— " 工具 " 定位,按使用量收费,不做社交 feed。它们避开了 Sora 的成本倒挂陷阱:用户付费,平台可持续;用户为结果付费,自然追求质量。
你可能会有另一个质疑:说不定所有大众化的 AI 生成平台最终都会变成 meme 工厂?
并非如此。Kapwing 在 2025 年 10 月对 Midjourney 平台内 500 万条用户公开分享的 prompt 进行了关键词频次研究。 [ 0 ]
在海外,Midjourney 并不是小众产品,而且使用门槛也非常低 - 并不是像国内一样,只有专业人士才会用,很多海外小白用户都在上面。
结果显示:Midjourney 用户引用最多的是 Art Nouveau 画家 Alphonse Mucha(23 万次)、电影导演 Wes Anderson(9.2 万次)、建筑师 Zaha Hadid(6.3 万次)。品牌内容同样活跃—仅 McDonald's 一个品牌就出现在 1.8 万条 prompt 中。

Sora 试图同时实现三件事:免费使用 × 高质量内容 × 平台可持续。但在它的架构下,这三者互相矛盾:

Sora App 回答了一个问题:当你把最先进的 AI 视频生成技术包装成免费社交平台,交给用户,会发生什么。
对行业而言,AI 视频生成的 toC 变现路径,可能更接近工具模式(按量付费)而非平台模式。用户为结果负责,平台才可持续。
但 Sora App 的关停,不代表 Sora 背后技术探索的终结。
OpenAI 官方在关停声明中明确表示:Sora 研究团队将继续专注于世界模拟研究,为机器人等领域提供支持。 2024 年那篇技术报告的标题已经写明了初心—— "Video generation models as world simulators" —视频生成从来不只是为了做短视频。
这条赛道正在加速。Google DeepMind 的 Genie 3 实现了首个实时交互式世界模型,NVIDIA 的 Cosmos 面向 Physical AI 已超 200 万次下载,Runway 的 GWM-1 支持可探索的虚拟环境,李飞飞的 World Labs 推出了 Marble ……理解物理世界的竞赛,才刚刚开始。
Sora 的 toC 故事结束了,而另一半问题— AI 对物理世界的理解最终会把我们带向哪里?
答案还在路上。
数据来源:
[ 1 ] VentureBeat. ( 2026, March 24 ) . OpenAI is shutting down Sora, its powerful AI video model, app and API.
[ 2 ] Altman, S. ( 2025, September 30 ) . Sora 2. Sam Altman. https://blog.samaltman.com/sora-2
[ 3 ] Weprin, A. ( 2026, March 23 ) . OpenAI walks back opt-out for Sora video app, citing high IP character usage. The Hollywood Reporter.
[ 4 ] Techi. ( 2025, September 24 ) . OpenAI to give content owners control and monetization for Sora AI video app.
[ 5 ] Redpoint. ( 2025, November 13 ) . Sora creators Bill Peebles, Rohan Sahai, Thomas Dimson on their unexpected viral success. Redpoint Content Hub.
[ 6 ] Remio. ( 2026, March 25 ) . The real Sora cost: OpenAI's $5 billion AI video problem. Remio Blog.
[ 7 ] Peebles, B. [ @billpeeb ] . ( 2026, March 24 ) . I know everyone is disappointed about the Sora app/API, but it ’ s for the best. To solve the physics [ Tweet ] . X.
[ 8 ] Andreessen Horowitz. ( 2026, March 24 ) . The top 100 Gen AI consumer apps: March 2026 edition. a16z News.
[ 9 ] Curry, D. ( 2026, March 26 ) . Sora statistics: Users, revenue, and video generation data. Business of Apps.
[ 10 ] Kapwing. ( 2025, December 10 ) . The most used prompts for AI videos and images. Kapwing Blog.