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三易生活 15小时前

快手发布 2025 年财报,可灵 AI ARR 已超 3 亿美元

日前,快手方面发布截至 12 月 31 日的 2025 年第四季度及全年财报。其中显示,2025 年第四季度其营收为 395.68 亿元、同比增长 11.8%,经营利润为 57.90 亿元、同比增长 35.7%,净利润为 52.34 亿元、同比增长 31.7%,经调整净利润为 54.63 亿元、同比增长 16.2%。

按业务划分,该季度快手线上营销服务营收为 236.18 亿元、同比增长 14.5%,直播业务营收为 96.55 亿元、同比基本持平,包含电商、AI 等在内的其他服务营收为 62.95 亿元、同比增长 28.0%。

2025 年全年快手的营收为 1427.76 亿元、同比增长 12.5%,经营利润为 206.37 亿元、同比增长 35.0%,净利润为 186.24 亿元、同比增长 21.4%,经调整净利润为 206.47 亿元、同比增长 16.5%。

核心用户数据方面,2025 年第四季度快手应用平均月活跃用户达到 7.41 亿、上年同期为 7.36,平均日活跃用户达到 4.08 亿、上年同期为 4.01,日活跃用户日均使用时长为 126.0 分钟。从全年来看,2025 年快手应用的平均日活跃用户数为 4.10 亿、同比增长 2.7%

财报中显示,2025 年快手持续深化 AI 战略,并以先进的 AI 能力,深度赋能平台的内容生态、商业生态,以及内部组织基础设施提质增效。

在内容生态赋能层面,快手方面自主研发并开源了多模态大语言模型可依(Keye-671B),展现出较强的视频理解能力。同时,快手还升级了短视频与直播内容理解体系,推出新一代标签系统 TagNex,实现更精准的内容理解,带来用户使用时长和留存率的提升。

商业生态赋能层面,以线上营销服务业务为例,2025 年第四季度快手生成式推荐大模型与智能出价模型持续升级,带动国内线上营销服务收入提升约 5%。同时,该季度快手 AIGC 营销素材消耗达 40 亿元。

组织提效层面,快手自研的 AI 编程工具 CoderFlicker 已成为研发工程师日常高频使用的智能开发工具。目前快手的新增代码中,由 CoderFlicker 生成的比例已经超过 40%。

此外值得一提的是,2025 年快手方面持续推进可灵 AI 在模型能力与产品功能上的升级迭代。据了解,2025 年第四季度快手方面先后推出可灵 O1、可灵 2.6 以及可灵 3.0 系列模型,推动 AI 视频创作从单点生成走向更一体化、更专业化的创作系统。

官方公布的相关数据显示,截至 2025 年底可灵 AI 全球用户规模已突破 6000 万,累计生成超过 6 亿个视频,为超过 3 万家的企业客户和开发者提供 API 服务。

商业化层面,2025 年第四季度可灵 AI 营收达 3.4 亿元,其中 12 月单月收入突破 2000 万美元、年化收入运行率(ARR)达到 2.4 亿美元。在此次财报电话会上,快手始人兼首席执行官程一笑透露,截止 2026 年 1 月,可灵 AI 的年化收入运行率已超过 3 亿美元,而且基于当前的增长势头和商业化进展,该公司对可灵 AI 在 2026 年实现收入同比翻倍以上增长保持较强信心。

对此程一笑表示," 我们始终坚定在 AI 技术上的投入,并取得了令人瞩目的进展……展望未来,我们将继续深耕用户需求,加速 AI 技术对各业务场景的融合与创新应用,为我们的用户、商业伙伴和股东释放更多价值 "。

【本文图片来自网络】

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