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触乐网 5分钟前

触乐怪话:又是一年 GDC

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

其实海狮有耳朵……(图 / 小罗)

上个星期,我基本上都泡在游戏开发者大会(GDC)现场。就像科隆游戏展、东京电玩展,或者游戏大奖(TGA)一样,GDC 也是游戏行业里一年一度的大事件。或者说,当 AI 话题、业内名人、噱头事件,以及国内厂商 " 争奇斗艳 " 等要素集中在一起,产生热度是自然而然的。

作为游戏媒体编辑,我必须承认,实际参加 GDC 其实没有那么 " 好玩 "。听讲座(Session)、记录、和现场遇见的人聊天、写稿,这几件事构成了我行程的 80% 以上,剩下 20% 的闲暇大概是在一来一回的两天里慕名去吃了老加州意式海鲜汤(Cioppino),以及和渔人码头(Fisherman's Wharf)晒太阳的海狮们打了个招呼,还好这两样东西都没有让我失望。

意式海鲜汤的味道非常好,而且厨子是真实在,这一碗就能把人吃撑

关于本届 GDC 的重点内容,我的同事祝思齐老师和我在前几天的稿子里总结了一些,感兴趣的读者朋友可以参考。不过,也许是各种展会跑得多了,我总觉得,相当一部分关注 GDC 的人,尤其是游戏从业者,在 GDC 开始前,对它就已经了解得差不多了。对于这些人来说,去现场要么是印证自己的想法,观察讨论一些具体话题,要么是享受 " 到处都是同行 " 带来的社交价值。

虽然出于某些刻板印象,大家总会觉得游戏开发者群体里 "I 人 " 居多,但不论怎么 I,做游戏毕竟是一种需要多方合作的工作,不能闭门造车。所以 GDC 期间,各类聚会,线下面基也热闹了起来。外国人之间有时对上个眼,说句 "Hello" 就能聊个半天;而国人在社交平台上发帖 " 求联络 ""I 人寻 GDC 搭子 " 也不少,算是各显神通。让我有些惊讶的一个细节是,GDC 会场街对面有家喜茶,每次看过去都大排长龙,不知奶茶对游戏开发者有什么神秘的吸引力。

这么长的队伍,全是点喜茶的,看到此情此景,我决定不喝……

今年 GDC 最火的话题还是 AI,之所以说 " 还是 ",是因为去年大家也这么说,如果没有意外,明年或许照样是这么个情况。我的感觉是,随着近两年 AI 在游戏开发、发行的各个环节逐渐 " 落地 ",相当一部分人就像那个等第二只靴子掉下来的人一样,明知它一定会掉,却很难断定掉下来之后是怎样的情况,以及掉下来的那个瞬间到底会砸到些什么——虽然越来越多的人持续强调 "AI 只是工具,最终结果需要有专业能力的人来做决定 ",但在历史书上读到工业革命汽车代替马车,和实际自己就是那个马车夫,感想肯定是不一样的。

一位 AI 相关从业者感慨,现在的情况是 AI 技术公司们一路高歌猛进,内容创作者却对 AI 态度暧昧。这其实不算是特别新颖的说法,却也有不少人认同。而另一个可以与之对照的现象是,好几个游戏策划对我说,他们在工作中或多或少都被要求了解,或者掌握使用 AI 工具,假如去求职,把 " 曾经在实习、Game Jam 或独游开发过程中使用 AI" 写进简历,HR 和项目组也会详细询问当时是怎么做的,总结了哪些经验。从他们的语气来看,主动拥抱 AI 的策划相当多,但 " 身不由己 " 的也不少。如果要统计 AI 带给了人们哪些焦虑,除了那些格外具体的问题," 怕时代的快车抛下自己 " 应该也是重要元素之一。

纪念品商店里看到的一本书,名字很有意思

因此,我也听到了一些唱衰 GDC 的声音,比如真正有用的分享越来越少,跟风越来越多,内容安排不切实际,有些公司和演讲者只是去 " 刷脸 ",等等。我承认这些批评很有道理,不过另一方面,我也觉得,GDC 出现这种情况,应该是结果,而不是原因。都说 GDC 是开发者的盛会,那么与开发者密切相关,它也是整个游戏行业的晴雨表。一旦上面的数字有变化,其本身的灵敏度可能有问题,但真正的原因肯定出在另外的地方。

实际上,这类大型展会去得越多,人反而越容易保持平常心。毕竟热闹是一时的,在旧金山晒一周太阳,回到家之后日子还要照过。如果不是非要带着 " 一定要做成什么样 " 的想法,在脚踏实地的过程中保持自己的节奏好好做,说不定真能找到属于自己的机会。

不如来看看海狮吧!

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