IT 之家 2 月 24 日消息,Wccftech 今日发布博文,探讨了有关苹果 Mac 的游戏性能问题。
随着苹果自研芯片 Apple Silicon 平台逐步完善,Mac 设备的统一内存配置已从早期的 8GB 提升至 16GB,被不少苹果用户视为 " 良心 " 的体现。也正因此,大家可能经常能够在其他品牌电脑的评论区下方看到有苹果用户吐槽 Windows PC 的 " 高价低配 ",并推荐购买入门级 Mac。
然而,最新测试显示,即便是配备 16GB 统一内存的 Apple Silicon Mac,在运行高强度游戏时仍面临明显的内存瓶颈,难以维持具备 " 可玩性 " 的稳定帧率表现。

自去年开始,苹果将当前一代所有搭载 Apple Silicon 的 Mac 机型统一提升至 16GB 内存起步,以缓解内存压力。不过此时又有一个新的挑战浮出水面 —— 游戏性能。
虽然绝大多数 Mac 用户并非为了玩游戏而特意购买苹果 Mac,但随着苹果近年来愈发关注并强调其游戏性能,游戏也成为越来越多 Mac 用户购机时所关心的重要内容。

在基于虚幻引擎 5、并支持苹果 MetalFX 的《时间旅者:重生曙光》等 3A 游戏中,当运行一段时间后,帧缓冲区被完全占满,系统不得不再次寻求 SSD 进行数据交换。

相比之下,配备 24GB 统一内存的 M4 Pro 芯片应对这款游戏就没有太大压力,但即便如此,要想在这款游戏中获得可接受的帧数表现,仍需在低画质预设下开启帧采样技术。

虽然苹果迫切希望吸引更多 Mac 玩家群体入驻,但短时间内恐怕很难再次提升入门级 Mac 的统一内存容量,因为游戏玩家并非其核心目标市场。如前所述,绝大多数 Mac 用户并非为了玩游戏而特意购买苹果 Mac,目前游戏性能对于苹果来说仅为锦上添花之物。