



一方面这是 " 传奇 " 多年不见的 " 正统续作 ",在大家都以为 " 传奇 " 日渐式微的时候,娱美德作为 IP 原厂依然下场自研新作,多少带几分要让 " 传奇 " 重生的味道;
不过一款拥有二十余年历史的 IP 续作,能在公测首日交出一份亮眼的成绩单,背后理由也不能简单归结为 " 情怀 " 二字,实际上手体验下来,另一重要原因是《暮光双龙》做到了与时俱进——罕见地用上了虚幻引擎,对 " 传奇 " 品类来说确实算新鲜事。

就我自己体验来看,玩家记忆中的画面往往自带 " 高清滤镜 ",但市面上大多数模仿者的美术水平则处于老古董阶段,情怀与实际体验脱节严重,很容易上手没多久就失了兴趣,但《暮光双龙》的高画质多少避开了这个问题。
如果是老玩家上手,其实不难品出《暮光双龙》的整体基调仍然是《热血传奇》(玩家间俗称《传奇 2》),剧情和玩法都保留了当年的风味。
不过轮到实机,当年的玛法大陆如今在观感上可以说是脱胎换骨,画面和建模上摇身变成了现代风格,角色施法之间的特效比以往显得更有力道。
举一个我自己印象深刻的情节,在一开始的选人界面,《暮光双龙》目前仅开放了 " 老传奇 " 的 " 战法道 " 三职业,数量虽不多,但各方面质量进步明显,例如角色展示时有了更华丽的演出,整体还是当年的味道,但反差感确实不小。

不过在我自己看来,虽然袁和平以武术动作指导闻名,但其本人曾定义了《卧虎藏龙》与《一代宗师》的视觉美学,在服化道的审美上的品味其实也一直独到。


对 " 调性 " 的追求也延伸到了听觉维度,例如这次官方邀请了华语歌手孟维来演唱游戏主题曲,通过有辨识度的嗓音塑造江湖感……总体来看,就是试图活用更成熟的文娱工业链,剥离 " 传奇 " 过去的刻板印象。

过去十几年里,围绕《传奇》IP 的版权问题,娱美德与盛趣游戏及亚拓士的诉讼拉锯算是业界的奇闻——娱美德虽是传奇 IP 的原始开发者,但多年来不少精力反倒耗在了维权上,直到去年年末,这场诉讼以娱美德的胜利告终。
2023 年的时候,娱美德也与世纪华通达成了《传奇 2》《传奇 3》的中国大陆地区合作协议,合起来意味着版权问题不再是变量,这家传奇原厂终于能更从容地回归中国市场,将焦点放在 " 传奇 "IP 生态的打造上。

娱美德这样做的好处在哪?直观来说,首先本土的开发、运营能在后续沟通上效率更高,不过更重要的原因可能还是 " 传奇 IP 的未来 "。
想在 2026 年的国内市场立足,仅靠 IP 授权的模式已难以为继,娱美德需要更懂国内玩家喜好的团队,制作符合本土用户习惯、同时又具备原厂品质的产品。
实际自 2023 年起,娱美德在国内的整体策略变化明显,例如设立了专门针对游戏领域的投资基金,相比起局限于自身的单打独斗,反倒转向挖掘、扶持国内具有潜力的中小研发团队。
另一方面,娱美德其实也正在携手国内合作方,构建一套更长久的运营生态。这次游戏上线之初,官方还推出了名为 " 米尔合伙人 " 的企划,尝试从更切实的收益方向增进玩家社交和推广。

不难看出,娱美德本质上是希望让玩家、KOL 与游戏官方的关系能更加紧密,甚至共享品牌带来的收益,以此探索出一条更有可持续性的运营路径。
这么做的目标自然也包括为 " 传奇 " 正名,毕竟虽然目前传奇类产品数量众多,但大多处于无序竞争的状态,《暮光双龙》则完全可以成为一个标杆,例如作为新的技术、运营示范,算是强调以后的 " 传奇 " 游戏会是什么标准,这样和其他团队合作时,也好建立一套规范化的合作体系,属于让 " 传奇 " 从一个单纯被消耗的 IP,重新走上正轨。
当然,如今的游戏时长相比以往日新月异,像 " 传奇 " 这样的老 IP 重生也注定不可能一步到位,更可能是一个持续的过程。
对娱美德而言,目前的《暮光双龙》算是他们新年交出的首份答卷,特别之处在于这次 " 情怀 " 只是一部分,而像用虚幻引擎做实打实提升,这种行动实际上比任何宣传都要有说服力。

说到底,对于一个拥有千亿产值的 IP 而言," 换皮生意 " 不该是它的终点,而当开发者决定用产品力去重新探索未来,这样的老 IP 或许才算真正重回正轨,《暮光双龙》也正在试图证明一个事实:
即便是一个古老的 IP,只要敢于用最前沿的工业标准去验证自己,依然能在这个竞争激烈的市场中找到属于自己的机会。
