

任何游戏作者、公司,只要在公开场合发表过支持 AI 创作的言论,或者对 AI 运用到游戏表达过正面评价,几乎都会被愤怒的玩家口诛笔伐
哪怕是没什么知名度的独立游戏作者,只要使用了 AI,都可能遭受身边好友、亲人的道德审判。就比如几天前,一款免费卡牌游戏《Hardest》的作者就发布公告称将会把游戏从平台下架,原因是:" 交往一个月的女友让我意识到这款游戏简直是对所有游戏开发者和玩家的侮辱。"

随着舆论的继续升温,这种对 AI 口诛笔伐的态度也逐渐蔓延到了日韩等地区,就在昨天,日本游戏公司 Cygames 就发布了一篇声明,为一星期前宣布成立 AI 子公司一事向所有玩家道歉:
" 此次,由于我们在未充分提及当前生成式 AI 所存在的问题及其引发的社会性讨论下,进行了较为简略的公告,给各位带来了不安,对此我们由衷地表示歉意。"
1 月 9 日,Cygames 在官网和社交账号上公开宣布成立子公司 Cygames AI Studio,但并未对子公司做进一步的说明,只是提到了会专注于人工智能技术,将依托 Cygames 在游戏开发领域积累的丰富经验,致力于开发创作者可以安全使用的 AI 技术。



就像 AI 流行后总是会让不了解技术的玩家草木皆兵,陷入 " 看什么都像 AI" 的心态中,一旦公司出现和 AI 相关的负面风评,坏处之一就是后续的所有内容都有可能被玩家拿放大镜审视。
哪怕是 Cygames 的这篇道歉声明,都有玩家开始在评论区质疑是 "AI 代笔 ":

同样在前几天,开发《剑星》的韩国游戏公司 Shift Up 负责人金亨泰在出席韩国经济增长战略国家报告会时,同样发表了引起相当大争议的 AI 言论:
" 只有当所有(韩国从业者)都掌握 AI 技能,让一个人能完成一百个人的工作,我们才能在一定程度上与中国或美国等依赖庞大人力的行业竞争。"
在研发 3A 游戏时间和金钱成本不断提高的当下,游戏公司对于 " 降本增效 " 的需求,可能会与玩家对 " 优质内容 " 的需求出现长期对立,唯一的解决方法似乎只有 " 让 AI 产出足以媲美人类开发者的内容 ",不过当这一天真的来临时,是否还会因为大规模失业而引发新一轮的抵制,谁也不知道。

