" 这是我第一次和这么多‘逆战’玩家一起合唱。" 张杰话音刚落,台下玩家们的欢呼声便迅速传至北京首钢园上空。这是 2026 年 1 月 13 日," 逆战 "IP 续作《逆战:未来》的开服音乐 " 杰 " 现场。当日,《逆战:未来》也在 PC 和移动端上线,首日登上 iOS 免费榜首、畅销榜第 4。截至 1 月 15 日,官方宣布玩家注册数已破 1000 万。

《逆战》是腾讯天美 J3 工作室琳琅天上团队自研的 FPS 端游,也是国内射击品类的经典 IP。2012 年公测时,凭借科幻机甲风与丰富玩法,《逆战》获得了众多射击游戏爱好者的认可。14 年后,临近上线前,《逆战:未来》公布游戏预约人数超过 4000 万。
从中,我们能看出新老玩家对《逆战:未来》的期待。在开服音乐节,也的确有不少 " 十年老兵 " 赶来。回应这份期待,经过多次方向调整,《逆战:未来》做了一个不忘初衷、又具备差异化的选择——继续着重做 PvE,用赛季制做长线运营,并用 " 低压爽玩 " 这一核心设计重构射击爽感。这让老玩家感叹:" 有《逆战》味了。" 那么,对于新玩家呢?
" 十年老兵 " 的线下狂欢派对
开服当晚的音乐 " 杰 ",就贴合了《逆战:未来》" 低压爽玩 " 的特点,整体带有一种轻松且快乐的气质。和游戏 Logo 一致,现场的宣传海报和灯光都洋溢着醒目的红色调。
音乐 " 杰 " 现场设置了许多互动打卡区。外场入口处竖立着品牌代言人张杰的巨型竖幅展板,入内观察,现场弥漫着正经又诙谐的赛博科幻氛围。机器人戴着 Z 博士和金战云的头套,玩家拿起吉他,可与它们一同组建机器人乐队。
每个打卡区都站着正在排队的观众们。其中,鸡排哥和烧饼传承人的联动摊位,成为现场最长的队伍。我不确定现场的人们是游戏玩家还是歌迷。有名匆忙赶来的年轻男性,和烧饼哥愉快地打了声招呼。
我和这个男生聊了聊,他叫听秋,是一名玩家,填写问卷后被抽中观众资格,他因此感到很幸运。听秋大方地介绍了自己的游戏经历:" 我从 2015 年开始玩《逆战》,官方总说‘十年老兵’,我就是‘十年老兵’。"

听秋告诉我:" 那时,《逆战》刚推出没几年,游戏里的机甲未来风,还有紧张刺激的僵尸猎场深深吸引着年幼的我,我要开机甲,我要打丧尸!" 后来,他常和朋友们一起在僵尸猎场并肩作战,面对无尽的尸潮,内心热血沸腾。他们会在游戏里喊:" 大哥大哥!发把枪!大哥大哥!等我一下,跑慢一点,我一个人有点害怕!" 这些话现在他回想起来,也格外生动。
我还在现场和 3 名女性搭话,她们是张杰的粉丝。我问她们,是否会体验《逆战:未来》时,其中一个回答:" 也许会的。"
步入内场,玩家们逐渐遇见更多 " 民间机甲 "。沿路展示有造梦小懿制作的 " 舞池双子星机甲 "" 巨兽机甲 "" 火线磐石 "。电力小子制作的暴风机甲实体装置被放置于演唱会内场入口,观众还能登上驾驶座。
再往里走,就是当晚的音乐节演出现场。依托脚手架、排气扇、管道等工业化元素,自带天然粗犷感的北京首钢园三高炉,成为《逆战:未来》开服音乐节的完美舞台。

当晚,在这个舞台上,冰龙、Z 博士、精绝女王等游戏内 Boss 在竖形巨屏上陆续登场,上演了一台 " 逆战 "IP 主题的舞台剧。明星登场时,总能迎来观众的欢呼声。这个过程中,我一直很好奇电子幕布背后由数根光脉牵引的神秘物体是什么。这个问题的答案在张杰唱最新主题曲《暴风少年》时揭晓——经典机甲 " 暴风 " 在他背后亮相。
张杰在演出落幕时说:" 有人因为《逆战》这首歌,认识了游戏;也有人因为游戏,听到了这首歌。" 这很符合现实,听秋告诉我:" 看见《逆战》出来的那一瞬间,我感觉青春回忆涌上心头,真的特激动。" 赶往内场时,他显得很匆忙。他说,自己现在其实没有太多时间玩游戏了。

散场时,我和另一名玩家小宇打了声招呼。他说,自己之前去网吧玩,打开游戏,《逆战》这首歌就会一直播放。小宇同样步履匆匆,似乎专程为音乐节而来。他说:" 过几天我就离开北京了。" 直到最后,他也没能来得及向我讲述自己的故事。
就像听秋、小宇一样,许多 " 十年老兵 " 们因为工作、生活的压力,不一定还有充裕的时间享受游戏。但 " 逆战 " 对于他们是相当特殊的,只要有机会,他们仍然愿意表达自己对游戏的感情。
走在活动现场,我能感受到 " 逆战 "IP 的确拥有非常忠实且热烈的玩家基础。但要留住繁忙的 " 十年老兵 ",又要对新生代玩家有足够吸引力,《逆战:未来》需要一个全新的定位。
什么是低压爽玩?
" 玩 PvP 时刻提心吊胆,玩《逆战:未来》PvE,感觉自己像开了无双。" 一名《逆战:未来》玩家如此评价。这也是《逆战:未来》希望带给玩家的体验:爽与解压。
在不少以 PvP 为核心的枪战游戏中,要获得胜利,枪法精准、在决战时刻保持镇静总是必要的。而在《逆战:未来》中,射击可以是一种放松与玩乐。打开菜单就会发现,它为玩家提供了 6 种射击玩法模式,以 PvE 为主、PvP 为辅,玩法丰富,希望在情怀与创新之间取得平衡。
新手教程中存在不少来自《逆战》端游、主打情怀的经典元素。在游戏开头,玩家将再次走进遍布机甲的近未来世界,安琪尔、金战云和 Z 博士等角色悉数出场,开发团队还在 Boss 战环节重现了经典地图《星海虫影》。在新手教程后,当音乐《逆战》响起,猎场、塔防和机甲战等端游经典模式同样会让老玩家们精神为之一振。

经由简单体验,这些经典玩法并不过时,加入轻策略设计后,反而让人在收获 " 割草式 " 刷怪爽感的同时,还能品尝到一些新趣味。
比如,在猎场这一 PvE 玩法中,玩家可组队挑战不同地图副本,多数时候是畅快往前冲,遇见尸潮举枪射击就能一路斩杀。沿路有弹药补给,适时用杀敌所获金币提升攻击力,最后击败 Boss 则算通关。
这种体验自然没问题,不过如果玩家想要打出更高输出,也需要一定技巧。比如遇见油桶丧尸时,瞄准油桶当然比射击身体更具杀伤力。此外,每支枪械拥有不同的主动技,还可装备插件,玩家可以摸索并构筑适合自己的打法。
在猎场玩法之外,也有更重策略玩法的塔防模式、主打 PvP 竞技的机甲战等,以及诸如猎场竞速、挑战副本、时空追猎模式等新玩法。一方面,游戏拥有如此丰富的玩法,FPS 爱好者可以尽情挑选自己喜爱的模式 " 爽玩 ";另一方面,我们也能感受到,团队希望借此带给玩家一些快乐,而非压力。
这样的产品定位,一定程度上基于玩家们被不同娱乐方式切割的生活现状,这也是《逆战:未来》选择双端上线的目的:让玩家能更轻松、无门槛地体验射击游戏。同时 PvE 游戏普遍存在的痛点,也是《逆战:未来》需要面对与处理的,比如内容消耗速度快,长线运营难等。对此,《逆战:未来》选择用赛季制解决。

在上线前,《逆战:未来》就公布了今年的赛季规划。" 鬼吹灯 "" 无主之地 "" 灵笼 " 等 IP 的联动赛季将陆续上线。新赛季中,官方将推出躲猫猫、机甲对战等新玩法,还将推出新的赛季天赋。加上赛季回收制的设置,既能让玩家维持新鲜感,也能相对降低长线养成的压力。
重要的是,这些设计最终都将回落至 " 减压 "" 爽玩 " 的目标——玩家想要获得胜利,即使没有过硬的射击天赋,研究一下装备、天赋或者寻找队长带飞,也是行之有效的方法。
结语
" 当初的‘暴风小子’,可能在 10 年后也有了自己的暴风小子 "。这句诉诸情怀的话语背后,道出了时间流逝、玩家们的精力逐渐被更多生活琐事占据的现实。当初在网吧热血连排的日子,现在或许变成了坐地铁、忙工作的日常。
总有玩法成为新的流行趋势。作为以 PvE 玩法立足的 " 逆战 " 系列,琳琅天上团队基于对 " 逆战 "IP 和玩家的理解,给出了属于自己的答案——为留住老玩家,也吸引新玩家,《逆战:未来》基于 PvE 玩法提出 " 解压与爽玩 " 的核心设计,并且决定做赛季制。这套玩法方案能否在当下的市场开辟一条新赛道?无论结果如何,都是玩家和行业期待的一次探索。