我看这大金很开门。
不瞒你说,我吃饭时就爱看点 " 电子榨菜 "。
修蹄、求生、大锻刀,盲盒、洗毯、奥德彪……就着这些视频,没菜我也能吃下三大碗白米饭。

当初 " 听泉赏宝 " 火起来的原因很简单——比他专业的博主没有他会整活,比他会整活的博主又没有他懂历史。他凭一己之力把 " 赏宝 " 这个小众爱好变成了广为人知的 " 电子榨菜 ",无数待在直播间的观众,都记住了他看到好宝贝的那句 " 大开门 "。

作为先锋特种兵," 听泉赏宝 " 在 1 月 19 日空降《和平精英》古墓迷途定档发布会,率先体验了这 " 新一代探墓摸金搜打撤 " 模式。几局游戏下来,还真给他摸到了许多 " 大开门 "。

不过看过直播之后,尤其是看完 " 听泉 " 亲自下地探墓的几局游戏后,我觉得《和平精英》把它做成全新模式是个相当正确的决定,这有别于传统搜打撤体验的 " 新一代探墓摸金搜打撤 ",还真就做对了味。

先从 " 古墓迷途 " 首期所选的题材来讲——探墓、寻宝、打粽子、破解机关、逃出生天……这些文学影视作品常见的中式微恐奇幻元素,几乎刻进了每一个国人的 DNA,上至喜欢下棋的二舅爷,下至正在上小学的大外甥,都表示 " 好看爱看 "。
而《和平精英》很敏锐地察觉到了 " 探墓 " 题材的受欢迎程度,用它来铺垫搜打撤玩法的背景,无疑极大地拓宽了潜在的玩家受众群体。
另一方面," 探墓摸金 " 和 " 搜打撤 " 玩法高度契合,或者说 " 探墓摸金 " 的整套流程本身就是 " 搜打撤 " —— " 搜 " 就是进入古墓探宝," 打 " 就是打粽子," 撤 " 就是带着宝贝全身而退。

" 探墓 " 确实很适合 " 搜打撤 ",但你知道的," 题材契合 " 只代表 " 古墓迷途 " 打了个好地基,至于最后能不能对味,能不能做出有别于现代枪战搜打撤的 " 探墓摸金搜打撤 ",还得看游戏里的方方面面。
题材是 " 探墓 ",那么最重要的自然是 " 墓 " ——用承载了很多古老神秘意象的 " 沙渊古城遗迹 " 这张地图来打头阵,就很是合适。

于是你能看到," 沙渊古城遗迹 " 分为了地上、地下两个部分:地上荒漠是黄沙漫天,只剩古怪的变异生物,以及被风化的断壁残垣;但地下古城禁地则免受风沙侵蚀,保存相对完好,依旧机关遍地、雄伟森严,各种奇珍异宝也在其中静候,只待有缘人前来探索。
说到这些奇珍异宝,其实它们都大有来头。
妇人启门图、洛阳唐三彩、胡人牵驼图……这些游戏中出现的场景和文物,都是脱胎于洛阳古墓博物馆的真实馆藏,都是华夏绚烂文化中传承下来的瑰宝。


在玩法机制这一点上," 古墓迷途 " 也依托 " 古墓微恐 " 的题材风格,做出了有别于传统 " 搜打撤 " 的独特体验——过去只能隔着屏幕,通过文字去自行想象的探墓名场面,如今都能在 " 古墓迷途 " 中亲身体验。
比如说 " 搜 " 的部分,自然少不了奇门宝具助力:罗盘定位开石门,洛阳一铲通地下,黑驴蹄子定大粽……那些耳熟能详的经典道具,在 " 古墓迷途 " 中,都成为玩家手中的 " 摸金妙妙工具 "。



玩法内怪物蝾螈的机制设计也相当有趣,它在平常是人畜无害的 " 蝾螈小宝 ",但如果受到玩家攻击,或者在哭闹的时候没有得到及时安抚,就会变为强大的 " 史前蝾螈 ",直接给玩家来上一口。

除了被怪物穷追猛赶,从陷阱中死里逃生,自然也是 " 探墓 " 过程中不可或缺的刺激体验。地刺、滚石、喷火陷阱等常在探墓作品中出现的元素,也通通在游戏中得到了复刻。

在怪物环伺,陷阱遍地的危险当中,团队协作就显得很重要了。" 古墓迷途 " 提供了四大职业,玩家可以根据自己的游玩风格来自由选择。这四大职业个个都是探墓的行家里手,所以手中的武器除了枪械之外还有披荆斩棘的开山斧,驱邪辟祟的符箓等很符合 " 探墓 " 主题的武器。这些设计就很有影视作品中,探墓小队的成员分工合作,联手克敌的味道。


每个职业可不只有一套玩法。玩家可以在角色界面,自由搭配主动、被动共四个技能。玩家可以根据局内目标以及队友的职业组合,灵活调整自己的技能配置。


同时,为了优化不同玩家群体的体验," 古墓迷途 " 模式还专门做了 PVP 和 PVPVE 双模式来分流——无论你是喜欢体验沉浸探墓摸金,还是想要玩家间激烈对抗,都可以在自己的舒适区里搜得爽,打得爽。
从这里你也能更进一步明白," 古墓迷途 " 为什么做对了味——职业分工这一玩法,让开黑能更有乐趣,在大方向上其实很契合《和平精英》一直以来的强社交属性;但具体到游戏体验,它给人的感觉又和过去靠向现代军事风格的模式大有不同,就是纯正的 " 探墓摸金 "。
" 古墓迷途 " 之所以能带来这样的体验,是因为 " 职业 + 技能 + 武器 + 装备 " 多方位组合的玩法,虽然本质上是对 " 搜打撤 " 操作与策略深度的扩容,但这种玩法扩容,是建立在 " 微恐 "" 探墓 " 差异化风格之上的,并且与玩法融合得足够自洽合理。
把 " 古墓迷途 " 拿出《和平精英》,放在已经饱和的 " 搜打撤 " 赛道里比较,也是一个理——大部分产品都在往已经被成功验证过的风格上靠," 微恐 "" 探墓 " 这类题材,还真没有多少人敢尝试。

但话说回来,为什么《和平精英》会有自信,敢把大量资源投进没有背书的赛道当中呢?
我觉得,《和平精英》在用过去的成功经验为自己背书,用超体对抗、地铁逃生等 " 做一个爆一个 " 的玩法为自己背书。
过去数年的运营中,已经身为射击游戏领域头部的《和平精英》,始终精准把握着玩家需求,不断开拓新的玩法模块,扩充射击玩法的边界,填补市场生态位的空缺——这其实形成了一个正向的 " 滚雪球 " 效应:基础用户体量够大,便能分化出多样的细分需求,而《和平精英》顺应需求推出新玩法后,又能在该领域吸纳一波新的受众。如此循环往复,不仅让《和平精英》在最初的战术竞技玩法站稳了脚跟,还不断拓展着自己的版图,最终成了一个累积 8000 万超大 DAU、玩法多样、内容丰富的射击游戏综合体。
" 古墓迷途 " 模式的推出,正是《和平精英》敢于创新精神和深度洞察玩家需求的又一次体现。

