【ZOL中关村在线原创评测】时间来到2025年底,显卡市场虽然没有新的型号问世,但花样依然不少,本次为大家带来的评测产品为iGame GeForce RTX 5070 Ultra Z OC 12GB(iGame RTX 5070 背插显卡)。

本次七彩虹推出的iGame RTX 5070 背插显卡,正是为了终结这种妥协。它不仅仅是一张显卡,更是一套面向未来的无线美学装机方案。

1 iGame RTX 5070 背插显卡概览
iGame RTX 5070 背插显卡包装采用嘻哈涂鸦风格,外包装整体以白色为主,伴有淡粉色网点装饰,在显卡右侧有涂鸦风格的"Ultra"字样。







其中DP 2.1b接口为UHBR20规格,可达 80Gbps 带宽,最高支持8K (7680x4320) @165Hz(DSC);4K (3840x2160) @480Hz(DSC)。需要注意的是,要达到 80Gbps 带宽需要DP80LL认证的线材。






下面我们来看一下不同角度的iGame RTX 5070 背插显卡上机图,从图中可以看到,如果使用背插的方式,还可以使用包装内自带的保护盖将传统的16pin接口盖住,兼具美观与实用性。





而从美观度来说,目前很多显卡都有侧面灯光,虽然在RTX 50系显卡中,采用单16pin供电,线材更少,但传统的供电方式,从显卡上面走线,影响机箱整体美观度,从显卡下面走线,则影响显卡视觉上的完整性。
iGame RTX 5070 背插显卡显卡面世,为后续打算装机的玩家提供了非常好的"纯净"海景房解决方案,堪称无线美学利器。下面再来看看这张显卡性能相关测试,以及完整的测试平台配置。
2 测试平台简介
首先介绍一下测试平台,本次为了保障iGame RTX 5070 背插显卡的性能发挥,和背插整机的外观展示,我们的测试平台进行了调整。

(注:后续所有测试分数均为开启X3D模式所得)
为了方便查看,我们结合iGame RTX 5070 背插显卡的核心参数整理了一份表格,结合GPUZ的信息,供大家参考。它采用GB205核心,TSMC 4N定制工艺,芯片面积263mm2。


3 理论性能测试
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:



综合来看,iGame RTX 5070 背插显卡的理论性能相较RTX 4070的提升约为28%。
下面我们再来看看3DMARK中新增的一些具体应用场景的测试。

iGame RTX 5070 背插显卡对比RTX 4070,提升为31%。

该测试默认以4K分辨率运行,其推出的目的是为了继承Time Spy基准测试,不过目前时间较短,样本较少,后续我们也将不断完善多型号显卡的分数。
在测试中iGame RTX 5070 背插显卡对比RTX 4070,提升约为36%。

4DLSS 4性能测试
超过175款游戏和应用现已支持DLSS 4,包括尚未发布的《生化危机:安魂曲》(ResidentEvil Requiem)、《影之刃零》(PhantomBlade Zero)等支持光线追踪的大作,可以说DLSS 4已经成为"战未来"的必要工具。

《燕云十六声》是网易开发的一款国产武侠大作,由于是网游,对硬件要求也比较友好。近期该游戏登录了Steam,反响非常好,同时又更新了DLSS 4技术,下面我们来看看与此前的帧数差别。
由于是第一次进行DLSS 4多帧生成的测试,再次附上此前DLSS 3帧生成的测试结果,供大家对比。
需要特别说明的是,在《燕云十六声》中,想要获得真实的4K分辨率体验和帧数,除了更改桌面分辨率外,还要将系统的缩放分辨率改回100%(默认为150%),否则测试的帧数均为2K分辨率下。
可以看到在开启DLSS 4多帧生成后,在2K分辨率下均突破了300帧,甚至4K分辨率也都达到了200帧以上,极为流畅。
《黑神话:悟空》
在DLSS 4的测试中,首先来看加入DLSS 4的《黑神话:悟空》,作为一款玩家心中的年度最佳,虽然DLSS 4姗姗来迟,但通过实测显示,帧数提升非常大,如果想重温一遍当个风景党,也是不错的选择。

不过目前在最新版的游戏和驱动测试中,《黑神话:悟空》在最高的超级性能档位中似乎没有实际调节作用,最终测试结果与性能档位相同,估计后续版本会修复相关BUG。
不过即便如此,测试开启预设最高的影视级画质加光线追踪超级,DLSS 4带来的提升仍然非常大,在2K分辨率下,开启DLSS质量模式即可达到137的电竞级帧率。
《赛博朋克2077》
在《赛博朋克2077》测试中,共分为3档画质,均选择在DLSS 质量模式下进行测试。

下面来看看使用CNN模型的DLSS 3与使用Transformer模型的DLSS 4在画面上的对比。


《漫威争锋》
《漫威争锋》是近期大火的FPS+MOBA类网游,目前已经在游戏中集成了DLSS 4,可直接开启,并且也加入了benchmark性能测试,下面来看看帧数上的变化。

竞技游戏对于帧数要求较高,喜欢极致帧率的玩家可在2K分辨率下游戏,开启DLSS 4后可达200帧以上,无论是打团还是推车过图,都可以做到极致的丝滑顺畅。
5 常规游戏性能测试
除了支持DLSS 4的游戏,我们同样测试了一些主流的3A大作和支持DLSS 3的游戏,为更多玩家提供参考方向。
大火的《三角洲行动》测试中,iGame RTX 5070 背插显卡的帧率同样暴力,不过作为FPS竞技游戏,会受到多种因素影响帧数,如周围玩家、环境复杂程度、网络等等,所以测试结果仅供参考。



不过受到显存限制,4K分辨率下开启DLSS帧生成后的帧数提升并不明显。


在纯光栅化游戏帧数对比中,《无主之地3》比较能概括iGame RTX 5070 背插显卡相比RTX 4070的光栅化性能综合提升。
6 AI大语言模型测试
本代RTX 5070为12GB显存,对于目前应用范围比较广的AI大语言模型,也可轻松驾驭。下面的测试项目为AI大语言模型,不同测试对应不同平台和对应模型,我们分开介绍。
UL Procyon
微软旗下的PHI 3.5虽然参数规模较小,但其功能极为丰富,同时支持多帧图像理解、图像总结、视频内容总结等,因此被广泛应用在医疗影像、视觉计算等领域。
Mistral 7B是由Mistral AI团队开发的73亿参数大模型,特点是开源,且性能优异。并且通过分组查询注意力(GQA)机制实现加速推理。
最后的Llama 3.1和Llama 2两款模型,Llama 3.1为8B模型,而Llama 2为13B模型。它们是由Meta发布的非常经典的早期大语言模型,在DeepSeek和ChatGPT O4出现之前,Llama 3.1是全球范围内参数规模最大的大语言模型。

其中8B以下的模型,由于RTX 5070同样满足并有显存溢出,所以与RTX 5070 Ti的差距并不明显。
而13B模型对于显存的需求虽然也小于12GB,但可以看出更大的显存对于模型推理运算,有着绝对的优势。
7 功耗及温度测试
功耗测试中,我们选择FurMark2软件进行拷机测试,并用GPUZ检测信息。测试平台为组装的Ultra背插主机,室温26℃。


可以看到iGame RTX 5070 背插显卡的平均功耗为180W左右。

进行功耗检测的同时,我们也调出了延迟数据,在DLSS 4 4X多帧生成的环境下,iGame RTX 5070 背插显卡游戏平均延迟为58.9ms左右。
8 无线美学新范式
RTX 5070这张显卡大家已经比较熟悉,作为一张70级别游戏显卡,在2K分辨率下绝对是毋庸置疑的王者,同时凭借DLSS 4的黑科技加持,甚至能够达到200帧以上。
实际性能方面,iGame RTX 5070 背插显卡相比上一代RTX 4070综合提升约为30%左右。除了游戏方面,在简单的内容创作和AI应用上都有着不错的表现。

但传统的16pin供电接口依然保留,这意味着,无论你拥有最新的背插平台还是传统主板,它都能无缝接入,实现了从只能背插到支持背插的进化。

如果你正在苦恼再装机的理线过程,那么非常适合iGame这套背插装机解决方案。首先它的美观度毋庸置疑,其次装机过程由于所有线材都可以走背部,所以也没有了穿线和理线的烦恼,而且iGame C25H Ultra Z机箱的背部空间极大,即便都堆在一起,仍然有许多空位,让盖板轻松复位。不像以往,甚至都要上脚才能把线材塞进机箱背部。
目前iGame RTX 5070 背插显卡已经上架各大电商平台,感兴趣的朋友可以详细了解。