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中关村在线 2小时前

iGame RTX 5070 Ultra Z 背插显卡评测 无线美学新范式

【ZOL中关村在线原创评测】时间来到2025年底,显卡市场虽然没有新的型号问世,但花样依然不少,本次为大家带来的评测产品为iGame GeForce RTX 5070 Ultra Z OC 12GB(iGame RTX 5070 背插显卡)。

在追求极致整洁的DIY发烧友眼中,即便是理线完美的海景房主机,也总有最后一丝遗憾,就是那些无法忽视的线材。

本次七彩虹推出的iGame RTX 5070 背插显卡,正是为了终结这种妥协。它不仅仅是一张显卡,更是一套面向未来的无线美学装机方案。

RTX 5070作为一款推出时间较早的显卡,性能方面相信大家已经大致了解,这次我们主要来看看这款背插显卡的外观以及上机效果。

1 iGame RTX 5070 背插显卡概览

iGame RTX 5070 背插显卡包装采用嘻哈涂鸦风格,外包装整体以白色为主,伴有淡粉色网点装饰,在显卡右侧有涂鸦风格的"Ultra"字样。

由于iGame RTX 5070 背插显卡在供电方式上的不同,包装内除了常规供电的双8pin转16pin接口,还有一个PCB供电的连接组件。另外配件都统一换成了白色,上机后视觉效果更统一,也更美观。

iGame RTX 5070 背插显卡的整体尺寸为300.5×120×50mm(不含挡板),2.5槽厚度,符合NVIDIA SFF-Ready标准。整流罩设计灵感来源于嘻哈文化,采用HIP-HOP艺术风格,纯白为基底,辅以桃粉,渐变风格也得以继承,呈现方式由直接的"镭射"转变为柔美的"珠光" ,能随着光线的变化而产生渐变。形成视觉冲击力极强的混搭风格。为显卡注入青春的嘻哈之魂。

iGame RTX 5070 背插显卡采用三把90mm升级加固的环形风扇,扇叶由整流环再次加固,延长风扇寿命。9片扇叶有效降低风噪,带来更佳的静音效果。风扇区域的环形扇叶与装甲上的律动线条形成呼应,视觉上传递出青春、潮流、动感的理念。

内部散热方面,iGame RTX 5070 背插显卡采用豪华的嘻哈散热装置,6根6mm热管贯穿大面积的散热鳍片,带来更强的散热性能,结合回流焊接工艺,高效耐用并进一步提升散热效率。

在视频输出接口上,iGame RTX 5070 背插显卡显采用了HDMI 2.1b*1 + DP2.1b*3的四接口设计。另外还有iGame家族标志性的一键超频按钮,显卡默认Boost频率为2512MHz,按下超频按钮后提升为2557MHz。

其中DP 2.1b接口为UHBR20规格,可达 80Gbps 带宽,最高支持8K (7680x4320) @165Hz(DSC);4K (3840x2160) @480Hz(DSC)。需要注意的是,要达到 80Gbps 带宽需要DP80LL认证的线材。

iGame RTX 5070 背插显卡显的TDP为250W,在显卡外侧,可以看到传统的供电接口依然有保留,可兼容正常有线装机的用户。这个接口搭载了单16pin(12+4)辅助供电,与标准版的RTX 5070相同。

iGame RTX 5070 背插显卡在有金手指,也就是贴近主板的一侧,预留了第二段供电接口,默认情况下该接口凹进PCB内,若想进行无线背插,需连接包装内附赠的连接组件。

插入连接组件后,取下塑料保护壳,就可以看到与PCIE槽齐平的PCB供电模块。

iGame RTX 5070 背插显卡背部配备高强度嘻哈背板,为显卡提供额外防护和支撑的同时,还兼具散热效果。背板采用纯白底+经过特别设计的桃粉"ULTRA"涂鸦字体,彰显嘻哈元素。侧面的大面积镂空更利于风道流通,便于显卡内部热空气快速排出。

下面我们来看一下不同角度的iGame RTX 5070 背插显卡上机图,从图中可以看到,如果使用背插的方式,还可以使用包装内自带的保护盖将传统的16pin接口盖住,兼具美观与实用性。

从玩家正常装机的角度来看,这套背插整机对比传统装机思路更简单。将主板固定到机箱后,不需要考虑预留穿线孔的问题,CPU供电、主板供电、USB供电,以及所有跳线都在主板背后完成,既方便又快捷。

而从美观度来说,目前很多显卡都有侧面灯光,虽然在RTX 50系显卡中,采用单16pin供电,线材更少,但传统的供电方式,从显卡上面走线,影响机箱整体美观度,从显卡下面走线,则影响显卡视觉上的完整性。

iGame RTX 5070 背插显卡显卡面世,为后续打算装机的玩家提供了非常好的"纯净"海景房解决方案,堪称无线美学利器。下面再来看看这张显卡性能相关测试,以及完整的测试平台配置。

2 测试平台简介

首先介绍一下测试平台,本次为了保障iGame RTX 5070 背插显卡的性能发挥,和背插整机的外观展示,我们的测试平台进行了调整。

主板采用了华硕B850 BTF背插主板,机箱也选择了iGame C25H Ultra Z的背插机箱,整体风格均以iGame RTX 50 Ultra系列的嘻哈风为主。

(注:后续所有测试分数均为开启X3D模式所得)

为了方便查看,我们结合iGame RTX 5070 背插显卡的核心参数整理了一份表格,结合GPUZ的信息,供大家参考。它采用GB205核心,TSMC 4N定制工艺,芯片面积263mm2。

显卡拥有6144个CUDA核心,Boost频率达到了2557MHz(标频2512MHz)。采用12GB GDDR7显存,位宽为192bit,显存带宽达到了672 GB/s,光栅单元和纹理单元为80/192。

3 理论性能测试

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,iGame RTX 5070 背插显卡在三档分辨率中相较RTX 4070提升分别为,23%/34%/43%,综合提升约为33%。而相比RTX 5070 Ti的差距为17%/17%/19%,综合约为18%

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,iGame RTX 5070 背插显卡相较RTX 4070 的提升分别为:TS提升24%;TSE提升25%,综合提升约为24%。相比RTX 5070 Ti的差距为19%/21%,综合约为20%

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,iGame RTX 5070 背插显卡相较RTX 4070的提升约为28%。

综合来看,iGame RTX 5070 背插显卡的理论性能相较RTX 4070的提升约为28%

下面我们再来看看3DMARK中新增的一些具体应用场景的测试。

Speed Way这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。

iGame RTX 5070 背插显卡对比RTX 4070,提升为31%

本次测试新增了3DMARK Steel Nomad理论测试,它是基于DirectX 12 API的非光线追踪基准测试。

该测试默认以4K分辨率运行,其推出的目的是为了继承Time Spy基准测试,不过目前时间较短,样本较少,后续我们也将不断完善多型号显卡的分数。

在测试中iGame RTX 5070 背插显卡对比RTX 4070,提升约为36%

在DLSS的理论测试中,可以看到开启帧生成后效果显著,在单帧(2X)模式下,2K分辨率提升190%;4K分辨率提升284%。而在开启多帧生成后(4X),4K分辨率已经可以达到电竞级帧率,提升为500%左右。

4DLSS 4性能测试

超过175款游戏和应用现已支持DLSS 4,包括尚未发布的《生化危机:安魂曲》(ResidentEvil Requiem)、《影之刃零》(PhantomBlade Zero)等支持光线追踪的大作,可以说DLSS 4已经成为"战未来"的必要工具。

《燕云十六声》

《燕云十六声》是网易开发的一款国产武侠大作,由于是网游,对硬件要求也比较友好。近期该游戏登录了Steam,反响非常好,同时又更新了DLSS 4技术,下面我们来看看与此前的帧数差别。

由于是第一次进行DLSS 4多帧生成的测试,再次附上此前DLSS 3帧生成的测试结果,供大家对比。

需要特别说明的是,在《燕云十六声》中,想要获得真实的4K分辨率体验和帧数,除了更改桌面分辨率外,还要将系统的缩放分辨率改回100%(默认为150%),否则测试的帧数均为2K分辨率下。

可以看到在开启DLSS 4多帧生成后,在2K分辨率下均突破了300帧,甚至4K分辨率也都达到了200帧以上,极为流畅。

《黑神话:悟空》

在DLSS 4的测试中,首先来看加入DLSS 4的《黑神话:悟空》,作为一款玩家心中的年度最佳,虽然DLSS 4姗姗来迟,但通过实测显示,帧数提升非常大,如果想重温一遍当个风景党,也是不错的选择。

目前《黑神话:悟空》的DLSS 4 Benchmark集成到了游戏中。测试均选择DLSS 4 4X多帧生成模式,通过调节数值滑块来设定DLSS档位,数值100则为DLAA原生画质。

不过目前在最新版的游戏和驱动测试中,《黑神话:悟空》在最高的超级性能档位中似乎没有实际调节作用,最终测试结果与性能档位相同,估计后续版本会修复相关BUG。

不过即便如此,测试开启预设最高的影视级画质加光线追踪超级,DLSS 4带来的提升仍然非常大,在2K分辨率下,开启DLSS质量模式即可达到137的电竞级帧率。

《赛博朋克2077》

在《赛博朋克2077》测试中,共分为3档画质,均选择在DLSS 质量模式下进行测试。

iGame RTX 5070 背插显卡经过DLSS 4的加持,4K分辨率下超级画质达到167帧。而如果想在光追画质下游戏,可选择2K分辨率,光追超级画质可达到200帧以上的超高帧率,即便次世代的光追加速画质,同样可以达到151帧的电竞级帧率。

下面来看看使用CNN模型的DLSS 3与使用Transformer模型的DLSS 4在画面上的对比。

可以看到在采用Transformer模型的DLSS 4中,物体表面的纹理细节更清晰。即便是没有模型面覆盖的锈迹,DLSS 4依然能精准还原。

同理,墙上的裂纹在DLSS 4中有更明显的痕迹。并且整体画面相较于DLSS 3,更通透明亮。大家也可下载4K图片自行比对。

《漫威争锋》

《漫威争锋》是近期大火的FPS+MOBA类网游,目前已经在游戏中集成了DLSS 4,可直接开启,并且也加入了benchmark性能测试,下面来看看帧数上的变化。

在Benchmark中融合了非常多的多人团战,且技能效果华丽,iGame RTX 5070 背插显卡在4K DLSS 4 4X多帧生成模式下,均可达到电竞级高帧率。

竞技游戏对于帧数要求较高,喜欢极致帧率的玩家可在2K分辨率下游戏,开启DLSS 4后可达200帧以上,无论是打团还是推车过图,都可以做到极致的丝滑顺畅。

5 常规游戏性能测试

除了支持DLSS 4的游戏,我们同样测试了一些主流的3A大作和支持DLSS 3的游戏,为更多玩家提供参考方向。

大火的《三角洲行动》测试中,iGame RTX 5070 背插显卡的帧率同样暴力,不过作为FPS竞技游戏,会受到多种因素影响帧数,如周围玩家、环境复杂程度、网络等等,所以测试结果仅供参考。

在开启DLSS帧生成后,iGame RTX 5070 背插显卡在2K分辨率下可达到完美的竞技体验,即便有诸多复杂场景和突发情况,帧率也依然能稳定在电竞级的超流畅体验。

《地平线5》也是显卡测试的常驻游戏,其凭借出色的优化,在原生效果下即可跑出优秀的成绩。iGame RTX 5070 背插显卡在DLSS帧生成2K分辨率下达到221帧,甚至4K分辨率下,对于赛车游戏来说也游刃有余。

不过受到显存限制,4K分辨率下开启DLSS帧生成后的帧数提升并不明显。

在《刺客信条:影》中,测试开启最高特效,并开启光线追踪全局照明,分别测试DLSS不同挡位与原生画质下的差异。但在游戏大更新后,低分辨率下仍然存在些问题,帧数与高分辨率几乎相同。

在经典3A游戏《无主之地3》中,iGame RTX 5070 背插显卡相比RTX 4070的提升分别为:1080p提升17%;2K提升25%;4K提升30%,综合提升24%。

在纯光栅化游戏帧数对比中,《无主之地3》比较能概括iGame RTX 5070 背插显卡相比RTX 4070的光栅化性能综合提升。

6 AI大语言模型测试

本代RTX 5070为12GB显存,对于目前应用范围比较广的AI大语言模型,也可轻松驾驭。下面的测试项目为AI大语言模型,不同测试对应不同平台和对应模型,我们分开介绍。

UL Procyon

微软旗下的PHI 3.5虽然参数规模较小,但其功能极为丰富,同时支持多帧图像理解、图像总结、视频内容总结等,因此被广泛应用在医疗影像、视觉计算等领域。

Mistral 7B是由Mistral AI团队开发的73亿参数大模型,特点是开源,且性能优异。并且通过分组查询注意力(GQA)机制实现加速推理。

最后的Llama 3.1和Llama 2两款模型,Llama 3.1为8B模型,而Llama 2为13B模型。它们是由Meta发布的非常经典的早期大语言模型,在DeepSeek和ChatGPT O4出现之前,Llama 3.1是全球范围内参数规模最大的大语言模型。

可以看到,随着语言模型的参数规模不同,iGame RTX 5070 背插显卡相较RTX 5070 Ti的差距也不同。

其中8B以下的模型,由于RTX 5070同样满足并有显存溢出,所以与RTX 5070 Ti的差距并不明显。

而13B模型对于显存的需求虽然也小于12GB,但可以看出更大的显存对于模型推理运算,有着绝对的优势。

7 功耗及温度测试

功耗测试中,我们选择FurMark2软件进行拷机测试,并用GPUZ检测信息。测试平台为组装的Ultra背插主机,室温26℃。

iGame RTX 5070 背插显卡在半小时左右的烤机测试中GPU温度为65℃左右;显存温度为56℃;风扇转速1967 RPM(61%)。另外可以看到在TDP 100%的满载情况下,整卡功耗为250W。

除了满载烤机,我们也实测了游戏中显卡的真实数据表现。测试选择《赛博朋克2077》benchmark,2K分辨率光追加速画质,并开启DLSS 4 4X多帧生成,将显卡性能拉满。

可以看到iGame RTX 5070 背插显卡的平均功耗为180W左右。

《赛博朋克2077》光追加速 画质延迟

进行功耗检测的同时,我们也调出了延迟数据,在DLSS 4 4X多帧生成的环境下,iGame RTX 5070 背插显卡游戏平均延迟为58.9ms左右。

8 无线美学新范式

RTX 5070这张显卡大家已经比较熟悉,作为一张70级别游戏显卡,在2K分辨率下绝对是毋庸置疑的王者,同时凭借DLSS 4的黑科技加持,甚至能够达到200帧以上。

实际性能方面,iGame RTX 5070 背插显卡相比上一代RTX 4070综合提升约为30%左右。除了游戏方面,在简单的内容创作和AI应用上都有着不错的表现。

最后在说一下iGame RTX 5070 背插显卡的整体设计,它最大的革新在于模块化供电设计,创新地在PCB上集成了额外的供电金手指(GC-HPWR接口),通过附赠的专用转接卡与支持该技术的主板连接,从而将电源线彻底隐藏到主板背面,让显卡正面得以完整展现其潮酷设计。

但传统的16pin供电接口依然保留,这意味着,无论你拥有最新的背插平台还是传统主板,它都能无缝接入,实现了从只能背插到支持背插的进化。

在设计上,iGame RTX 5070 背插显卡继承了Ultra系列标志性的嘻哈艺术风格,纯白底色搭配粉色涂鸦点缀,充满青春活力。侧面透明的"橱窗"设计配合RGB灯效,进一步凸显了其面向年轻新锐玩家的潮流定位。

如果你正在苦恼再装机的理线过程,那么非常适合iGame这套背插装机解决方案。首先它的美观度毋庸置疑,其次装机过程由于所有线材都可以走背部,所以也没有了穿线和理线的烦恼,而且iGame C25H Ultra Z机箱的背部空间极大,即便都堆在一起,仍然有许多空位,让盖板轻松复位。不像以往,甚至都要上脚才能把线材塞进机箱背部。

目前iGame RTX 5070 背插显卡已经上架各大电商平台,感兴趣的朋友可以详细了解。