文 | 点点数据
自去年 3 月宣布战略定位重大调整后,字节跳动的游戏业务正式重启回归孵化状态,整体非常低调,但近一个月字节游戏似乎重新在行业中活跃了起来,与之相关的新闻报道明显增多。
先是今年 10 月底,外媒 technode 报道称,字节计划在海外推出一个全新的游戏发行平台 "GameTop"。该平台大概率为小游戏平台,类似海外的 taptap 或 hago、weplay,致力于为海外用户提供个性化的游戏内容,同时满足玩家的创作与社交需求;再是 11 月中下旬曝出,抖音端加码广告小游戏布局,近期主推小游戏《梦幻数独》(今夏上线抖音),体验用户量已经破 550 万,相关话题词超 1300 万次播放;紧接着是上周传出的沙特游戏巨头 Savvy Games Group 正与字节就收购其全资子公司沐瞳科技进行谈判,但双方暂无对此进行回复。



波折多年终公测,8 天吸金 5340 万,《境 · 界 刀鸣》欲成为《死神》改编头部手游
相比于《海贼王》与《火影忍者》改编手游数量的众多,同为 " 三大民工漫 " 的《死神》就显得 " 冷清 " 很多,基于《死神》改编且制作精良的 3D ARPG 手游《境 · 界 刀鸣》填补了对应 IP 玩家的需求空白。

2023 年 7 月《境 · 界 刀鸣》首次对外曝光 PV 并开启预约,不幸的是同年年年底字节开始大举裁减游戏业务,彼时虽然项目被保留了下来,但开发团队动荡不断,一度将要解散(2024 年游戏对外基本没有任何发声以及更新),最终似乎以核心成员被字节回归旗下作为结束;




值得一说的是,该作国服及亚太地区(包含中国港澳台、韩国等)由字节旗下朝夕光年负责发行,美洲和大洋洲由索尼旗下的动漫业务子公司 Crunchyroll 负责发行,欧洲及部分亚洲地区(中亚及西亚)的发行工作由日本公司 A PLUS JAPAN 负责。


流水方面,游戏首日便完成吸金 320 万元,之后连续增长,直到第 4 日来到 850 万的日流水峰值,此后数据虽然有所下滑,但速率和缓,目前日流水约为 630 万元。

截止目前,游戏公测 8 天累计下载量约为 415.4 万(首周下载量为 393.3 万),中国大陆 iOS 端、美国、印尼以 37.68%、8.92%、8.87% 的占比位列前三,以平台来看,APP Store 占比略高为 63.35%;
总流水预估在 5340 万元(首周流水 4710 万元),中国大陆 iOS 端、中国台湾、美国以 43.49%、16.08%、11.89% 的贡献位列 TOP3,以平台来看,APP Store 豪占 81.54%。
目前的 RPD 方面(单个下载收入),APP Store 端约为 16.54 元,Google Play 端为 6.47 元。

买量方面则是明显倾斜于 IP 的核心辐射市场,该作最早于今年 10 月中旬才开始投放(公测前一个半月),公测前两天投放力度才开始明显拉升,亚太地区是其投放量最大的区域,欧美则不够给力,而这也与流水的区域分配几乎一致;

游戏体验方面,其主线与原著漫画一致,美术风格也与动漫几乎保持一致,一比一还原了角色及技能招式。战斗上,该作采取 " 削韧破防 + 轮切战斗 " 的系统框架,玩家需要操控一支三人小队进行箱庭清版战斗,每个角色都是普攻 + 战技 + 必杀技的形式,此外还有闪避和封灭的技能。需要一说的是,游戏目前只有 PVE,角色和武器都是通过抽卡获取,后期玩法模式上有肉鸽、爬塔、组队挑战和高难 BOSS。


综上所述,《境 · 界 刀鸣》当前的成绩并不难理解,而这还是建立在没有上线日本市场的前提下,至于其是否能成为《死神》改编的头部产品还需要长线观察。
从传统 SLG 转向休闲化 SLG,《ZombieWorks》从背景和美术上做出差异化
除了上作,近期字节也试图在竞争激烈、爆款频出的休闲 SLG 分一杯羹。
点点数据显示,今年 8 月中旬,字节旗下的账号 "Pylon Games"(开篇提到的游戏平台 GameTop 也在该账号下发布)在多个国家及地区的 Google Play 发布了一款名为《ZombieWorks》的僵尸题材休闲化 SLG 新游。




回到游戏层面来简单阐述下《ZombieWorks》,其首先在世界观和美术上做出了区分度,不同于其他僵尸题材 SLG 中,僵尸一直作为反派角色出现,该作的主角是一位 " 僵尸英雄 ",他需要帮助一群采用萌系卡通风格形象类似小黄人的僵尸同伴,对抗僵尸猩猩以及各类僵尸敌人。


需要一提的是,字节布局 SLG 品类由来已久。
早在 2020 年由绿洲工作室研发的西方魔幻 SLG《Land of Empires》就在海外开启了不删档测试,目前其仍在测试中,但整个测试期间该作表现较为一般,月流水峰值仅在百万左右。有趣的是字节对该作可谓耐心持久,近期其包体似乎又迭代更名为《Oxygenless Survival》继续测试中。



除此之外,据游戏新知 5 月的报道,字节 Bluesea 工作室在北京和上海都在为 SLG 项目开展招聘,据公开信息猜测其中一款为轻度融合类 SLG,另外广州有为一款多文明题材的 SLG 招募美术岗位。
观察会发现,自字节游戏业务成立以来,SLG 就是布局点之一,前期重点放在传统 SLG 上,虽然有新游产出,但整体效果一般,重启 " 起航 " 后,SLG 品类的布局重点开始转向休闲化,近期曝出的《ZombieWorks》是唯一一款明确对外曝光及测试的产品,因此立刻引发行业关注,后续若该作扩量测试,点点出海将继续跟踪。
2025 年字节减速,沐瞳继续冲锋,自有工作室在研 19 款产品,大多未上线
2025 年的字节游戏,不同于 2020 年至 2022 年的大张旗鼓,也不同于 2023 年至 2024 年的跌宕起伏,它更倾向于低调发育,慢慢累积,这一点也符合新任游戏业务负责人张云帆最初规划的。
纵观这一年,除了上述提到的两款产品,字节主要上线了 4 款产品。
首先便是 3 月 27 日国内上线的,由世嘉与 Colorful Palette 共同制作,朝夕光年旗下 ZERO36 工作室负责发行的音游《初音未来:缤纷舞台》,该作首月 iOS 端流水约为 920 万,此后其开始缓速下滑,目前其 iOS 端月流水在 400 万左右。

具体来看,1 月 23 日,海外颇负盛名的《Mobile Legends Bang Bang》国服《决胜巅峰》正式上线,然而其首月 iOS 端流水不足百万,之后则更为惨淡;




然而虽然自有工作室上线测试或者说完整曝光的产品少,但这并不代表其在研产品少,据媒体竞核报道," 当前朝夕光年旗下共计约有 19 个项目组在研(不包含沐瞳与心光流美,后者今年 6 月被沐瞳收购),品类覆盖动作、射击、搜打撤、SLG、卡牌、ARPG、塔防、MOBA、UGC、模拟经营以及中轻度产品。"

对于一个不再追求高频产出,遍地投爆款的字节而言,减速是必然的,甚至收紧立项也是必然的,回归内容与长期发展之后,字节能否建立起自己的产品矩阵显得极为关键,而这只能从当下在测以及未来上线的每一款新游中寻找答案。
参考资料:
1、字节新平台 GameTop ,海外版 Taptap ?
2、独家|广告小游戏崛起,字节腾讯押注下一个流量金矿
3、研发 4 年、耗资过亿,字节跳动的 ARPG 测试了
4、畅销榜第 12,并肩火影,字节的死神 IP 新游成了?
5、20251119 本周新游 : 星合居然出了个兽耳娘 SLG?机甲,帕鲁,饥荒哪个会是爆款新方向?
6、字节跳动 SLG 新品海外开测,下载量过万次
7、32 款在研、立项收紧,字节游戏有了新变化