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钛媒体 1小时前

《代号砰砰》二测在即,“成人向恶女”能否搅动女性向市场?

文 | 眸娱

改名《夜幕之下》的《代号砰砰》迎来了二测。

《夜幕之下》压枪测试即将于 12 月 4 日开启,这款自公开曝光以来就以 " 成人向 "" 恶女 "" 虎狼之词 " 标签刷新女性向市场认知的产品,离玩家越来越近了。

二测前达成双平台百万预约,放在当下的游戏市场已经算是相当不错的成绩了,在女性向市场高度头部化的现状之下,《夜幕之下》凭借创新性和差异化的叙事题材展现出了非同一般的吸引力。

那么作为一款备受市场与玩家期待的 " 非同寻常 " 的女性向游戏,《夜幕之下》最醒目的 "18+" 和 " 恶人 " 标签会展现出何种光景?又能否搅动格局已经固化的女性向市场呢?

" 成人向 " 玩什么?

《夜幕之下》确实和目前市面上的女性向游戏 " 很不一样 "。

游戏世界观设定在时局动荡、黑帮火拼的米兰王国,整体风格贴近 19 世纪至 20 世纪的意大利,一个帮派危机与意式浪漫交织的时代,玩家扮演的女主角表面上是米兰王国公爵的继承人,实际上是十年前覆灭的夜行者家族幸存的小女儿,是执掌生杀大权的大 BOSS,也是重振家族的复仇者。

因而在整个故事叙事中,女主角并不是一个代表正义、强调正确价值观的正面人物,而是掌握实权、性格狠厉、杀伐果断的上位者,精致优雅的贵族手中却拿着一把枪支,视觉上的矛盾感让 " 恶女 " 形象更加丰满。

实际上 " 恶女 " 就是《夜幕之下》前期宣发的一大卖点,走出了传统乙游中女主角要正面、要善良、要温和、要一切美好品质的形象框架,相对来说更具有攻击性和主体性,直面女性对权力和欲望的渴求,确实做到了让玩家耳目一新。

而另一大卖点 " 成人向 " 则更让玩家好奇,在国内现有的市场环境下,《夜幕之下》能够做到多 " 成人 "?

其实女性向市场打出过 "18+" 标签的游戏并不少,腾讯的《光与夜之恋》、叠纸的《恋与深空》两款当红乙游都曾标注过,但《夜幕之下》应该是唯一一款把 " 多 XP" 这个标签推向市场的女性向游戏

最直观的就是男主角们的形象设定足够大胆和丰富,女主角在重振家族的过程中会邂逅形形色色的 " 夜行者 ",比如手腕强硬、追求力量的暴徒 " 暴君 ",白发黑皮、身材健硕,拥有极强的对抗性和征服欲。

看似进退有度、乖顺谦和的 " 幽灵 ",黑发紫瞳、身形单薄的少年模样,但柔软的姿态和强调只是他为了活下去的伪装。

打扮时髦的欧式精英 " 红手套 ",精致的外形下是对快感刺激有着病态追求的 " 恋痛 " 人士,反差感直接拉满。

其实男主角的形象设定也走出了传统乙游,相比于霸道总裁、艺术家、明星等设定而言更加小众,PV 中裸露的形体、暗示的动作也隐喻了玩家心中一些不能言明的癖好,在合理的范围内试探尺度的边界,确实足够吸引眼球。

除了男主外形人设上的全新尝试之外,对 " 多 XP" 的诠释还集中在男女主角互动的情感张力上,已公开的 PV 中就出现了恋痛、捆绑等小众癖好,刺激感超过了过往的乙女游戏。

而在测试问卷调查的选项中,也出现了 " 骨科 "" 男鬼 "" 疯批 "" 覆面系 "" 抖 S" 等相对小众的人物设定和偏好,可以想见虽然目前游戏中还未出现这些设定,但制作组确实已经在考虑做出更大的突破,也需要通过更多市场数据来判断。

对男女主情感关系的塑造则细化到了 " 阴湿占有 "" 游离引诱 "" 同谋共犯 " 等多种类型,同样也是通过问卷调查收获玩家反馈再进行尝试,而各种类型的情感关系也对应着不同玩家的 "XP"。

" 全员恶人 " 和 " 放飞 XP" 两大标签确实足够新颖,让《夜幕之下》在高度头部化的女性向市场能够迅速收获关注度,差异化的题材和内容成为了一个 " 杀手锏 ",在一定程度上也激活了女性向市场。

但《夜幕之下》想要存活下来并搅动女性向市场格局,仅靠 " 强设定 " 是远远不够的。

能否改变市场格局?

2025 年,女性向市场其实并没有给玩家带来太多惊喜。

自 2024 年初《恋与深空》开服以来就一直占据头部地位,数次登顶畅销榜屡创佳绩,可以说吸走了几乎全部的市场关注度,逐渐形成了 " 一超多强 " 的市场格局,其他女性向游戏其实并没有太大的存在感,而这一格局在 2025 年得到了进一步强化。

女性向市场的高度头部化带来的连锁反应是非头部乙游的生存空间被持续挤压,越来越多找不到活路的乙游倒下,比如公测前预约人数超百万、开服后口碑评分飙升的《米修斯之印》存活不到一年宣布停运,市场格局持续固化,玩家的选择也越来越少,其实并不利于整个行业的持续发展。

但问题是,在传统女性向游戏赛道,《恋与深空》已经在视觉效果、情感叙事、恋爱体验等各个维度做到了极致,同类型的乙游已经很难再有所超越,整个女性向市场需要更新颖的题材和内容来唤醒玩家的活力。

《夜幕之下》的题材确实足够新颖," 恶女 "" 多 XP" 在女性向市场是相当少见的,所以初期确实表现出了非同一般的潜力,甚至被看好能够进一步拓宽女性向游戏的受众群体,但游戏所面临的压力和困境也是客观存在的。

一方面,受题材影响,在现有的审核政策法规之下,《夜幕之下》的实机内容能否充分发挥出题材优势。

比如最受玩家和市场关注的 " 多 XP" 互动,已公开的 PV 中确实能够看到大量男性角色裸露半身的画面,以及一些小众癖好的场景描绘,但还不足以与其他乙游拉开差距。

事实上《恋与深空》可以说将男色展现到了极致,亲密互动已经玩出花了,甚至于男主角的 3D 建模更具真实感和代入感,而 2D 游戏《夜幕之下》如何才能将多种不同的 XP 展示出来,带给玩家不一样的刺激感,势必会成为一大难点。

另一方面则在于女性玩家对百奥游戏的不信任,毕竟《食物语》的停服给她们留下了相当深的心理阴影。

广州百田开发、广州天梯发行的《食物语》曾是不少女性玩家的 " 白月光 ",但却在 2024 年毫无预兆地宣布停运,伤透了玩家的心,而百田和天梯均隶属于百奥游戏,《夜幕之下》正是又百奥旗下不眠夜工作室开发、广州天梯发行,可以说和《食物语》师出同门。

运营存活的不确定性是阻止玩家入坑的关键原因,毕竟谁也不想玩着玩着突然 " 死老公 " 了,曾信誓旦旦表示金主爸爸有钱的《米修斯之印》都没能熬过一年,《夜幕之下》能否保障运营的稳定性颇受玩家怀疑。

客观来说,《夜幕之下》主推的 " 成人向叙事 " 确实具备一定的市场竞争力,但要如何发挥出自身定位潜力,在已经固化的女性向市场撕开一条裂缝,即将到来的二测或许至关重要。

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