北京海淀区发布措施,促进游戏电竞行业高质量发展
11 月 19 日,北京市海淀区委宣传部联合中关村科学城管委会等七部门,在科技发布厅活动上正式发布了《海淀区促进游戏电竞行业高质量发展的若干措施》。这一文件是海淀区 " 人工智能 + 文化 " 政策体系的重要组成部分,旨在为游戏电竞产业提供全链条支持。

政策共包含多个方面的具体措施。比如,对精品游戏项目研发最高奖励 2000 万元;对推动产业集聚作用突出的园区或企业最高奖励 4000 万元;对举办国际顶级电竞赛事最高支持 500 万元。政策也强调人工智能技术与产业融合,对相关技术研发应用最高奖励 1000 万元。
数据显示,海淀区现有游戏企业 75 家,其中规上企业 33 家,2024 年实现收入 155.7 亿元,同比增长 2.2%。此项政策回应了海淀区游戏产业发展的迫切需求,可以预见,它的出台将进一步影响海淀区的游戏电竞产业生态。
米哈游新作《Varsapura》发布实机演示
2025 年 11 月 21 日,米哈游与 HoYoverse 联合开发的新作《Varsapura》公布了首段实机演示视频,时长约 31 分钟。
游戏由由 HoYoverse 联合创始人蔡浩宇带队研发。实机演示视频发布同日,米哈游官网的招聘页面也更新了《Varsapura》相关的岗位信息。

据演示视频所呈现的内容,本作采用 " 虚幻 5" 引擎,画面为写实二次元风格,并通过 " 主人公加入阴影巡逻队 " 这一剧情脉络展现了游戏的即时战斗和开放世界特色。
部分评论指出,游戏的视觉表现非常出色,但二次元风格的女主角出现在偏写实的场景时会显得 " 出戏 ",题材和设定不算特别有吸引力。综合看来,这款新作未来的表现仍需观望。
中国格斗游戏传奇 " 小孩 " 荣获 Esports Awards 2025 年度主机游戏最佳选手
11 月 20 日,Esports Awards 2025 评选结果正式揭晓,中国格斗游戏传奇选手曾卓君(ID:小孩)成功当选 " 年度最佳主机游戏选手 "。
Esports Awards 创办于 2015 年,是电竞行业中最负盛名的奖项之一,也是旨在表彰电子竞技卓越成就的全球颁奖典礼。
36 岁的 " 小孩 " 在 2025 年间展现了惊人的竞技状态,接连斩获 EVO、EWC(电竞世界杯)等多项世界顶级格斗赛事冠军,其成绩横跨《街头霸王 6》《拳皇 15》等多个游戏项目,赢得了全球格斗游戏社区的广泛赞誉。

作为首位获此殊荣的格斗游戏选手," 小孩 " 的成功证明了自身非凡的实力与长久的职业生涯生命力,也为中国电竞写下了辉煌的一笔。
《燕云十六声》国际服上线,首日玩家突破 200 万
11 月 15 日,网易旗下武侠游戏《燕云十六声》(Where Winds Meet)海外版在 Steam、PlayStation、Epic 等主流游戏平台全球同步上线。
数据显示,游戏上线 40 分钟,海外玩家突破 50 万,登上 Steam 全球最热玩游戏榜前 5,Steam 全球最高同时在线人数超过 14 万。在直播平台 Twitch,《燕云十六声》海外版的同时观看人数排在游戏榜第 2 位。

游戏官方宣布,海外版本由专门的本地化与运营团队负责,国服的 " 免费游玩 "" 赛季制 " 模式将被国际服沿用,并围绕这些模式提供长线的内容支持与运营服务。
腾讯代理《卡厄思梦境》国服开启首轮测试
11 月 20 日,由腾讯游戏代理发行的沉浸式叙事 RPG《卡厄思梦境》国服开启 " 领航者测试 "。本次测试为限量不计费删档测试,支持安卓与 PC 双端同步进行,主要对服务器承载能力与核心玩法稳定性进行验证。

《卡厄思梦境》以美术风格、音乐以及世界观构建获得了大部分玩家的好评,但也有部分玩家指出其战斗系统的新手引导有待加强,并对主线的叙事节奏提出批评。从整体评价来看,游戏若想吸引更广泛的受众,仍需针对争议部分进行调优。
尽管测试初期出现短暂的服务器排队情况,但不久后问题已经解决,目前多数玩家已可正常进入体验。
《魔兽世界》国服特供,泰坦重铸服务器 " 时光 " 上线
11 月 18 日,暴雪《魔兽世界》泰坦重铸服务器 " 时光 " 正式开启。
" 时光服 " 作为国服专属的定制服务器,由网易雷火与暴雪联手开发,它采用了独立的游戏规则,基于 " 巫妖王之怒 " 版本的基本内容,将 " 经典旧世 "" 燃烧的远征 "" 巫妖王之怒 " 三大版本的团队副本乱序开放,并重铸为 80 级难度,同时对原有的掉落数值进行调整,改善了角色升级速度与装备获取效率。作为运营方,网易在此次游戏内容设计上获得了更大的自主权。

第 43 届金摇杆奖揭晓,《光与影:33 号远征队》成最大赢家
2025 年 11 月 20 日,第 43 届金摇杆奖颁奖典礼在英国伦敦举行。金摇杆奖的奖项完全由全球玩家投票决定,是游戏界历史最悠久的 " 人民选择奖 "。
本届奖项中,角色扮演游戏《光与影:33 号远征队》斩获了 " 年度终极游戏 " 奖,并同时包揽了 " 最佳叙事 "" 最佳视觉设计 " 和 " 最佳配乐 " 等重要奖项。开发团队 SandFall Interactive 也凭借本作荣获 " 年度工作室 " 称号。

同时,《羊蹄山之魂》荣获 " 年度主机游戏 " 和 " 最佳音效设计 ";《空洞骑士:丝之歌》当选 " 年度 PC 游戏 ";《GTA6》获得 " 最受期待游戏 " 奖,《黑神话:钟馗》获得 " 最受期待游戏 " 提名。
《逃离塔科夫》正式版上线," 差评如潮 "
11 月 15 日," 搜打撤 " 玩法鼻祖《逃离塔科夫》推出 1.0 正式版。但不久后,游戏在 Steam 商店遭遇大量差评,目前好评率仅有 7%。

出现这种现象的原因是游戏在首发阶段出现了严重的技术问题,服务器因大量玩家涌入而频繁宕机,部分用户无法注册账号或进入游戏。此外,玩家在游戏过程中也频繁遇到音效异常、命中判定异常等 Bug。

对于射击网游来说,玩家群体对网络稳定性与战斗判定的敏感度极高。因此,解决服务器波动与技术性 Bug,是维系游戏长期稳定运营必须跨越的门槛。此类问题如果反复出现,将严重侵蚀玩家的耐心与信任。
《永恒之塔 2》公测首日陷争议,官方紧急维护下架数值礼包
11 月 18 日,NCsoft 开发的 MMORPG《永恒之塔 2》在韩服、台服同步开启公测。其前作《永恒之塔》于 2008 年上线,以出色的视觉表现、完整的空战系统及强烈的种族对抗玩法成为当时颇具代表性的网游作品,曾被誉为 MMORPG 领域的 " 画面标杆 " 之一。

《永恒之塔 2》背景设定于前作故事的 900 年后,延续了 " 天族 " 与 " 魔族 " 对立的世界观,探索维度从前作的平面大陆拓展至三维空间,包含天空、水下区域以及以及空中神殿。
但公测开启当日,游戏出现严重问题:大量玩家账号无法登录且无法接收手机验证码,同时部分服务器无法创建角色。同时,玩家还发现游戏商城在开服初期上架了直接影响角色数值的付费礼包,但此前官方承诺 " 不售卖数值 "。一系列问题导致社区出现质疑声浪。
官方于公测次日(11 月 19 日)下午启动紧急维护并举行直播说明会,对问题作出回应:已解决登录问题,接下来将扩容服务器,下架争议礼包。同时承诺发放补偿。
2025 年 TGA 游戏大奖提名公布,《光与影:33 号远征队》12 项提名领跑
11 月 18 日,2025 年游戏大奖(The Game Awards,TGA)提名名单正式揭晓,颁奖典礼将于 12 月 11 日在美国洛杉矶举行。
最受瞩目的 " 年度最佳游戏 " 奖项共有 6 款游戏入围,包括《光与影:33 号远征队》《死亡搁浅 2:冥滩之上》《咚奇刚:蕉力全开》《黑帝斯 2》《空洞骑士:丝之歌》和《天国:拯救 2》。

从提名总数来看,《光与影:33 号远征队》以 12 项提名遥遥领先,刷新了 TGA 历史纪录。《死亡搁浅 2:冥滩之上》《羊蹄山之魂》分别获得 7 项提名,形成第二梯队。
值得注意的是,国产游戏在本届 TGA 也有亮相机会。网易《命运:崛起》、库洛游戏《鸣潮》共同入围 " 最佳移动游戏 " 奖项,沐瞳科技《决胜巅峰》入围 " 最佳电竞游戏 "。
Steam 2025 年收入破 162 亿美元,将创历史新高
近日,数据分析机构 Alinea Analytics 估算,2025 年 1 月到 11 月中旬期间,Valve 公司旗下数字发行平台 Steam 已实现营收超过 162 亿美元(约合人民币 1151.15 亿元),统计范围包括这一时间段内所有付费游戏销售以及免费游戏的内购消费。
统计显示,截至目前,Steam 今年的营收已经比 2024 全年营收高出约 5.7%。随着年底促销活动临近,预计销售额将进一步上升。因此,统计机构预测,2025 年将成为 Steam 自运营以来年度总收入最高的一年。
微软大幅调整 Xbox 发行规则:流程简化、提升开发者收入分成
据海外媒体报道,近日微软推出了全新的《Xbox 游戏发布指南》,对 Xbox 游戏发行政策进行多项调整。《指南》涵盖几乎所有 Xbox 平台发行游戏的事项,包括加入 ID@Xbox 的详细步骤,设置微软合作伙伴中心指南,愿望清单、预购、发布时间等功能的使用方法以及指导开发者如何参与 Xbox Insider Program 等。
同时,微软取消了 Xbox 游戏发行保密协议。在此之前,开发者需要签署保密协议并遵循一些发布限制,才能获取 Xbox 平台发行游戏的基础信息。如今,所有人都可以公开访问《Xbox 游戏发布指南》,直接规划、学习以及研究 Xbox 主机和 PC 端的开发流程。
此外,微软还更新了独立游戏发行商、开发者的收益模式。在 Xbox PC 商店发布游戏的发行商将获得 88% 的收益分成。比起 Steam 平台的 70% 初始分成比例,Xbox 平台对开发者将更为利好。
这些调整被视作微软应对多平台竞争、巩固开发者生态的重要举措,或许有望吸引更多中小团队将其作品优先支持 Xbox 平台。
Unity 与 Epic Games 宣布合作
11 月 19 日,在 Unity 年度开发者大会 Unite 2025 上,Unity Technologies 与 Epic Games 宣布双方达成一项全新合作:将 Unity 游戏引入《堡垒之夜》生态系统。有观点认为,一直以来存在竞争关系的两大引擎巨头宣布合作,也象征着行业向更加开放、互联的方向前进。
《堡垒之夜》作为一个巨型游戏生态平台,拥有超过 5 亿注册用户,二者合作后,Unity 开发者能够直接触达这一庞大用户群体。同时,Unity 将在其跨平台商业系统中接入对 " 虚幻 " 引擎的支持,开发者可通过 " 虚幻 " 引擎管理定价、促销活动与实时运营。这一合作将为不同技术背景的开发者降低商业化门槛。
