如果说《仁王》当年宣布登陆 PC,只是让索尼的 "Only On PlayStation" 变得黯淡,那么后续的《最后生还者》、《地平线》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》等当家 IP 出现在 PC 上后,再忠实的索粉也只能承认,"Only On PlayStation" 已经变成了一句空话。

Jez Corden 给出的理由,是移植 PC 的游戏未能给 SIE 带来符合预期的利润,原因在于移植游戏发布的时间过迟。有趣的是,时任 SIE CEO 的 Jim Ryan 在 2023 年接受采访时曾表示,自己经常会与玩家直接沟通、询问他们的意见,关于 PlayStation 游戏的 PC 版应该在何时上线,通常得到的回答是发布后两到三年是可以接受的。

20% 的人发出 80% 的声音,这一互联网舆论场的经典现象放在游戏圈同样成立。大家不妨试想一下,作为普通玩家的你是否知道如何联系游戏的官方运营人员乃至公司高层呢?答案必然是否定的,毕竟一般玩家恐怕更关心在有限的时间里体验游戏,而且即便关注游戏资讯也只是关心游戏本身,而非游戏公司的信息。

事实上,PlayStation 游戏移植 PC 呈现出的是高开低走的趋势。最初将 "Only On PlayStation" 抛诸脑后的 SIE 确实为 PC 玩家带来了新鲜感,毕竟以往只能在 PlayStation 上玩到的大作,现在不需要购买游戏主机也能在 PC 玩到,所以也吸引了大批 PC 玩家购买。
比如,《战神》、《往日不再》在 2022 年登陆 PC 后就收获了一大批新玩家,其中《战神》在美国的销量排名就从第 146 一路跃升至第 5 名,《往日不再》也从 247 名直升至第 20 名。

与此同时,过度加码移植也影响了 PS5 的销售。过去两年以来,PS5 乃至其半代升级款 PS5 Slim 销售不佳,就被华尔街分析师认为是与玩家持有 " 等 PC 版 " 的心态有关。毕竟 SIE 曾承诺 " 第一方游戏主机首发至少一年后登陆 PC",所以手握 PC 的玩家也就不愿意额外花钱购买 PS5 了。

可反观 SIE,就明显缺乏构建 " 内容生态 " 的实力,在最关键的 PC 和手机硬件上,索尼几乎已经是查无此人。当微软的跨平台是 Windows+Xbox 时,SIE 的跨平台就是强制绑定 PSN 账号。可一旦回归传统的 " 平台锁定 ",SIE 的内容优势就会立刻凸显出现,毕竟 "Only On PlayStation" 代表玩家不买 PlayStation 游戏主机是真的玩不到第一方大作。
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